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热门游戏广告文案范文(17篇)

时间:2023-10-22 15:33:20 作者:文轩热门游戏广告文案范文(17篇)

表白是一种表达内心感情的方式,它可以让我们坦诚自己的情感。感情的传达需要一定的技巧和思考,我想我们需要写一份真挚的表白了吧。以下是小编为大家整理的伤感文案范本,供大家参考。

王者游戏宣传广告文案范文

2.是我的跑不掉,不是我的我不要!

3.陪孩子在一起,真的就足够了。让我们细细品味那些“足够了”,感受这些细微的幸福。

4.让挑战的人排好队,一个一个来。

5.别在我的世界里玩火,否则,你付不起这个后果!

6.一颗心,只能装一个人,如果你装了两个人,你就不是人。

7.﹌我多么想,学会易容术,成为最懂你的陌生人。

8.哥不是雷锋,别动不动就让俄帮你忙,俄没那么伟大,

9.㈠微笑,代替所印。

10.写给小宝宝的祝福语:我祝福小宝宝健康成长。快乐幸福。将来一定事业有成。

游戏广告宣传文案

1、迅速畅游,来迅游。

2、讯为快,游为乐快乐游戏,精彩人生。

3、迅游网络,神游天下。

4、讯而快,游而乐迅游,是你“迅”福加“游”站。

5、迅游迅游,属你最牛。

6、一号在手,迅游天下。

7、迅游多乐趣,人生大精彩。

8、迅捷天下,游乐人生。

9、娱乐新生活,迅游乐趣多。

10、游戏人间,“迅”来乐趣。

11、我游我迅,娱乐之星。

12、人生朋友,网上迅游。

13、迅通则达,游戏天下。

14、迅游,为快乐而来。

15、江湖你主流,潇洒我迅游。

16、网络之游,拥有尽有。

17、迅游无限空间,畅享精彩人生。

18、迅捷灵动,欢畅网游。

19、迅游,还你激情的人生。

20、游戏世界,迅速驰骋。

21、精彩无限,我心飞扬。

22、迅捷活力激情,游进浪漫世界。

23、精彩“迅”呈,网“游”天下。

24、迅游无限,触动心弦。

25、快乐因你而“游”迅游网络,游戏人生。

26、迅速行动,游戏网间。

王者游戏宣传广告文案范文

1、打游戏真的可以找到对象,我对象就是在游戏里面跟别人跑的。

2、谁建造它,谁守望它,谁在它身畔长眠。——裴擒虎。

3、风会带走你曾经存在的证明。——虞姬。

4、潮水中,沉默着被遗忘的名字,他们隶属于自作多情的泡沫。——大乔。

5、要变成光,因为有怕黑的人。——瑶。

6、打了几百次貂蝉,刷了斤千次被动,但是在感情里是一直主动。

7、屠魔的少年终究成了魔,存活最后的魔做了救世主。——李信。

8、不必畏惧黑暗,黎明会因你我而到来。——孙膑。

9、渺小的虫子,也配仰望星空?——女娲。

10、你说我菜又怎么了,我又不会删游戏,我只会删你。

11、有瑶在,没意外,开局大辅挂你头,打团变鹿为你哭。

12、因为你,我在慢慢的学王者荣耀,后来发现王者荣耀比你有趣多了。

13、你的对象绿你,你都没发现,我大招放晚了一秒,你骂我几个小时。

14、谁记得你,谁需要你,谁才不会离开你。——明世隐。

15、每个野王和瑶的爱情背后,都有一个孤儿射手。

16、沙漠中的花,意味着无限希望。——苏烈。

17、人类热爱光明,却用尽了黑暗的手段。——司马懿。

18、潜行于黑暗,游猎于光明。——澜。

游戏广告宣传文案

1、兄弟印记等待你的加入。

2、我自横刀向天笑惟我王者xx。

3、挥刀除豺豹,举手定乾坤。

4、刀剑笑,看天下谁是大丈夫?

5、日月转,显世间吾乃真英雄!

6、顺我者座上客,逆我者刀下鬼。

7、一刃弯刀百刃山,千里王土万里川。

8、刀,小李飞刀的刀,为民除害的刀。

9、义,大义凛然之义,替天行道之义。

10、公会三千城-管永远是你坚强的后盾。

11、凛凛刀,萧萧马,横刀立马大喊痛快痛快。

12、连连情,切切义,重情守义常思善哉善哉。

13、鞍前皆为英雄豪杰,一呼百应,攻城掠地建伟业。

14、刀下俱是乱臣贼子,四分五裂,丢盔弃甲献城池。

15、不鸣则已,一鸣惊人,打造属于自己的一片天地。

16、不管您在哪里xx工会pvp主力团都是您坚强的后盾。

17、本服美女最多的公会现对外开放,征集大量男丁。

18、来了就是兄弟,来了就是主力!只要你够稳定,装备不是问题。

19、因本公会性别比例严重失调,现特招收男性玩家,以弘扬我中华民族之阳刚。同时欢迎广大女同胞踊跃报名,以壮大x服女子公会之威名。

20、移花宫招收会员!我们期待着您的加入!加的朋友情m我!

21、移花宫内有无决,不男不女非人妖;若要寻知其本性,进来慢慢听我道……。

22、兄弟印记,tbc全通公会,现招收能周末两天活动的休闲玩家几人,主要打什么什么本,名额有限,还剩x人。

23、新开公会,西灭阿克,东讨凯尔,南灭蛋蛋,北平鸡蛋。创万事不拔之功绩。今圣上欲图大事。公会预扩大规模。正值男儿建功立业之时,凡有志之士,皆可报名。

24、新开工会周晚点工会和谐不退团摸尸体欢迎大家光临!

25、我们工会就靠独身美女mt招人了!

26、我们工会dkp多了就是大爷!法师牧师术士可以拿毁灭!战士盗贼可以拿碧空!圣骑小德猎人什么都能拿!

27、团结一切可以团结的力量,共同努力实现网游世界的大同。

28、全mm公会,值六一之际,特招新会员,有意者请密我。

29、因为你的到来,家族显得更加生机。因为你的加入,家族显得更加强大。

30、你在野外没人欺负了,只要在工会你说一声,至少个团的大号马上空降到你身边。

31、没有永远的游戏却有永远的兄弟。

32、埋骨之地杀过人,玉碎滩上喝过酒,破阵平原流过血,战歌之城放过屁,本会面向全服寻找职业完家加入,一起走向激情的高潮。

王者游戏宣传广告文案范文

3.突然之间,感觉幸福只是陪孩子和老公在一起而已。

4.天无分东南西北,人无分男女老幼。皆有守土xxx之责。

5.病a滴成琥珀,冷却以後千p後万p後通透依旧。

6.花有在开的那天,人有重逢的时候吗?

7.在薰衣草盛开的地方,会有一场浪漫的记事等待着你……。

8.身为男人,无法让步的有两件事:胜利和小乔!

9.与孩子在一起,陪孩子玩是件很幸福的事,平凡人的幸福。

10.如果有一天我失踪了,只有两种可能:身体在旅行,或者灵魂在旅行。

游戏招人广告词

1、人在江湖骚,早已不去飘。闭门养情操,推窗见松涛。场中称老大,街头撮麻小。西风吹古道,落叶满衣袍。加入浪漫后,不再受煎熬。浪漫满屋欢迎您。m我进帮。

3、人都说站的高,尿的远,你想尿的远吗?加入浪漫满屋,让你你尿的更远!!

5、人不在多!有爱则行,帮不在大,有情则灵~!共同的星光下,点亮你我共同的梦想~!来吧,我亲爱的兄弟姐妹~!~!让我们搭建本服最强帮派~!浪漫满屋`!帮派有你才更加精彩~!

后转入 逍遥灬仙 帮派

打字不易,如满意,望采纳。提问者评价

谢谢!

14、xxx家族高调收人,加40以上会跑商的人,fx和sw不要,每星期五天在线,帮贡不少于50点!

15、xxx号帮公开收人,给您家一样的温暖,没有职业歧视,有专人带小号过剧情,50点帮贡送20万。

网络游戏广告词

在星辰变中,有一个源自小说的特殊系统:灵魂系统。

玩家在游戏中,不仅有生命值,也有灵魂值。

玩家之间pk的时候,不仅可以通过伤害对方生命值取胜,更可以通过绚丽强大的魂技能直接伤害对方的灵魂值。

“双生命”pk体系的引入,让星辰变的pk更富于变化,更考验玩家的技巧和操作。

同时,在危机时刻,玩家可以通过“灵魂出窍”的逃命,灵魂出窍后移动速度增加100%,让玩家能快速脱离战场。

星辰变全球修行广告以修行为主题,三个老外的爆笑修行故事不仅为玩家和网友带来了欢乐,也以一种特别的方式传播了游戏的三种特色玩法:渡劫、御剑飞行、灵魂出窍。

同时,以快速培训修行高手玩家,传播修行知识为主旨的“全球修行技术学校”也通过广告片为越来越多的人所了解。

据悉,在该修行学校网站,玩家可以领略星辰变特色玩法、技术及画面特色。

星辰变创意广告前情回顾:

渡劫篇:在星辰变游戏中,渡劫是玩家境界提升、实力大涨必须经历的过程,玩家渡劫需要承受三道天雷的轰击。

而这部渡劫的广告片则讲述了一个痴心渡劫的外国青年到“全球修行技术学校”研习,在校长风玉子的指导下用电蚊拍、高压电线、汽车电瓶等练习“触电”的`爆笑囧事。

御剑飞行:你是否为油价飞涨而头疼?你是否因为堵车而无奈?你是否在寻找一款零污染零排放搞笑节能交通工具?全球修行学校推荐您修行“御剑飞行”技能,感受自己的身体如烟似雾,在空气中漂浮起来自由穿梭。

这不是后现代科幻,这正是星辰变“御剑飞行”玩法的广告片。

想跟着这位帅气的外国小伙儿一起修行吗,一起来看视频吧。

星辰变全球修行系列广告是立足于游戏特色玩法制作,也是网游首次为单一的玩法制作广告,相比较与传统的品牌广告,星辰变开创了一个新的广告模式,相信会有越来越多的玩家通过这些各具特色的广告了解到星辰变的特色玩法,找到自己的兴趣所在。

平凡大妈演绎如何节省煤气费,爆笑登场

生活,更多的时候是平淡的,每天,油盐柴米酱醋茶,波澜不惊。

但平淡并不是生活的全部,正是因为有平淡的存在,才让每一点小小的惊喜都变成美好的回忆。

正如《非诚勿扰》里葛优的经典台词:生活,就是一场修行。

每个人都是独一无二的修行者,修行者,从修行中感悟生活,从生活中找寻幸福的秘密。

星辰变这部广告片就讲述了这样一个平凡的大妈生活中的修行故事。

游戏广告标语

3、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》。

4、狭路相逢,谁与争锋。——《新江湖》。

5、扼守一生的诺言。——《万王之王2》。

6、一个世界等你改变!——《aion》。

7、你无法逃避的致命诱惑。——《神泣》。

8、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》。

9、文明在轮回中生生不息。——《文明》。

10、敢为天下先。——《华夏‖》。

11、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

12、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

13、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

14、国韵网络游戏,3d首选。——《天下二》。

15、无需在等待。——《奇迹世界》。

16、一个世界在等待!——《wow》。

17、做你从未做过的事。——《魔兽世界》。

18、你的国度,他的梦幻。——《梦幻国度》。

19、真少林,真武功。——《少林传奇》。

20、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

游戏广告词

披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。——《1937特种兵》。

给我80天,带你一起环游地球。——《大航海时代online》。

自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。——《自由与荣耀》。

含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》。

在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。——《黑暗王朝》。

欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》。

感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。——《惊天动地》。

属于我们的"ff”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。——《最初幻想》。

英雄剑起苍穹/九州龙醒天地动/血于火的光荣下/成就英雄的梦想。——《九州英雄》。

钢铁的残光穿射过战场,残破的战场中,死神正露出他冰冷的微笑。——《机甲战线》。

刀光剑影中方显英雄本色,是非恩怨后才见侠骨柔情。——《三国志赵云传—纵横天下》。

战火—像大地的伤痕,鲜血—犹如天空的眼泪,生死只是开始并不会结束。——《幻世录》。

历史的关键时刻,已经来临,您能成为浩瀚宇宙的真正英雄吗?——《机动战士敢达在线》。

游戏公会招人广告词

xx帮收人了,绝对人性化管理,早上有xx的**,晚上有xx的钢管舞,绝对让你享受前所未有的视觉大餐。

你吃饭了嘛?没吃?那就来xx帮吧!

人要是上了等级就会变成山顶洞人,加入xx帮,帮你成为山顶洞族人!

缺老婆请进xx帮,大锅饭时代,老婆平均分配!

俺们那个都是xx帮人,俺们那嘎达都是活累疯。

与网络游戏玩广告

最近几个晚上,罗普(化名)都会梦见死去的父亲对他大喊:“儿子争口气啊,好好上学,不要去网吧打游戏了。”因为痴迷网络游戏,从15岁开始,他经常通宵在网吧练级。

如今已23岁的罗普辗转北京多个网吧,从事网管、游戏代练等工作,单身、无房,对未来充满迷茫。他说:“或许父亲永远都不会原谅我了。”

这是罗普的故事,也是很多痴迷网络游戏并梦想以此为职业的人的故事。在如今这个注意力越来越稀缺的时代,网络游戏培养了一代代忠实用户,造就了一个个上市公司,同时也毁掉了很多家庭对孩子未来的梦想。

作为极具增长潜力和创新活力的社会文化领域之一,网络游戏事关青少年价值观塑造、事关千万家庭对下一代的期盼,如何摆脱“精神毒品”的指责?如何“不止于玩、寓教于乐”?这不仅考验着局中人的良心,也考验着相关部门的决心。

玩家“爱不释手”

美国学者简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》一书中讲过这样一个故事:大约30前,在小亚细亚一个叫吕底亚的地方,有一年,全国范围内出现了大饥荒。到了第二年,局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题。他们先用一整天来玩游戏,不吃不喝;接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。

这个故事的真伪待考,但揭示了游戏的部分本质——专注、忘我和团结协作。

随着网络技术的不断发展,网络游戏击中了很多人心目中对幸福的定义,不仅让很多人得以打法无聊的时间、疏泄对社会转型的愤懑和无措,而且成为培养团队精神、联络朋友感情的桥梁。

“玩游戏让时间过得很快。”老家在山东省的张玲现在在贵州省贵阳市一家私企做白领,这些天下班后她很喜欢上一款名叫“开心消消乐”的游戏。“我很宅,没什么朋友,有时候很想家。这个游戏不用费什么脑筋,效果也很炫酷,让我玩起来很专注。”如今,为了开启某个关卡,她会选择花钱买道具。“毕竟玩了这么久,删了还挺舍不得的。”

随着人们业余时间的碎片化,近年来,游戏行业在带动就业、促进消费、丰富群众文化生活等方面起到重要作用。此前发布的《中国游戏行业年度报告》显示,今年中国游戏行业备案的网络游戏达8000个,预计全年营收将达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。截至今年6月,中国网络游戏用户达3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,一半多的网民都玩过网络游戏。

但是,随着越来越多的企业和团队投身游戏领域,游戏产品的数量不断攀升,市场竞争也日益加剧,一些抢上线周期、粗制滥造的游戏开始大肆圈钱,背离网络游戏的本义。微软大中华区高级副总裁谢恩伟认为,游戏行业的发展应该注重对玩家价值观的塑造、人群社交聚会等娱乐功能的开发。

“很多老的网络游戏在这方面做得很不错。”现在在北京一家媒体做记者的黄俊很怀念大学时那段和室友一起玩枪战游戏cs和对战游戏dota的时光。“那时候到了晚上,男生几个宿舍都会联网对战,玩得多了感情就深了,成了兄弟。”黄俊说,虽然现在大家工作内容和地点不同,但到了周末,只要在微信群里招呼一声,都能组队玩几局。

“现在工作压力都很大,大家聚在一起玩游戏其实只是为了放松一下,输赢倒在其次;有时还能互相帮着解决生活或工作中的一些难题。我想这就是网络游戏倡导的团队协作精神和团结品格。”黄俊说,现在,这些游戏已经成为朋友间联络、维系感情的纽带。

观者“侧目而视”

今年8月以来,浙江省温州市苍南、平阳两县多个乡镇的摩托车、电动车及电瓶频频被盗,弄得当地居民人心惶惶。当地公安干警循线追踪,终于在最近逮住了嫌犯。让他们惊讶的是,他们竟然是4个还不满18岁孩子;盗窃的原因也很简单,为了购买一款网络游戏中的装备。

这样的案例近年来时常见诸报端。学习成绩下降、离家出走、为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲……青少年由于沉迷网络游戏而造成的不良后果,已经引发社会担忧。

接触网络游戏时间过早,是很多青少年沉迷其中的重要原因。中国少先队事业发展中心等单位今年发布的“第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告”显示,91.9%的未成年人有使用互联网的经历,玩网络游戏(包括手机上网)的比例占到26.9%。

“现在的很多网络游戏就是‘精神毒品’,衣着暴露、语言低俗、画面也很血腥。”“80后”妈妈王女士如今有一个5岁多的儿子,为了让孩子免受不良网络游戏的影响,她决定亲自为孩子挑选一些“绿色游戏”。让她苦恼的是,“挑了半天也没挑到一个”。

“当前国内的网游市场仍以成人游戏居多。”中国青年网此前发布的《第6次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,测评的1250款游戏中,成人游戏有935款,占总测评游戏比例74.8%。不少网络、手机游戏频打色情、暴力擦边球,并以此为噱头进行营销。

值得注意的是,一些网络游戏看似清新卡通,实际却存在着博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题,而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也成为影响孩子们身心健康的隐患。

有专家指出,目前中国在对网络游戏的很多管理措施不具有法律的强制性。同时,对网络游戏的内容缺乏严格的等级分级、审查标准和统一处罚标准,使一些不法商人有恃无恐。

监管“抓铁有痕”

在刚刚落幕的2016中国游戏行业年会上,国内各家游戏制造商、平台发布了一份行业自律倡议。倡议说,游戏企业肩负起教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社会责任,致力于开发有筋骨、有道德、有温度、有品质的优秀产品,推动当代中国价值观念的传播。同时,游戏企业要积极探索将游戏与教育、医疗、安全、环保、科普等领域结合,加快研发适合不同年龄、性别、职业用户群体的游戏产品。

然而,如何让这样一份行业倡议真正变成网络游戏行业的“军令状”?靠自律恐怕远远不够,还需要强有力的监管和各类有益的探索和实践。

监管须“抓铁有痕”。针对不合规范的网络游戏,文化部等部门已经接连发布通知进行监管、查处。12月1日,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对如何更好地发挥家庭、社会、企业和政府在保护未成年人健康“网游”方面作出明确规定。

例如,针对一些玩网络游戏的孩子不断充钱买装备、有的甚至盗用家长银行卡和密码偷偷消费的情况,《通知》表示,“提倡企业针对未成年用户设置消费限额、限定游戏时间,并采取措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能”。

北京市京鼎律师事务所主任律师张星水认为,应尽快完善互联网管理法律制度,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏运作。

“政府要多提倡绿色网络游戏的引进和开发,强调游戏内容和形式的健康,鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间。”张星水建议,应该将团队合作、精神道德、公平公正等因素作为网络游戏的上线门槛,“不合要求,一票否决”。

此外,引导网络游戏行业健康发展更需要从完善行业链条的角度来通盘考虑。

近日,一张名为“锡林郭勒职业学院体育系电竞班《英雄联盟》(一款电竞游戏名字)科目”的期中考试试卷火了。人们热议:“打游戏也能成为专业?”

这源于今年9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理”成为增补专业之一。不久后,内蒙古锡林郭勒职业学院开设全国首个电竞专业。

目前,中国网络游戏行业产值巨大,但并没有规范的行业标准,也没有清晰的产业的规划。在这种情况下,引导电竞玩家打好进入这个行业的专业基础,的确是将网络游戏社会化、产业化发展与职业教育融合的一种有益尝试。

“中国游戏产业存在的问题终归来说是人的问题。”张星水说,只有监管好从游戏开发、发行到运行链条上的人,让他们不逾矩、不越位、有发展,才能从根本上解决网络游戏“不止于玩”的问题。

游戏广告合同

甲方:地址:联系人:联系方式:乙方:地址:联系人:联系方式:鉴于甲方是合法成立的___________网络游戏;乙方是合法成立的广告服务商,拥有良好的在线广告服务体系,提供网络信息及广告服务。甲、乙双方本着互惠互利、共同发展的原则,经友好协商,就甲方在乙方的推广平台__________发布广告事宜达成以下共识,并根据国家有关法律法规签订本协议,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法拥有独立自主的推广平台__________(该平台预估用户覆盖数量为__________亿)上,接入甲方网络游戏广告(__________)指定发布的广告,并为乙方投放广告所带来的广告效益支付广告费用。

一、双方权利和义务。

(一)、甲方权利和义务。

1、每项广告发布业务须在发布日之前五个工作日与乙方签订____________广告发布执行单,注明发布形式、时间、位置、内容、价格等具体项目,并将该合同或执行单及需要发布的广告的完整资料一同提供给乙方。

2、甲方提供的广告内容必须真实合法,不得弄虚作假,不得欺骗或误导消费者,不得违反中华人民共和国的各项法律、法规、公共道德准则以及第三方利益,否则乙方有权拒绝发布。因广告内容引发的法律争议由甲方承担。

3、甲方将反馈意见及时告知乙方,使乙方得以及时回应。

4、甲方支付广告服务费用,费用计算方式按第二条规定执行。

5、甲方拥有最优媒介资源保障及选择权利。

(二)乙方权利和义务。

1、为配合甲方发布广告,乙方须按季度提供网站的如下信息:日访问量、受众分析、库存印象数、网站更新内容、网站动态、广告价格。

2、乙方在双方签订____________广告发布执行单和完整的广告发布资料后根据要求按时按量发布广告,并监控广告的正常发布至发布结束。

3、如甲方需要,乙方提供诸如网页设计制作、广告设计等服务,费用根据具体情况另行收取。

4、乙方有权拒绝或修改不真实、不合法的广告。

5、乙方承诺在同等条件下向甲方优先提供频道空间以供选择。

6、乙方承诺在广告投放完毕之后提供真实的监测报告。

7、乙方积极配合甲方的业务活动,并服务过程中保障甲方的利益;

8、乙方充分利用自身的技术优势,为甲方实现、最先进的技术服务,并提供相关的网络制作、技术支持与网络数据资料。

二、价格标准和费用支付。

1、乙方保证,甲方的执行价格是一级代理商的最低价格,如出现其他同级代理商的执行价格低于乙方上述承诺协议价格,除乙方提供必要解释说明外,甲方将按照低价格执行今后的合同。乙方并应双倍返还自低价格出现至甲方执行此价格前甲方多付的媒体费用。甲方有权从应支付给乙方的款项中抵扣相应数额。

2、甲方应在每单笔广告投放结束后__________天之内向乙方支付广告费,乙方须在付款前向甲方提供相应增值税发票。

三、违约责任。

1、任何一方违反本协议给对方造成损失,应给予对方及时和充分的赔偿。

2、因乙方原因发生广告错播和漏播情形,乙方应当按照错一补。

一、漏一减二原则相应扣减应支付给乙方的费用。

四、不可抗力。

1、不可抗力是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或电信机构服务中断等第三方因素造成的任何其它类似事件。

2、遭受不可抗力事件的一方可暂行中止履行本协议项下的义务直至不可抗力事件的影响消除为止,并且无需为此承担违约责任;但应尽最大努力克服该事件,减轻其负面影响,并尽快通知对方不可抗力发生的事实,必要时提供不可抗力发生的证据。

五、合同终止。

1、任何一方欲终止本协议应提前____个月书面通知另一方,经双方协商并一致同意后,签订终止协议,方可终止本协议。

2、任何一方破产,合同自动终止。

3、任何一方分立或与其他公司合并,由继承该方权利与义务的主体继续履行本协议。

4、双方权利义务履行完毕,本协议自然终止。合同履行完毕导致的合同终止,不影响一方依据本协议的有关条款追究另一方应负的责任。

六、保密。

1、任何一方对本协议及在履行本协议过程中接触到的另一方的商业秘密、技术信息等将严守秘密,非为履行之需要并经另一方事前书面同意,不得向第三方泄漏。

2、与本协议的内容、签署、履行有关的一切信息仅限于甲、乙双方知晓,乙方不得将前述与本协议有关的任何信息向本协议外的任何第三方披露或泄露。

3、双方应保证本方雇员履行上述义务。

4、任何一方违反本协议保密义务,则需向另一方支付违约金,如该违约金不足以弥补另一方因此所遭受的实际损失,就不足部分违约方应继续承担赔偿责任。

5、本条义务不因本协议的解除、终止、撤消而失效。

6、乙方未经甲方许可,不得将甲方投放的广告作为乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途径。

七、适用法律和争议的解决本协议适用中华人民共和国法律。本协议执行中,如果发生争议,由甲、乙双方协商解决,协商不成,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、协议生效本协议经双方签字盖章后生效。

九、其他。

1、如本协议的个别条款与现有法律、法规相抵触,双方可修改此条款,但不影响本协议的其他条款的效力。本协议未尽事宜,及任何修改,应由甲、乙双方协商解决,并签订本协议的补充协议。补充协议经双方签字盖章后生效,并与本协议具有同等的法律效力。任何其他方式的修改对双方均无约束力。

2、本协议适用于________年____月____日至________年____月____日期间甲、乙双方签订的所有《广告发布执行单》。两者内容不一致的,按《广告发布执行单》执行。

游戏广告语

3.天下三分,烽火在燃。——《三国群英传online》。

4.用虫族的鲜血来铸造人族的辉煌——《星际争霸》。

5.有华人的地方就有武侠。——《剑侠情缘‖online》。

6.远离江湖的纷争,享受武林的快乐。——《武林外传》。

7.全世界玩家数量熬头武侠网络游戏。——《天龙八部》。

8.旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。——《可汗》。

9.当你看见枪火的时候,应经太迟了。——《命运战士》。

10.武林征战风烟起/绝世神兵统江湖。——《金庸群侠传》。

11.历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来。——《龙狼传》。

12.披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。——《特种兵》。

13.给我天,带你一起环游地球。——《大航海时代online》。

14.自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。——《自由与荣耀》。

15.含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》。

16.在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。——《黑暗王朝》。

17.欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》。

18.感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。——《惊天动地》。

19.属于我们的'"ff”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。——《最初幻想》。

游戏广告招商协议

甲方:

乙方:———————————-。

经甲乙双方友好协商,在平等互利的基础上甲方在乙方的延边天堂游戏平台发布冠名赞助性质的网络广告事宜达成以下协议:

一、广告服务内容:

广告方式:游戏房间宣传,游戏平台主页幻灯区图文、主页目录内容以及独立网页图文宣传。

广告执行:当甲乙双方签订合同之日起,由乙方负责在游戏平台内制作发布。

甲方冠名赞助广告,非比赛时间时,乙方在各个游戏房间,单独的比赛区注明赞助商名称,主页幻灯区和比赛项目目录进行图文宣传,并且皆可链接到独立的图文宣传网页。比赛时间确定后,在比赛期间,要特别注明冠名赞助商家名称,并且适时在房间内宣传赞助商家信息。

广告时间:广告时间根据甲乙双方协商确定,甲方赞助乙方______周,共月,每周________场比赛,比赛时间为根据游戏中心赛程表待定。

甲方需提供给乙方的赞助商品:一等奖赞助奖品:_______________。

二等奖赞助奖品:_______________。

三等奖赞助奖品:_______________。

其他:_______________。

二、甲方义务:

1、甲方负责向乙方提供游戏比赛冠名赞助奖品。

2、甲方负责向乙方提供制作广告宣传所用的'甲方文件资料。配合乙方更好的为您做好广告宣传与制作。

3、甲方不得要求乙方制作的广告中包含有关色情、宗教、人种歧视、政治敏感问题等内容,否则乙方有权终止合同并不退还已收赞助物品或费用。

三、乙方义务:

1、应在约定期限内完成广告的设计和制作,并测试性的发布供甲方审核;

3、广告经甲方审验合格后,由乙方负责正式发布播放,并保证被播放广告的正常显示和访问。

4、乙方须保证甲方播放的广告的显示率和点击率。

5、乙方在策划制作广告过程中应该站在甲方立场考虑,最大化的为甲方追求更好的广告效益。

四、隐私保密。

1、甲乙双方对在履行过程中获悉的对方商业秘密及技术秘密担保秘密义务,该保密义务不受本合同期限限制。

2、乙方对甲方提供的要求保密的文字及资料未经甲方许可不得以任何方式泄露给第三方。

五、合同文本、生效、期限。

本合同一式两份,甲乙双方各持一份。合同自甲乙双方签字盖章之时起生效,有效期至甲方所提供赞助比赛总共场次全部举行结束为止。如果还需继续进行广告冠名赞助请与乙方进行协商,继续提供赞助奖品后进行续签协议。

六、其他特别说明。

甲方(盖章):乙方(盖章):

法人/授权代表(签字)法人/授权代表(签字)。

联系电话:联系电话:

年月日年月日。

把广告植入游戏

目前国内的游戏植入式广告iga(in-gameadvertising)正处于起步阶段,国际型大广告主正在积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、英特尔等等,但现阶段的植入尝试基本都以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来讲,现阶段游戏植入广告只是一个广告营销的辅助手段,为传统的网络广告做补充。对于游戏运营商来讲,iga也仅仅是辅助盈利手段。但分析免费网游的盈利出路、新生代媒体消费习惯、精准定向、趋势力量四个方面的因素,网络营销专家刘东明相信iga在网游产业链中必然将成为重要的一环。

免费网游的盈利出路。

最关键的时刻,陈天桥破釜沉舟的免费战略挽救了盛大。在当时绝大部分游戏还在实行按时计价收费模式的情况下,“免费”魔术般地为盛大带来了大量的游戏玩家,也成功地延长了《传奇》这一已有5年历史的始祖级游戏的生命,给了盛大以喘息之机。随后国内多家网游公司跟进宣布免费,利用提供增值服务的方式来获取营收,经历阵痛期后虽已开始获得良好财报,但单一的盈利模式确实让运营商们心生隐忧。根据调查显示,网络游戏玩家中为增值服务而买单消费的人数,约占比例5%~10%。所以如何发掘95%不付费玩家的营销潜力,是现在网络运营商们所着力想解决的首要问题之一。

笔者曾在《免费经济学的盈利咒语》一文中指出,免费经济的汹涌大潮即将湮没互联网,但互联网也不可能是没有能量即可无限运转的永动机,也需要一种体系外的循环进行动能补充,而其盈利的咒语就隐藏在广告之中。在今天的互联网上,最稀缺的无疑将是受众的“眼睛”和“耳朵”。网络媒体正是以免费的内容作为诱饵,交换购买受众的“眼睛”和“耳朵”,然后将它们打包卖给广告主来获取利润。同样,对于网游也不例外,4000万网游玩家呈现出高学历、高收入、高消费的“三高”特点,更重要的是他们长时间浸淫于游戏之中。“无聊的30秒”成就了江南春的分众帝国,那这些网游玩家的“眼睛”和“耳朵”又将能发挥怎样巨大的潜力!

新生代媒体消费习惯。

摩托罗拉在辽宁省灯塔县进行媒体接触行为调查时,发现年轻人看电视的时间很少了,他们的空余时间大部分用来上网。而上网干什么?游戏和聊天!灯塔县的情况是现阶段中国新生代媒体消费的一个真实缩影。新生代的媒体消费习惯发生了巨大的改变,他们花在传统媒体上的时间急速下滑。相当一部分年轻人花费更多的时间在网络游戏中,在传统媒体投放广告对他们是没用的。如何来影响他们,游戏无疑是一个绝佳的突破点。中国网游中聚合了4000万不看电视,不听广播,不看报纸的玩家,这就注定了iga的巨大广告价值!

精准定向。

iga的另一点优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布。广告学理论将广告业分为三个阶段。第一阶段是消费者处于全面接受状态,广告主只要把商品广告推出去就可以达到预期效果;到了第二阶段,消费者不再对所有看到的商品广告都感兴趣,广告主需要选择特定的媒体进行投放;而第三阶段,对消费者进行精准定向推送才能实现广告的最大价值。

在传统媒体阶段以及早期的网络广告阶段,做到精准定向几乎是不可能的,但是游戏广告自身的技术特性让这一难题得以解决。比如国内领先的游戏内置广告公司ngi花巨资收购的法国广告智能发布系统gameblaster能够做到定时、定向,定量的投放。定向:指的是可以根据区域来有选择广告的投放。定时:指的是可以根据时间段来有选择的投放广告,比如可在早晨大家该吃早饭的时候,投放早餐奶的广告就非常合适,那么到了中午应该叫中餐了,那么我们可以选择来投放麦当劳广告、pizza广告等。定量:指的是可以有选择的控制广告的暴露频次,把费用控制在一个制定范围。根据客户的预算和投放时间来投放广告,不要造成没有必要的浪费。这样的精准投放极大的提高了roi,让广告主能获得更大的营销价值。

趋势力量。

美国的今天就是中国的明天,趋势的力量势不可挡。这之间巨大的鸿沟也昭示了国内iga产业巨大的发展空间。

如何能促进iga更加快速发展,取得广告主的青睐和认可呢?这需要游戏运营商的更广泛参与、专业iga的公司崛起、玩家数量的保证,这样游戏植入广告将形成完整的产业链与市场格局,发挥巨大广告传播效应。

游戏运营商广泛参与。

利益是商业天平中的唯一砝码。现阶段,出于对成本和收益的衡量,各大游戏运营商对iga的开发还不够充分。网游的最核心盈利收入还在于长尾用户对游戏本身的增值费用,用户的消费促生“国内首富”。iga产生的广告费用还仅仅属于补充型盈利模式。因此如何让更多的用户进入游戏,并且更愿意花费更多的人民币是游戏运营商的关注要点。但是iga广告代表了网游盈利的发展趋势,将来成为必不可少的盈利模式。因此游戏运营商应该积极转变思想,尝试“两条腿”走路(增值服务赢利与iga相结合),探索iga产业,以期获得先机。

专业iga公司的崛起。

第三方专业iga公司的进一步崛起将大力推动iga产业发展。作为游戏产业链上重要的一环,他们是嫁接游戏开发运营商和代表广告主利益的传统广告公司之间的重要桥梁。网游开发运营公司精通于网游的开发和运营,但对于广告市场却不能了如指掌。同时,如果游戏运营商自己来做iga,也很难保证其公平性和中立性。而代表广告主们进行广告规划的传统广告代理公司对于新兴的网游媒体也是第一次亲密接触,对很多问题都将是门外汉。真正专注于iga本身,具有纯正的第三方独立身份的专业iga公司才符合广告行业“第三方、独立、公正性”的潜规则。此类的公司在近年必然取得长足性的进展。由此,对于广告和网游都有深刻理解的复合型人才也将成为行业的“抢手货”。

内容为王。

网游广告产生价值的核心在于聚合了用户的注意力,因此其广告的价值和用户数量有着直接的关系。那么如何才能有力地吸引并保有用户?陈天桥20的免费策略在刚刚放出时,对于玩家是不小的诱惑,免费成为吸引用户的王牌。然而对手的纷纷跟进,大家都打出免费牌后,“免费等于用户”的公式不再适用。当各家餐厅都免费时,饭菜的口味是选择的重要因素。同样,游戏本身的内容才是吸引消费者真正的香饵。“收不收费”这个问题将会从游戏玩家的口中消失,“好不好玩”才会是他们挑选游戏的唯一标准。暴雪市场部的朋友说他们的宣传秘诀是“做好游戏本身,其实才是最好的推广”,正道出了网游内容为王的竞争法则。面对游戏玩家越来越挑剔的口味与不断白热化的竞争,加大研发力度,做出更棒的内容才是王道。

还是针对上一个问题,除了游戏本身要保证高质量,游戏中广告的设计也必须要注重用户的感受与体验,不应该成为虚拟世界中的“广告牛皮癣”。“式”的骚扰广告无异于“杀鸡取卵”,如果不考虑用户的体验,你有权利来插恼人的广告,用户也有权利退出游戏世界。

现在iga的大部分形式还集中在产品或品牌信息的游戏场景嵌入以及道具植入。在现阶段,这两种方式还有较大的生存空间,主要起到潜移默化的“品牌曝光”作用。但是有朝一日玩家们已对iga司空见惯,随着新鲜感消逝,iga广告效力会因边际效应递减,乃至蜕变为一种干扰。iga公司需要用创意的深度植入广告,而不要仅仅将游戏作为一个“摆放”广告的媒体平台。

游戏征婚广告词

游戏里你都见过哪些搞笑的广告词呢?搞笑的征婚广告词能让人留下深刻的印象。以下是小编整理有关于游戏征婚广告词,欢迎阅读。

(一)自我介绍一下,我岁数已经不小了,农村身份出去的,在农村生活过十几年,没正经上过学,蹉跎中练就一身生存技能,现在学无所成外地归来,实话实说,应该定性为一只没有公司、没有股票、没有学位的.还无钱,无房,无车。无老婆无孩子,无长相,无身高有一身债的“十无一有”人员。乾隆是十全老人,我就是十不全光棍。性格open,人品五五开,不算老实,但天生胆小,杀人不犯法我也下不去手,总体而言属于对人群对社会有益无害的一类。”

(二)本人80后制造,经国家质量监督局确定为优质产品,运行20余年未见故障;性能相当稳定。现准备诚招合作者(限女性)开发第二代产品。

(三)人,女,二十四岁,现居**。收入稳定,长相不影响市容。现收购男友一名。品牌:永久牌要求:

1:最好全新,九成新以上也可,到是保证不买一送一。

3:各零部件齐全,无明显破损。外形能够拿得出手。芯片无破损,尚在保质期。

4:型号要适中。最好是中码。竖着比我高,横着比我长。长度为170~188cm。重量55~70kg。

5:安全环保型。无噪音,手感不错。颜色不要太单调,质量稳定可靠。能够24小时使用。

6:色泽均匀外观整洁。需iso9002质量体系认证。实用节能无噪音。

7:厂家有保障,最好是国产。国外产品,中外合资也可。

8:必须具有自动取款功能,最好每月能自动提款3000元以上。第九:必须有单独的包装盒一套(房子),带轮子的更好(车子)。第十:安全有保障。无不良嗜好,稳重,能承担责任。

1、又帅又有车的,这是象棋;有钱又有房的,那是银行;有责任感又有正义感的,那是奥特曼;又帅又有车、有钱又有房、有义务又有正义感的是正在银行外面下象棋的奥特曼。您要是喜欢奥特曼就别来了,您要是喜欢靠谱的'请联系我。

2、某俊男,外型酷似郑伊健,至少头发有那么长,目前在家喂猪,收入可观,现觅身高1.70米以上,酷似梁咏琪的香港户口女子为妻(原版的当然最好不过),先到先得,机不可失。

3、本人家贫人丑,一米四九,农村户口,主职喂狗,兼职放牛,现觅配偶,如下要求:鬼见不愁,人见不放狗,猪见不暴走!

4、我是某大学学生,条件优越是我认识女孩子的先决,所以特地呈上简历希望有意女生可以做本人的女友!

5、别看我眼睛有点儿花,我光洁的脸上没伤疤;别看夜晚的天空这么黑,我的心里一点儿不自卑。谁让我天生喜欢幻想,找个男朋友就是我的理想。

6、魔兽强人征婚:散件n多,会打各种副本,曾经在超越都联盟留过学,能抗打打能治疗,自我定性为有蛋装,有专攻,有操作,有人品的新时代四有魔兽世界青年。找一个说话别太肉麻,操作别太差,别整个部落来,我心脏受不了,会指挥,别老是下个fb都是我指挥,当然,长的也别太差的mm。

7、男未婚,重点本科(只差几分),成绩辉煌(小学当过班长),现在跨国大机构上班(麦当劳里擦桌子),待遇优厚(不迟到早退足足800块),有房(多人拥有房产证),有车(非机动),存折优厚(3毫米有余),觅一25岁左右的貌美女青年共赴黄泉(若干年后)。

要求:

第一:最好全新,九成新以上也可,到是保证不买一送一。

第三:各零部件齐全,无明显破损。外形能够拿得出手。芯片无破损,尚在保质期。

第四:型号要适中。最好是中码。竖着比我高,横着比我长。长度为170~188cm。重量55~70kg。

第五:安全环保型。无噪音,手感不错。颜色不要太单调,质量稳定可靠。能够24小时使用。

第六:色泽均匀外观整洁。需iso9002质量体系认证。实用节能无噪音。

第七:厂家有保障,最好是国产。国外产品,中外合资也可。

第八:必须具有自动取款功能,最好每月能自动提款3000元以上。

第九:必须有单独的包装盒一套(房子),带轮子的更好(车子)。

第十:安全有保障。无不良嗜好,稳重,能承担责任。。

10、他是男,我是女,异性,不违反我国婚姻法。

他未娶,我未嫁,单身,不存在破坏婚姻的罪过。

他年满23,我年满18,有完全民事责任权力,!

他姓迪,我姓春野,绝对不存在任何血缘关系,可以绝对保证下一代的健康。

11、俗话说“距离产生美”,我和迪达拉之间绝对算得上最美,异常的美,美得让上帝都要亲自来撮合这段美好姻缘!

12、他生在岩隐村,我出生地也离岩隐村不远,我们是老乡嫁老乡,亲上加亲,而且不会出现什么水土不服、沟通不畅的问题。

13、他虽然目前暂时还和我不熟,但我相信爱情的力量是伟大的,是神奇的,是无法用语言表述的,再说我们也可以继承我们伟大先辈的优秀革命传统:先结婚后恋爱!

14、他的偶像就是我的偶像,哦不!是我的神明!他喜欢的歌星的歌我做梦都在唱;他喜欢的运动我天天练;他最喜欢的食物我当饭吃;他最喜欢的地方我买张地图天天看,而且还做笔记!

与网络游戏玩广告

与互联网恰恰相反的是传统行业的品牌都希望自己做成百年品牌,品牌在市场上营销多年,品牌老化问题始终困扰传统行业。可口可乐在百事可乐“年轻一代的选择”的品牌诉求下,唯一的办法就是不断赋予品牌年轻、时尚的色彩,通过网络游戏文化、故事、人物等元素的应用能够为传统品牌赋予新的活力。另一方面,渠道、终端、产品在传统行业的多年运营下已经具有媒体的功能,在广告无处不在的时代,产品包装、终端陈列无疑成为传统品牌在常规利润下发现的新蓝海,成千上万的产品包装、全国的销售终端、专卖店、广告物料成为了掌握在传统品牌手中的一个“泛媒介”。

在国外,实力强大的网络游戏运营商为增添游戏的真实感,会主动支付一笔授权费用把国际品牌的形象和标志用在游戏中。而在国内,一方面是游戏运营的实力不够强大,另一方面是具有强大号召力的本土品牌较少,这样导致了异业联盟规则的改变,游戏运营商会掌握更大的话语权。因此,只有对网络游戏和自身优势充分认识的基础上,传统品牌才能够掌握谈判的平等权与话语权,才会在泛媒介的共识之下,资源互换,网络游戏运营商和传统厂家才有合作的基础。正是这样二者互补性的营销需求,才导致了传统厂商和网络游戏运营商异业联盟的潮流。

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