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最新游戏广告文案范文(17篇)

时间:2023-10-21 16:01:37 作者:JQ文豪最新游戏广告文案范文(17篇)

情感文案可以将复杂的情感用简洁的语言表达出来,引发读者的共鸣。想要写出引人入胜的朋友圈文案吗?不妨看看以下的范文,或许会有所启发。

游戏广告宣传文案

1、迅速畅游,来迅游。

2、讯为快,游为乐快乐游戏,精彩人生。

3、迅游网络,神游天下。

4、讯而快,游而乐迅游,是你“迅”福加“游”站。

5、迅游迅游,属你最牛。

6、一号在手,迅游天下。

7、迅游多乐趣,人生大精彩。

8、迅捷天下,游乐人生。

9、娱乐新生活,迅游乐趣多。

10、游戏人间,“迅”来乐趣。

11、我游我迅,娱乐之星。

12、人生朋友,网上迅游。

13、迅通则达,游戏天下。

14、迅游,为快乐而来。

15、江湖你主流,潇洒我迅游。

16、网络之游,拥有尽有。

17、迅游无限空间,畅享精彩人生。

18、迅捷灵动,欢畅网游。

19、迅游,还你激情的人生。

20、游戏世界,迅速驰骋。

21、精彩无限,我心飞扬。

22、迅捷活力激情,游进浪漫世界。

23、精彩“迅”呈,网“游”天下。

24、迅游无限,触动心弦。

25、快乐因你而“游”迅游网络,游戏人生。

26、迅速行动,游戏网间。

王者游戏宣传广告文案范文

1.男人说谎,是要让自己觉得好过;女人说谎,是要让对方好过。

2.操纵生死,愚不可及。

3.人要是无聊啊,鼻涕泡都能拿来玩。

4.我喜欢淡淡阳光空气清新,有着老面馒头和牛奶的清晨那样的充实是我全部的阳光。

5.我要把你放在一边晾干再收回来。

6.平安夜,想要和你一起度过。

7.风吹起如花般破碎的流年,而你的笑容摇晃摇晃,成为我命途中最美的点缀,看天看雪看季节深深的暗影。

8.大风起兮云飞扬,威震天下兮归故乡。

9.喜欢一首歌的原因是喜欢里面的歌词。

10.数风流人物,还看今朝!

王者游戏宣传广告文案范文

2.是我的跑不掉,不是我的我不要!

3.陪孩子在一起,真的就足够了。让我们细细品味那些“足够了”,感受这些细微的幸福。

4.让挑战的人排好队,一个一个来。

5.别在我的世界里玩火,否则,你付不起这个后果!

6.一颗心,只能装一个人,如果你装了两个人,你就不是人。

7.﹌我多么想,学会易容术,成为最懂你的陌生人。

8.哥不是雷锋,别动不动就让俄帮你忙,俄没那么伟大,

9.㈠微笑,代替所印。

10.写给小宝宝的祝福语:我祝福小宝宝健康成长。快乐幸福。将来一定事业有成。

游戏广告宣传文案

1、你今天爱情运势不错,有人会在此地向你告白,等着接招吧。

2、是不是觉得这里很美呢,你明天的心情也会很美哦——因为你明天会有好运!

3、心情很糟糕吧!工作不顺心,那就更要离这儿远点,这儿很不利于你的工作运势。

4、这里将是你向心仪女孩表白的最佳场所,因为爱神之星正在照耀着你!

5、今天你的运气很好哦,在这里请朋友吃顿饭,会让你的财运大升,借出的钱也会收回哦。

6、恭喜!你已经听到了来自成功的呼唤。加把劲吧,兄弟,一个崭新的未来已经缓缓为你展开!

7、找个地方静下心来,看清自己,才能更好的前行。

8、鸳鸯迁移此地,你的爱情,将顺利,美满,而且长久哦,这地方多呆会。

9、你今天会接到天上掉下来的馅饼,找个人吃顿大餐,你们的感情会更上一层楼嗳。

10、今天你在东京,在这各樱花伸开地方,以你多年未见深爱的他邂逅,重温旧情。

11、你今天很惨啊!不过劝你还是不要到这儿应为你会更惨的!为你感到悲哀啊!上帝保佑你!

12、浪漫是我的天职,柔情是我的本性,爱情则是我珍贵的生命养分。

13、摸索着上路,探险的跟进,只要不断前行,总会到达这美好的地方。

14、你今天似乎没有什么桃花缘,不要在此地浪费时间了,不如把时间留给家人们吧。

15、我是棋盘,你是棋子,我们在一起就是一盘永远也下不完的棋。

16、事物是没有绝对的,在这美好的时刻美好的地点,也不要一时冲动许下天长地久。

17、开始了新的工作,boss很好,同事不错,那就在这好好努力。

18、周围对你的期待颇大,虽然感到有些压力但心情却是愉快的。

19、你今天运势非常喜人,在这里你会结交到很多新朋友。

20、亲情是血液,爱情是空气。只要心中的夏天还在,爱情就依然留在心底。

21、福神到,进天你在这里会等到福神哦,你的事业高升,爱情开花,进财。

22、很喜欢攒钱吧!那今天就不要来这儿,会让你破财的。

23、具有美丽的力量,带有明显的双重性格,随机应变,见风转舵,化劣势为优势,他们最行。

24、你今天财运有些不佳,你必须要审慎的作好理财规划,以免破财。

25、心爱的宠物在此走丢,到处寻找未果。多开口要身边的人帮忙,也许会有意外惊喜。

26、今天的气氛会变得比较轻松,外出的几率增大,而且往往是长途旅行。

27、你今天运势极佳,与爱人在这浪漫之地共进晚餐,你们的生活会更甜蜜。

28、人际关系颇为圆融,由你主动邀请大家聚会,交流一下感情。

29、你今天财运很旺,在此地很多赚钱的机会会主动找上你,只要精打细算,荷包就会满满。

30、今天你可是财运亨通呀,从这里一定会一帆风顺。

31、你今天财运旺旺,每个彩票吧,别辜负了赵老师元帅的栽培。

32、桃花阵,今天在这里将会开起你的逃花运哦,单身留下,有家离开。

33、选择在这里告白吧,对方可以感受到你的满腔热情。

34、嘘!你今天财运有些不佳,你要小心,戴上帽子吧。

35、送心爱的人回家,哪都顺路。

36、今天你感觉很糟糕,回避这里会减少你的老板训斥你的次数哦。

37、今天你运势欠佳,在这个地方会领教上司的铁嘴钢牙,小心点啊!

38、你今天爱情运势还不错,可能有人会向你表白,晚上12点之前不要睡觉,等着接吧。

39、你今天和亲人玩的很开心,如果在这个多呆一会的话,会有更大的快乐的。

40、仙女下凡,今天你在这里,将会碰到一位,可比仙女的可人,抓住机会哦。

41、快乐时分,马上启航,你会得到佛祖的一片雨露。

42、不要忽视眼前的这堆乱石,它却能使你在工作上站得更高,看得更远。

43、跟女朋友闹别扭了吧!来对地方了!这儿会让你们找回初恋般的感觉!

44、由朋友或家人、情人等亲密的人那里同样能带给你幸运的小启示呢。

45、在这条路上将会有一个穿红衣服的人,一定要对微笑,这样才能招来好运哦。

46、喜欢的人回应了你,你却患得患失,站在原地仔细思考下两人的关系,然后放胆去做。

47、今天你心情一般,在这会发笔小财,注意啊!只是小财!

48、今天你会有一点小小的灾难,回避这个地方,就会远离灾难哦。

49、注意,丘比特正在暗处微笑。积极主动的你将会赢得爱神贯心的一箭。

50、今天对身边的人和事都抱着宽容和珍惜的心情,帮助别人的机会还是比较多。

51、光是一张嘴吧会说,但却没有实际的执行能力。

52、尽量避免出现在这里,以免有小人陷害。

53、你今天没桃花,请不要向别人告白,尤其是在此地。

54、此地掉下丘比特之箭,今天在次地你将中了爱情大奖,仔细寻找一下你的爱情吧!

55、来到这里真是倒霉死了,明天将是你的受难日!

56、一杯香醇的美酒,一句缠绵的耳语,你会拥有一个无比浪漫的夜晚……。

57、你今天财运很旺,可以在这里做些理性投资,勿失良机。

58、气氛上轻松悠闲的`一天,不过运气还是要靠劳动才会更顺畅。

59、走过下一个支点,你就要胜利了。记得带上那块玉佩,会伴着你好运常伴。

60、心灵开始忙碌的一天,你会意识到有重要的目标在等待着自己去实施。

61、哎!是不是很不顺心,找不到工作,那就别在到这儿了,会让你更加碰壁连连的!

王者游戏宣传广告文案范文

3.突然之间,感觉幸福只是陪孩子和老公在一起而已。

4.天无分东南西北,人无分男女老幼。皆有守土xxx之责。

5.病a滴成琥珀,冷却以後千p後万p後通透依旧。

6.花有在开的那天,人有重逢的时候吗?

7.在薰衣草盛开的地方,会有一场浪漫的记事等待着你……。

8.身为男人,无法让步的有两件事:胜利和小乔!

9.与孩子在一起,陪孩子玩是件很幸福的事,平凡人的幸福。

10.如果有一天我失踪了,只有两种可能:身体在旅行,或者灵魂在旅行。

王者游戏宣传广告文案范文

1、打游戏真的可以找到对象,我对象就是在游戏里面跟别人跑的。

2、谁建造它,谁守望它,谁在它身畔长眠。——裴擒虎。

3、风会带走你曾经存在的证明。——虞姬。

4、潮水中,沉默着被遗忘的名字,他们隶属于自作多情的泡沫。——大乔。

5、要变成光,因为有怕黑的人。——瑶。

6、打了几百次貂蝉,刷了斤千次被动,但是在感情里是一直主动。

7、屠魔的少年终究成了魔,存活最后的魔做了救世主。——李信。

8、不必畏惧黑暗,黎明会因你我而到来。——孙膑。

9、渺小的虫子,也配仰望星空?——女娲。

10、你说我菜又怎么了,我又不会删游戏,我只会删你。

11、有瑶在,没意外,开局大辅挂你头,打团变鹿为你哭。

12、因为你,我在慢慢的学王者荣耀,后来发现王者荣耀比你有趣多了。

13、你的对象绿你,你都没发现,我大招放晚了一秒,你骂我几个小时。

14、谁记得你,谁需要你,谁才不会离开你。——明世隐。

15、每个野王和瑶的爱情背后,都有一个孤儿射手。

16、沙漠中的花,意味着无限希望。——苏烈。

17、人类热爱光明,却用尽了黑暗的手段。——司马懿。

18、潜行于黑暗,游猎于光明。——澜。

游戏广告宣传文案

3、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》。

4、狭路相逢,谁与争锋。——《新江湖》。

5、扼守一生的诺言。——《万王之王2》。

6、游戏广告语大全:网络游戏(网游)广告语、广告词。

7、你无法逃避的致命诱惑。——《神泣》。

8、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》。

9、文明在轮回中生生不息。——《文明》。

10、敢为天下先。——《华夏‖》。

11、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

12、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

13、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

14、国韵网络游戏,3d首选。——《天下二》。

15、无需在等待。——《奇迹世界》。

16、一个世界在等待!——《wow》。

17、做你从未做过的事。——《魔兽世界》。

18、你的国度,他的梦幻。——《梦幻国度》。

19、真少林,真武功。——《少林传奇》。

20、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

21、一个世界等你改变!——《aion》。

游戏广告招商协议

经甲乙双方友好协商,在平等互利的基础上甲方在乙方的________________游戏平台发布冠名赞助性质的网络广告事宜达成以下协议:

广告方式:游戏房间宣传,游戏平台主页幻灯区图文、主页目录内容以及_____网页图文宣传。

广告执行:当甲乙双方签订合同之日起,由乙方负责在游戏平台内制作发布。

甲方冠名赞助广告,非比赛时间时,乙方在各个游戏房间,单独的比赛区注明赞助商名称,主页幻灯区和比赛项目目录进行图文宣传,并且皆可链接到_____的图文宣传网页。比赛时间确定后,在比赛期间,要特别注明冠名赞助商家名称,并且适时在房间内宣传赞助商家信息。

广告时间:广告时间根据甲乙双方协商确定,甲方赞助乙方______周,共月,每周________场比赛,比赛时间为根据游戏中心赛程表待定。

甲方需提供给乙方的赞助商品:

一等奖赞助奖品:_______________。

二等奖赞助奖品:_______________。

三等奖赞助奖品:_______________。

其他:_______________。

1、甲方负责向乙方提供游戏比赛冠名赞助奖品。

2、甲方负责向乙方提供制作广告宣传所用的甲方文件资料。配合乙方更好的为您做好广告宣传与制作。

3、甲方不得要求乙方制作的广告中包含有关色情、宗教、人种歧视、政治敏感问题等内容,否则乙方有权终止合同并不退还已收赞助物品或费用。

1、应在约定期限内完成广告的设计和制作,并测试性的发布供甲方审核;

3、广告经甲方审验合格后,由乙方负责正式发布播放,并保证被播放广告的正常显示和访问。

4、乙方须保证甲方播放的广告的显示率和点击率。

5、乙方在策划制作广告过程中应该站在甲方立场考虑,最大化的为甲方追求更好的广告效益。

1、甲乙双方对在履行过程中获悉的对方商业秘密及技术秘密担保秘密义务,该保密义务不受本合同期限限制。

2、乙方对甲方提供的要求保密的文字及资料未经甲方许可不得以任何方式泄露给第三方。

本合同一式两份,甲乙双方各持一份。合同自甲乙双方签字盖章之时起生效,有效期至甲方所提供赞助比赛总共场次全部举行结束为止。如果还需继续进行广告冠名赞助请与乙方进行协商,继续提供赞助奖品后进行续签协议。

甲方(盖章):______。

法人/授权代表(签字)______。

联系电话:______。

______年______月______日。

乙方(盖章):______。

法人/授权代表(签字)______。

联系电话:______。

______年______月______日。

网络游戏广告词

在星辰变中,有一个源自小说的特殊系统:灵魂系统。

玩家在游戏中,不仅有生命值,也有灵魂值。

玩家之间pk的时候,不仅可以通过伤害对方生命值取胜,更可以通过绚丽强大的魂技能直接伤害对方的灵魂值。

“双生命”pk体系的引入,让星辰变的pk更富于变化,更考验玩家的技巧和操作。

同时,在危机时刻,玩家可以通过“灵魂出窍”的逃命,灵魂出窍后移动速度增加100%,让玩家能快速脱离战场。

星辰变全球修行广告以修行为主题,三个老外的爆笑修行故事不仅为玩家和网友带来了欢乐,也以一种特别的方式传播了游戏的三种特色玩法:渡劫、御剑飞行、灵魂出窍。

同时,以快速培训修行高手玩家,传播修行知识为主旨的“全球修行技术学校”也通过广告片为越来越多的人所了解。

据悉,在该修行学校网站,玩家可以领略星辰变特色玩法、技术及画面特色。

星辰变创意广告前情回顾:

渡劫篇:在星辰变游戏中,渡劫是玩家境界提升、实力大涨必须经历的过程,玩家渡劫需要承受三道天雷的轰击。

而这部渡劫的广告片则讲述了一个痴心渡劫的外国青年到“全球修行技术学校”研习,在校长风玉子的指导下用电蚊拍、高压电线、汽车电瓶等练习“触电”的`爆笑囧事。

御剑飞行:你是否为油价飞涨而头疼?你是否因为堵车而无奈?你是否在寻找一款零污染零排放搞笑节能交通工具?全球修行学校推荐您修行“御剑飞行”技能,感受自己的身体如烟似雾,在空气中漂浮起来自由穿梭。

这不是后现代科幻,这正是星辰变“御剑飞行”玩法的广告片。

想跟着这位帅气的外国小伙儿一起修行吗,一起来看视频吧。

星辰变全球修行系列广告是立足于游戏特色玩法制作,也是网游首次为单一的玩法制作广告,相比较与传统的品牌广告,星辰变开创了一个新的广告模式,相信会有越来越多的玩家通过这些各具特色的广告了解到星辰变的特色玩法,找到自己的兴趣所在。

平凡大妈演绎如何节省煤气费,爆笑登场

生活,更多的时候是平淡的,每天,油盐柴米酱醋茶,波澜不惊。

但平淡并不是生活的全部,正是因为有平淡的存在,才让每一点小小的惊喜都变成美好的回忆。

正如《非诚勿扰》里葛优的经典台词:生活,就是一场修行。

每个人都是独一无二的修行者,修行者,从修行中感悟生活,从生活中找寻幸福的秘密。

星辰变这部广告片就讲述了这样一个平凡的大妈生活中的修行故事。

游戏广告语

1、和快乐同步,和成功同行。

2、发行百分百,成功更精彩。

3、游戏好平台,快乐梦工场。

4、成就网游经典,共创快乐辉煌。

5、谋求广泛合作,致力游戏发行。

6、携手网游事业,共铸辉煌明天。

7、倾心网游事业,共商宏图大业。

8、游戏小舞台,人生大智慧。

9、游戏无极限,欢乐有法门。

10、聚网游经典,造网游传奇。

11、连发精彩,鼠标键盘满欢乐。

12、碰撞智慧火花,共创游戏佳作。

13、牵动你我他,发行我天下。

14、踏入千万家,游戏定属他。

15、共享新时空,游戏更出众。

16、游戏有路技为径,合作有方辅成赢。

17、与伙伴共成长,同游戏共欢乐。

18、合作有你有我,发行喜天喜地。

19、网络的繁荣,离不开游戏的发展。

20、为您打开玄幻之门,开启奇幻之旅。

21、合作赢天下,“游”我更精彩。

22、游戏创世界,携手赢天下。

23、搭游戏桥梁,连娱乐双方。

24、游戏我发行,快乐伴你行。

25、携手齐共进,网游一家亲。

26、游戏五彩缤纷,合作万众一心。

27、发行齐聚力,与你共精彩。

28、成就游戏梦想,共创精彩未来。

29、游戏发行部,快乐大本营。

30、共献游戏佳作,共享精彩欢乐。

31、发行的是游戏,成就的是快乐。

32、游戏你我他,快乐千万家。

33、游戏大发行,成就真风采。

34、发行精品游戏,创造多彩人生。

35、工作讲制度,游戏论规则。

36、做精品游戏,享别样生活。

37、游戏有路助发行,合作有方辅乘赢。

38、你做游戏我发行,合作共赢有钱程。

39、有玩有笑有游戏,有你有我有明天。

40、预借风势行万里,牵手合作早加鞭。

41、游戏有路助开拓,合作有方辅乘赢。

42、成功的`游戏在于共同的合作。

43、畅游无限精彩,携手美好未来。

44、齐心发精彩,协力铸辉煌。

45、游戏我势力,精彩共分享。

46、快乐你我分享,精彩不容错过。

47、游戏伴君行,快乐赢天下。

48、打开游戏之窗,人生别样风光。

49、创领游戏先驱,携手共赢天下。

50、携手打造精品,共享荣耀辉煌。

游戏广告合同

甲方:地址:联系人:联系方式:乙方:地址:联系人:联系方式:鉴于甲方是合法成立的___________网络游戏;乙方是合法成立的广告服务商,拥有良好的在线广告服务体系,提供网络信息及广告服务。甲、乙双方本着互惠互利、共同发展的原则,经友好协商,就甲方在乙方的推广平台__________发布广告事宜达成以下共识,并根据国家有关法律法规签订本协议,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法拥有独立自主的推广平台__________(该平台预估用户覆盖数量为__________亿)上,接入甲方网络游戏广告(__________)指定发布的广告,并为乙方投放广告所带来的广告效益支付广告费用。

一、双方权利和义务。

(一)、甲方权利和义务。

1、每项广告发布业务须在发布日之前五个工作日与乙方签订____________广告发布执行单,注明发布形式、时间、位置、内容、价格等具体项目,并将该合同或执行单及需要发布的广告的完整资料一同提供给乙方。

2、甲方提供的广告内容必须真实合法,不得弄虚作假,不得欺骗或误导消费者,不得违反中华人民共和国的各项法律、法规、公共道德准则以及第三方利益,否则乙方有权拒绝发布。因广告内容引发的法律争议由甲方承担。

3、甲方将反馈意见及时告知乙方,使乙方得以及时回应。

4、甲方支付广告服务费用,费用计算方式按第二条规定执行。

5、甲方拥有最优媒介资源保障及选择权利。

(二)乙方权利和义务。

1、为配合甲方发布广告,乙方须按季度提供网站的如下信息:日访问量、受众分析、库存印象数、网站更新内容、网站动态、广告价格。

2、乙方在双方签订____________广告发布执行单和完整的广告发布资料后根据要求按时按量发布广告,并监控广告的正常发布至发布结束。

3、如甲方需要,乙方提供诸如网页设计制作、广告设计等服务,费用根据具体情况另行收取。

4、乙方有权拒绝或修改不真实、不合法的广告。

5、乙方承诺在同等条件下向甲方优先提供频道空间以供选择。

6、乙方承诺在广告投放完毕之后提供真实的监测报告。

7、乙方积极配合甲方的业务活动,并服务过程中保障甲方的利益;

8、乙方充分利用自身的技术优势,为甲方实现、最先进的技术服务,并提供相关的网络制作、技术支持与网络数据资料。

二、价格标准和费用支付。

1、乙方保证,甲方的执行价格是一级代理商的最低价格,如出现其他同级代理商的执行价格低于乙方上述承诺协议价格,除乙方提供必要解释说明外,甲方将按照低价格执行今后的合同。乙方并应双倍返还自低价格出现至甲方执行此价格前甲方多付的媒体费用。甲方有权从应支付给乙方的款项中抵扣相应数额。

2、甲方应在每单笔广告投放结束后__________天之内向乙方支付广告费,乙方须在付款前向甲方提供相应增值税发票。

三、违约责任。

1、任何一方违反本协议给对方造成损失,应给予对方及时和充分的赔偿。

2、因乙方原因发生广告错播和漏播情形,乙方应当按照错一补。

一、漏一减二原则相应扣减应支付给乙方的费用。

四、不可抗力。

1、不可抗力是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或电信机构服务中断等第三方因素造成的任何其它类似事件。

2、遭受不可抗力事件的一方可暂行中止履行本协议项下的义务直至不可抗力事件的影响消除为止,并且无需为此承担违约责任;但应尽最大努力克服该事件,减轻其负面影响,并尽快通知对方不可抗力发生的事实,必要时提供不可抗力发生的证据。

五、合同终止。

1、任何一方欲终止本协议应提前____个月书面通知另一方,经双方协商并一致同意后,签订终止协议,方可终止本协议。

2、任何一方破产,合同自动终止。

3、任何一方分立或与其他公司合并,由继承该方权利与义务的主体继续履行本协议。

4、双方权利义务履行完毕,本协议自然终止。合同履行完毕导致的合同终止,不影响一方依据本协议的有关条款追究另一方应负的责任。

六、保密。

1、任何一方对本协议及在履行本协议过程中接触到的另一方的商业秘密、技术信息等将严守秘密,非为履行之需要并经另一方事前书面同意,不得向第三方泄漏。

2、与本协议的内容、签署、履行有关的一切信息仅限于甲、乙双方知晓,乙方不得将前述与本协议有关的任何信息向本协议外的任何第三方披露或泄露。

3、双方应保证本方雇员履行上述义务。

4、任何一方违反本协议保密义务,则需向另一方支付违约金,如该违约金不足以弥补另一方因此所遭受的实际损失,就不足部分违约方应继续承担赔偿责任。

5、本条义务不因本协议的解除、终止、撤消而失效。

6、乙方未经甲方许可,不得将甲方投放的广告作为乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途径。

七、适用法律和争议的解决本协议适用中华人民共和国法律。本协议执行中,如果发生争议,由甲、乙双方协商解决,协商不成,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、协议生效本协议经双方签字盖章后生效。

九、其他。

1、如本协议的个别条款与现有法律、法规相抵触,双方可修改此条款,但不影响本协议的其他条款的效力。本协议未尽事宜,及任何修改,应由甲、乙双方协商解决,并签订本协议的补充协议。补充协议经双方签字盖章后生效,并与本协议具有同等的法律效力。任何其他方式的修改对双方均无约束力。

2、本协议适用于________年____月____日至________年____月____日期间甲、乙双方签订的所有《广告发布执行单》。两者内容不一致的,按《广告发布执行单》执行。

把广告植入游戏

目前国内的游戏植入式广告iga(in-gameadvertising)正处于起步阶段,国际型大广告主正在积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、英特尔等等,但现阶段的植入尝试基本都以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来讲,现阶段游戏植入广告只是一个广告营销的辅助手段,为传统的网络广告做补充。对于游戏运营商来讲,iga也仅仅是辅助盈利手段。但分析免费网游的盈利出路、新生代媒体消费习惯、精准定向、趋势力量四个方面的因素,网络营销专家刘东明相信iga在网游产业链中必然将成为重要的一环。

免费网游的盈利出路。

最关键的时刻,陈天桥破釜沉舟的免费战略挽救了盛大。在当时绝大部分游戏还在实行按时计价收费模式的情况下,“免费”魔术般地为盛大带来了大量的游戏玩家,也成功地延长了《传奇》这一已有5年历史的始祖级游戏的生命,给了盛大以喘息之机。随后国内多家网游公司跟进宣布免费,利用提供增值服务的方式来获取营收,经历阵痛期后虽已开始获得良好财报,但单一的盈利模式确实让运营商们心生隐忧。根据调查显示,网络游戏玩家中为增值服务而买单消费的人数,约占比例5%~10%。所以如何发掘95%不付费玩家的营销潜力,是现在网络运营商们所着力想解决的首要问题之一。

同样,对于网游也不例外,4000万网游玩家呈现出高学历、高收入、高消费的“三高”特点,更重要的是他们长时间浸淫于游戏之中。“无聊的30秒”成就了江南春的分众帝国,那这些网游玩家的“眼睛”和“耳朵”又将能发挥怎样巨大的潜力!

新生代媒体消费习惯。

摩托罗拉在辽宁省灯塔县进行媒体接触行为调查时,发现年轻人看电视的时间很少了,他们的空余时间大部分用来上网。而上网干什么?游戏和聊天!灯塔县的情况是现阶段中国新生代媒体消费的一个真实缩影。新生代的媒体消费习惯发生了巨大的改变,他们花在传统媒体上的时间急速下滑。相当一部分年轻人花费更多的时间在网络游戏中,在传统媒体投放广告对他们是没用的。如何来影响他们,游戏无疑是一个绝佳的突破点。中国网游中聚合了4000万不看电视,不听广播,不看报纸的玩家,这就注定了iga的巨大广告价值!

精准定向。

iga的另一点优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布。广告学理论将广告业分为三个阶段。第一阶段是消费者处于全面接受状态,广告主只要把商品广告推出去就可以达到预期效果;到了第二阶段,消费者不再对所有看到的商品广告都感兴趣,广告主需要选择特定的媒体进行投放;而第三阶段,对消费者进行精准定向推送才能实现广告的最大价值。

在传统媒体阶段以及早期的网络广告阶段,做到精准定向几乎是不可能的,但是游戏广告自身的技术特性让这一难题得以解决。比如国内领先的游戏内置广告公司ngi花巨资收购的法国广告智能发布系统gameblaster能够做到定时、定向,定量的投放。定向:指的是可以根据区域来有选择广告的投放。定时:指的是可以根据时间段来有选择的投放广告,比如可在早晨大家该吃早饭的时候,投放早餐奶的广告就非常合适,那么到了中午应该叫中餐了,那么我们可以选择来投放麦当劳广告、pizza广告等。定量:指的是可以有选择的控制广告的暴露频次,把费用控制在一个制定范围。根据客户的预算和投放时间来投放广告,不要造成没有必要的浪费。这样的精准投放极大的提高了roi,让广告主能获得更大的营销价值。

游戏广告标语

3、旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。——《可汗》。

4、天下三分,烽火在燃。——《三国群英传online》。

5、要玩就玩最好的。——《完美世界国际版》。

6、王者地位,出来混总是要还的。——《挑战》。

7、一个世界等你改变!——《aion》。

8、给我天,带你一起环游地球。——《大航海时代online》。

9、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

10、历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来。——《龙狼传》。

11、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

12、创造第代网络前所未有的震撼。——《新魔界》。

13、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

14、含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》。

15、群雄争霸,舍我其谁。——《三国群英传》。

16、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

17、从无限到永远,生与死的'轮回。——《第七夜》。

18、做中国的网络球王。——《劲爆足球》。

19、扼守一生的诺言。——《万王之王》。

20、全世界玩家数量熬头武侠网络游戏。——《天龙八部》。

与网络游戏玩广告

与互联网恰恰相反的是传统行业的品牌都希望自己做成百年品牌,品牌在市场上营销多年,品牌老化问题始终困扰传统行业。可口可乐在百事可乐“年轻一代的选择”的品牌诉求下,唯一的办法就是不断赋予品牌年轻、时尚的色彩,通过网络游戏文化、故事、人物等元素的应用能够为传统品牌赋予新的活力。另一方面,渠道、终端、产品在传统行业的多年运营下已经具有媒体的功能,在广告无处不在的时代,产品包装、终端陈列无疑成为传统品牌在常规利润下发现的新蓝海,成千上万的产品包装、全国的销售终端、专卖店、广告物料成为了掌握在传统品牌手中的一个“泛媒介”。

在国外,实力强大的网络游戏运营商为增添游戏的真实感,会主动支付一笔授权费用把国际品牌的形象和标志用在游戏中。而在国内,一方面是游戏运营的实力不够强大,另一方面是具有强大号召力的本土品牌较少,这样导致了异业联盟规则的改变,游戏运营商会掌握更大的话语权。因此,只有对网络游戏和自身优势充分认识的基础上,传统品牌才能够掌握谈判的平等权与话语权,才会在泛媒介的共识之下,资源互换,网络游戏运营商和传统厂家才有合作的基础。正是这样二者互补性的营销需求,才导致了传统厂商和网络游戏运营商异业联盟的潮流。

网络游戏广告合同

1.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称研发公司)。

2.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称运营公司)。

二、协议双方说明。

2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;。

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;。

4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义。

在本协议中,下列术语含义如下:

1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

(1)运营公司服务的技术与设计。

(2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

(3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)。

3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。

15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。

16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。

23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。

24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款。

1.开发与可交付使用。

游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

2.未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。

3.可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)。

4.本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

5.指定及授权。

6.唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

(a)再生产、演示及展示本产品;。

(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

整体统称“权利”

7.互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的0%,将视为运营公司违反了本协议。

研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。

9.进一步的保证研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。

10.付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

11.更新资料。

12.在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

13.不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

甲方:________乙方:________签订时间:________。

与网络游戏玩广告

最近几个晚上,罗普(化名)都会梦见死去的父亲对他大喊:“儿子争口气啊,好好上学,不要去网吧打游戏了。”因为痴迷网络游戏,从15岁开始,他经常通宵在网吧练级。

如今已23岁的罗普辗转北京多个网吧,从事网管、游戏代练等工作,单身、无房,对未来充满迷茫。他说:“或许父亲永远都不会原谅我了。”

这是罗普的故事,也是很多痴迷网络游戏并梦想以此为职业的人的故事。在如今这个注意力越来越稀缺的时代,网络游戏培养了一代代忠实用户,造就了一个个上市公司,同时也毁掉了很多家庭对孩子未来的梦想。

作为极具增长潜力和创新活力的社会文化领域之一,网络游戏事关青少年价值观塑造、事关千万家庭对下一代的期盼,如何摆脱“精神毒品”的指责?如何“不止于玩、寓教于乐”?这不仅考验着局中人的良心,也考验着相关部门的决心。

玩家“爱不释手”

美国学者简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》一书中讲过这样一个故事:大约30前,在小亚细亚一个叫吕底亚的地方,有一年,全国范围内出现了大饥荒。到了第二年,局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题。他们先用一整天来玩游戏,不吃不喝;接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。

这个故事的真伪待考,但揭示了游戏的部分本质——专注、忘我和团结协作。

随着网络技术的不断发展,网络游戏击中了很多人心目中对幸福的定义,不仅让很多人得以打法无聊的时间、疏泄对社会转型的愤懑和无措,而且成为培养团队精神、联络朋友感情的桥梁。

“玩游戏让时间过得很快。”老家在山东省的张玲现在在贵州省贵阳市一家私企做白领,这些天下班后她很喜欢上一款名叫“开心消消乐”的游戏。“我很宅,没什么朋友,有时候很想家。这个游戏不用费什么脑筋,效果也很炫酷,让我玩起来很专注。”如今,为了开启某个关卡,她会选择花钱买道具。“毕竟玩了这么久,删了还挺舍不得的。”

随着人们业余时间的碎片化,近年来,游戏行业在带动就业、促进消费、丰富群众文化生活等方面起到重要作用。此前发布的《中国游戏行业年度报告》显示,今年中国游戏行业备案的网络游戏达8000个,预计全年营收将达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。截至今年6月,中国网络游戏用户达3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,一半多的网民都玩过网络游戏。

但是,随着越来越多的企业和团队投身游戏领域,游戏产品的数量不断攀升,市场竞争也日益加剧,一些抢上线周期、粗制滥造的游戏开始大肆圈钱,背离网络游戏的本义。微软大中华区高级副总裁谢恩伟认为,游戏行业的发展应该注重对玩家价值观的塑造、人群社交聚会等娱乐功能的开发。

“很多老的网络游戏在这方面做得很不错。”现在在北京一家媒体做记者的黄俊很怀念大学时那段和室友一起玩枪战游戏cs和对战游戏dota的时光。“那时候到了晚上,男生几个宿舍都会联网对战,玩得多了感情就深了,成了兄弟。”黄俊说,虽然现在大家工作内容和地点不同,但到了周末,只要在微信群里招呼一声,都能组队玩几局。

“现在工作压力都很大,大家聚在一起玩游戏其实只是为了放松一下,输赢倒在其次;有时还能互相帮着解决生活或工作中的一些难题。我想这就是网络游戏倡导的团队协作精神和团结品格。”黄俊说,现在,这些游戏已经成为朋友间联络、维系感情的纽带。

观者“侧目而视”

今年8月以来,浙江省温州市苍南、平阳两县多个乡镇的摩托车、电动车及电瓶频频被盗,弄得当地居民人心惶惶。当地公安干警循线追踪,终于在最近逮住了嫌犯。让他们惊讶的是,他们竟然是4个还不满18岁孩子;盗窃的原因也很简单,为了购买一款网络游戏中的装备。

这样的案例近年来时常见诸报端。学习成绩下降、离家出走、为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲……青少年由于沉迷网络游戏而造成的不良后果,已经引发社会担忧。

接触网络游戏时间过早,是很多青少年沉迷其中的重要原因。中国少先队事业发展中心等单位今年发布的“第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告”显示,91.9%的未成年人有使用互联网的经历,玩网络游戏(包括手机上网)的比例占到26.9%。

“现在的很多网络游戏就是‘精神毒品’,衣着暴露、语言低俗、画面也很血腥。”“80后”妈妈王女士如今有一个5岁多的儿子,为了让孩子免受不良网络游戏的影响,她决定亲自为孩子挑选一些“绿色游戏”。让她苦恼的是,“挑了半天也没挑到一个”。

“当前国内的网游市场仍以成人游戏居多。”中国青年网此前发布的《第6次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,测评的1250款游戏中,成人游戏有935款,占总测评游戏比例74.8%。不少网络、手机游戏频打色情、暴力擦边球,并以此为噱头进行营销。

值得注意的是,一些网络游戏看似清新卡通,实际却存在着博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题,而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也成为影响孩子们身心健康的隐患。

有专家指出,目前中国在对网络游戏的很多管理措施不具有法律的强制性。同时,对网络游戏的内容缺乏严格的等级分级、审查标准和统一处罚标准,使一些不法商人有恃无恐。

监管“抓铁有痕”

在刚刚落幕的2016中国游戏行业年会上,国内各家游戏制造商、平台发布了一份行业自律倡议。倡议说,游戏企业肩负起教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社会责任,致力于开发有筋骨、有道德、有温度、有品质的优秀产品,推动当代中国价值观念的传播。同时,游戏企业要积极探索将游戏与教育、医疗、安全、环保、科普等领域结合,加快研发适合不同年龄、性别、职业用户群体的游戏产品。

然而,如何让这样一份行业倡议真正变成网络游戏行业的“军令状”?靠自律恐怕远远不够,还需要强有力的监管和各类有益的探索和实践。

监管须“抓铁有痕”。针对不合规范的网络游戏,文化部等部门已经接连发布通知进行监管、查处。12月1日,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对如何更好地发挥家庭、社会、企业和政府在保护未成年人健康“网游”方面作出明确规定。

例如,针对一些玩网络游戏的孩子不断充钱买装备、有的甚至盗用家长银行卡和密码偷偷消费的情况,《通知》表示,“提倡企业针对未成年用户设置消费限额、限定游戏时间,并采取措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能”。

北京市京鼎律师事务所主任律师张星水认为,应尽快完善互联网管理法律制度,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏运作。

“政府要多提倡绿色网络游戏的引进和开发,强调游戏内容和形式的健康,鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间。”张星水建议,应该将团队合作、精神道德、公平公正等因素作为网络游戏的上线门槛,“不合要求,一票否决”。

此外,引导网络游戏行业健康发展更需要从完善行业链条的角度来通盘考虑。

近日,一张名为“锡林郭勒职业学院体育系电竞班《英雄联盟》(一款电竞游戏名字)科目”的期中考试试卷火了。人们热议:“打游戏也能成为专业?”

这源于今年9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理”成为增补专业之一。不久后,内蒙古锡林郭勒职业学院开设全国首个电竞专业。

目前,中国网络游戏行业产值巨大,但并没有规范的行业标准,也没有清晰的产业的规划。在这种情况下,引导电竞玩家打好进入这个行业的专业基础,的确是将网络游戏社会化、产业化发展与职业教育融合的一种有益尝试。

“中国游戏产业存在的问题终归来说是人的问题。”张星水说,只有监管好从游戏开发、发行到运行链条上的人,让他们不逾矩、不越位、有发展,才能从根本上解决网络游戏“不止于玩”的问题。

游戏广告标语

3、比街机还爽的格斗网游。——《刀剑英雄》。

5、做你从未做过的事。——《魔兽世界》。

6、欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》。

7、敢为天下先。——《华夏‖》。

8、当你看见枪火的时候,应经太迟了。——《命运战士》。

9、文明在轮回中生生不息。——《文明》。

10、在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。——《黑暗王朝》。

11、用虫族的鲜血来铸造人族的辉煌——《星际争霸》。

12、一个世界在等待!——《wow》。

13、我们的征程是星辰大海。——《星战前夜》。

14、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》。

15、远离江湖的纷争,享受武林的快乐。——《武林外传》。

17、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》。

19、无需在等待。——《奇迹世界》。

20、披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。——《1937特种兵》。

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