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2023年沙的教案中班 中班游戏教学反思(实用5篇)

时间:2023-09-17 18:34:20 作者:笔舞2023年沙的教案中班 中班游戏教学反思(实用5篇)

作为一位杰出的老师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。写教案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小编收集整理的教案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

沙的教案中班篇一

本周的全实践,我上了一节集体语言领域课《给熊奶奶读信》。因为各种原因,教案是从网络上搜索得到的,在此基础上我做了一些修改。

首先是原教案中设计了认识写信格式的这一教学目标,而我在修改教案是将这个目标删去,原因在于我认为“认识信”这样的目标中包含了很多内容,例如信封格式,写信的格式等等,这些内容不可能在一个以感知情感为主的语言课中完成,只能一句带过;第二个原因的事实上随着电子科技的发展,现在的幼儿对传统的信的接触机会已经是很少了,想要实现这个教学目标前期需要足够的经验准备。

其次是对原教案中一边看图说故事一边让幼儿上台角色扮演的教学设计,在我看来这样的设计很混乱,在幼儿还未完全理解故事的基础上就尝试表演老师分段讲述的故事内容,幼儿对故事的印象还很零碎,模糊,这时插入表演环节会容易让幼儿更加混乱,所以在修改过程中我将这部分改成模仿故事中角色的句子来加深幼儿对语言的理解。

我的教案大致分为三个部分:先看图讨论,分段讲述故事,这一部分主要是让幼儿大胆开口说;第二部分是由我结合图片完整地讲述故事,然后提一些关键的问题,为下一个环节作铺垫;最后一个环节是“读信环节”,类似于角色扮演。

整个课时一共上了25分钟,时间拖的有点长,但是难得的是整节课幼儿的注意力都还比较集中。课上比较有意思的一件事:为了配合教学,我将网上找到的一套故事图片做了处理,除去了原来有的文字和一张图片上的小老鼠的图片(见图二),结果上课的时候有细心的孩子发现了这个问题,然后一直在问我为什么缺了一角,虽然我临场想了一个理由说服了大部分孩子,但是还是有一个孩子到后来一直都试图告诉我,她一直在注意这个缺口。由此我想到,这样的现象是不是因为幼儿注意力不集中,容易转移的原因。以我以往的经验,觉得幼儿如果觉得你说的理由,原因合理能够接受,那么他们的注意力不会持续的放在同一个问题上;如果以后再课堂上再遇到这样的幼儿和问题,怎么样的应对方法使她的注意力重新回到课堂内容上来,这都是我需要通过观察,实践去获得答案的。

另外课后班主任张老师进行评课时,也向我提出一些细节上的意见,比如说教学环节之间的过渡问题,事实上在准备教案的时候我并没有将很多心思放在这个部分上,而是花很多心思去思考每一个教学环节能不能让我的教学目的达到,忽视了环节之间的衔接方式。

这次的教学反思大致就是这些,在我自己看来,这一次的语言课比上学期的第一次尝试已经有所改观,相比于上次没有达到目标中最重要的让幼儿理解故事内涵的失误,这一次的教学活动最后还是达到了我想到的教学目的,幼儿虽然没有很深入的理解了这个故事,不过至少他们知道了和他们说话是要有礼貌,要想到他人,这对他们以后在生活中的人际交往方面是很有用的。

作为一名人民老师,我们的任务之一就是教学,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,写教学反思需要注意哪些格式呢?下面是小编精心整理的,欢迎阅......

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沙的教案中班篇二

《摸球游戏》是在学生学习了可能性大小的基础上进一步深化,是在前两个年级的基础上的一个延伸和发展,这时的学习不仅仅停留在用描述性语言说出事物可能性大小,而是会用分数描述可能性的大小,体现数据表示的简洁性和客观性。

通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。

在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习使枯燥的.知识趣味性,抽象的知识形象化。学生始终处于主动探究之中。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

沙的教案中班篇三

《弹涂的游戏》一课是岭南版《美术》四年级下册第四单元《我们的版画乐园》中的最后一课。从教材编者的设计意图来看,本单元共有《水和蜡的游戏》《蜡和笔的游戏》《拓印的游戏》《弹涂的游戏》四个课题,是以多种版痕、印迹的体验为取向的课程,让学生体验版面、颜料、印纸、画面之间的关系,以游戏形式引导学生在学习过程中实现知识、情感、探究、审美、创造活动的交融,并通过版画作品内容、技法和风格的欣赏、感受和分析,引导学生从日常生活中寻找版画创作的主题,使他们认真体验生活,加深对人和事物的观察,体会艺术与生活的关系,主要是培养学生的动手能力和创造能力。就《弹涂游戏》一课来说,其重点在于学习和掌握弹涂版画的表现方法,难点是运用所掌握的表现方法创作出有个性、有水平的版画作品,因此,笔者把本课设计成两课时的教学活动课(教学设计略)。

从本课的教学设计理念上看,主要依据了布鲁纳教育理论,他强调学生不是被动的、消极的知识的接受者,而是主动的、积极的知识的探究者。在教学过程中,学生是一个积极的探究者。教师的作用是要形成一种学生能够独立探究的情境,而不是提供现成的知识。学习的主要目的不是要记住教师和教科书上所讲的内容,而是要学生参与建立该学科的知识体系的过程。本人认为,学生获取知识的途径是多方面、多渠道的,传统的课堂更注重教师如何把知识传授给学生,主要研究“如何教”的问题,而新课程改革带来最革命性的转变就是教师的教学方式和学生的学习方式的转变,即教师的“如何教”是围绕着学生的“如何学”来进行的。本课时中,学生学习的重点在于如何进行弹涂的表现方法,我试图让学生通过自学(尝试、体验)先感知弹涂效果以及工具的使用,然后通过讨论“你是如何使用工具的?”问题探讨工具的正确使用方法;在学生展示各种使用方法的过程中,借助同学的探究结果自己再次尝试找到正确的弹涂方法。

从本课的教学过程的设计上看,我力求从关注学生的学习过程为出发点,设计了欣赏比较、尝试体验、制作实践、分享评价四个学习活动,通过学生自主探索、同学互助、师生互助等形式,引导学生运用牙刷、笔、颜料、纸、布等学习资源进行弹涂的技巧、色彩搭配知识的探究。

从本课的教学方法的设计上看,是力求用问题建构的模式,如你是怎么想的?你碰到什么问题了吗?你有什么困难吗?你认为应该怎样做?等问题来促进学生主动思考。皮亚杰关于学习的原理也认为:只有在学习者仔细思考时才会导致有意义的学习。学习的结果,不只是知道对某种特定刺激作出某种特定反应,而是头脑中认知图式的重建。决定学习的因素,既不是外部因素(如个体生理成熟),而是个体与环境的交互作用。由于是异地教学,课前不了解学生的情况,对学生的知识储备、思维、语言表达等没底,所以在问题设计上采用了让学生有比较大的思考空间的问题。

由于自己在上课前,查阅了大量的资料,认真备课,并从学生的角度做了大量的课前工作,如学习用具和资料的准备、收集,所以在课堂中,虽然也有个别学生不带工具,个别的学生制作时出现了困难但由于自己课前做了一些准备,所以这些问题都得到了很好的解决。应当说整节课还是取得了相当好的教学效果!

沙的教案中班篇四

电话是孩子们再熟悉不过的东西,“如何自己制作电话把声音传给好朋友”的话题一提出来,立刻调动起孩子们极大的兴趣,于是和孩子们一起动手,开展了别开生面“问候电话”活动。

孩子自己动手,把我们熟悉的、常用的一次性纸杯,用线绳连接起来制作纸杯电话。活动中鼓励两两孩子相互合作,每人先取一个纸杯,在杯底用牙签戳一个小洞,再选一根绳子做“电话线”,把“电话线”从底部穿过,为了防止通话时绳子被拉出来,在杯子内的绳头上系着牙签。孩子们在制作过程中特别专注,相互帮助,在系绳环节有一定的难度,需要老师协助,只有桂晨晨和杨倩独立完成。

在与同伴玩“打电话”的游戏中感知声音的传播途径。活动中先让幼儿各自拿一个不连线纸杯玩“打电话”,得出结论“听不到对方的声音”,再连上线玩“打电话”,得出结论是“声音沿着电话线传播的”。同时,引导幼儿探索绳子的长短、松紧对声音传播的影响,幼儿们在反复操作中能发现问题并尝试自己解决。

整个活动孩子们热情高涨,积极参与,不但对科学小制作活动感兴趣,还在玩自己制作的“电话”时,特别有成就感。只是在感受声音传播环节,由于提供给孩子们的绳子材质不一样,有时感受声音的变化不明显,如果电话线用的全部都是钓鱼用的尼龙线、绣花线、丝线就好了。

家长朋友们,你们也可以和孩子试着去玩一玩这样的游戏哦!

沙的教案中班篇五

本节课是北师大版小学数学三年级上册第八单元中的内容。

本节课主要是让同学通过“猜测—实践—验证”,经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。在活动交流中发展合作学习的意识和能力。

对于本节课我

总结

有三大特点:

课始,首先播放故事《守株待兔》,生动有趣的故事,引出事情的发生不仅有可能性,发生的可能性还有大有小,从而导入新课。这样创设情境,不仅唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了学生的注意力。

课堂上,同学们是在小组活动中合作摸球,探索事情发生可能性的大小。在动手实践的过程中,通过猜测、观察、分析、验证等方式亲身体验、感知,体会事件发生的可能性是不确定的,并且发生的可能性是有大有小的。让学生在参与中体验,在体验中学习。我关注学生在活动中体验的同时,更关注学生个性思维的发展和综合能力的提高,有意识的培养学生用准确完整的数学语言来表达自己的想法,从而培养学生数学思维。

在最后应用拓展部分。首先设计幸运大转盘,让学生设计两种转盘,第一种做为商家你怎么设计,第二种做为顾客你怎么设计,并说明理由,学生在多项思维中应用所学知识解决问题,从而巩固本节课所学的知识。接着说说生活中一些事情发生的可能性,使学生体会数学就在生活中,生活中处处有数学。最后有关抛硬币问题的研究,利用历史上著名的数学家抛硬币实验的结果统计,使学生发现当抛得次数越多,出现正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。同时也是在培养学生一种研究数学的意识,教育学生学习数学家们通过大量的实验来验证猜测,从而得到最后的结论的严谨求学的精神。

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