随着个人素质的提升,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的报告范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
幼师游戏工作总结报告篇一
游戏是为了寻求愉快而自愿参加 的一种运动,但幼儿游戏决不是纯真感到上的愉快,而是伴有生命充足感的愉快。游戏是幼儿主动自愿的运动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的运动。幼儿游戏的类型许多,本学期我们班创设了角色 游戏和晨间自选运动,其中包孕奶茶屋、小超市、医院、跳房子、踩高跷等游戏。下面对我们班本学期的游戏运动作一总结。
角色 游戏突破了传统教导中幼儿处于被动、静止状态的局面 ,不是教师把知识告诉 幼儿,让幼儿被动、静止地接收,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的情况特别是各类运动资料,让幼儿在和情况的相互作用中主动地获得成长。
本学期,我们创设了"小超市"、"人民医院"、"七彩奶茶屋"等,幼儿在游戏历程中,体验到了售货员、医生、病人、顾客等等不合 角色 ,在角色 的饰演历程中,幼儿开脱对本班先生,熟悉情况的依赖性,有了更广阔 的想象、发明和创造 的空间。幼儿间的合作交往 更为主动、积极,探索息争决问题的能力获得很年夜的提高。
除了角色 游戏,晨间自选运动也是幼儿在园游戏的一部分 。它是幼儿园一日教导教授教化 运动的开端,因而要精心组织每日的晨间运动,做到有目的、有筹划,让每个孩子都能积极愉快地参加 ,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间运动,我们采取 了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿喜欢跳格子、有点喜欢拍球,都可以让她自由选择。
岂论是角色 游戏照样晨间自选运动,我们都邑在运动停止落后行总结评价。评价的方法有许多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由先生指点迷津等。幼儿的自主评价主要是勉励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感触感染体验表达出来,与同伴交换分享,如:以教师的勉励性言语来勉励幼儿的"你搭建的楼房可真高,可以向年夜家介绍一下你的搭建经验吗?"由幼儿主动评价的"我发明了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?"又如:以教师的全面评价为主的"今天哪一组小朋友收拾玩具最快?"等等。
当然,在本学期的游戏运动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改良。如幼儿人数少、游戏相对集中、游戏的角色 分派较少等。在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏运动中,我们会增强对幼儿游戏的指导,让幼儿在游戏中愉快地成长和学习。
幼师游戏工作总结报告篇二
月29日,我们在园领导的带领下来到南京师范大学贻芳报告厅,听了幼教专家许卓娅教授关于“幼儿园游戏化音乐教学的理论与实践”的精彩报告。报告分两大块——现场教学活动和各大幼儿园精彩讲座,为期共三天,听完这三天的活动和讲座以后,使我深受启发,受益颇深。
本次讲座许卓娅教授给我们明确的讲授了什么是音乐、音乐的类型、如何让幼儿在游戏中获取音乐知识等等,通过她的讲授,以及12节现场音乐活动,再结合我们平时的工作,就会发现诸多的问题所在,使我深刻体会到以下几点:
孩子在学习音乐活动时我们一般只注重他们的结果,只要孩子最终学会了这首歌、这个舞蹈就行了。而忽略了过程,那什么是过程,就是应用旧知识建构新知识,会做人,做学问,做事情,追求并获取的成长快乐。这就要求我们教师的教学应与幼儿的游戏结合起来。平时,我们只注重了传授,而且传授的是没有创新的老游戏,例如《猫和老鼠》,我们一直都在用传统方法学习唱歌,孩子们对它们已失去了浓厚的兴趣,而许老师给我们现场互动的猫抓老鼠音乐游戏,使老师们个个都积极参与,我想,这就要求我们在音乐教学中,要不断应用旧知识建构新知识,让孩子们在游戏中获取知识。
如何来创编幼儿音乐游戏,这一直是我们工作中的困惑,我们以前在游戏创编上存在诸多问题。在选音乐游戏时,局限性太强。总想孩子应该运用儿歌音乐较好,其实,节奏感较强,幽默风趣的流行音乐仍是孩子们最感兴趣的。创编游戏动作易忽略孩子的年龄特点,动作较难,只注重了动作的优美,而缺少来源于孩子生活中的动作,例如孩子的拍脸、挠头、说话交流等都可以成为游戏中的动作,这些动作幽默风趣,孩子易做,他们就会特别感兴趣,特别对年龄较小的幼儿,我们可以运用适当的重复动作来降低难度,使他们很快掌握,提高对游戏的兴趣。创编游戏时,孩子参与创编的机会太少,使孩子的自主表现能力及丰富的想象力发挥不够,例如在玩音乐游戏《老鹰捉小鸡》时,老师对幼儿示范好老鹰、小鸡动作,讲解游戏方法,幼儿照做就行了,如果我们让孩子来模仿老鹰和小鸡的动作,进行创编,我想孩子会更有兴趣。
许教授是一位年过半百的老人,她对工作的热情,对音乐的感受,在游戏中那种自我陶醉、自我大胆表现,那种忘我的精神感染着在场的每位教师,使大家积极参与游戏,享受游戏的快乐。让我记忆深刻的还有那位放音响的师傅,每一节活动,当孩子们跟着老师在游戏、做动作时,他在音响室里模仿的可开心啦!我想大人如此,那孩子一定会更感兴趣。这就是老师的魅力,一种超越自我的魅力。
幼师游戏工作总结报告篇三
回顾这一年来的工作,在公司领导及各位同事的支持与帮助下,我较好地完成了自己的本职工作。通过一年来的学习与工作,工作模式上有了新的`突破,工作方式有了较大的改变,这半年内虽然没有经历轰轰烈烈的“奋斗”过程,却也收获颇丰。现将半年来的工作情况总结如下:
进如公司后,前面四个月都是在销售部工作。此时也在销售部,但是感觉就不同。之前刚刚进入的时候,很多并没有真正去了解,也大多都处于迷茫时期。再次跟帮助我的人,说声谢谢。对不起,让你们失望了!
时光如箭,岁月如梭,转眼我已经做客服两个月了。在这两个里有欢乐也有悲伤,有成功也有失败。在欢乐与悲伤、成功与失败的交错中,我逐渐的成长起来,业务技术水平也不断提升,理论知识得到充分实践。
客服的工作相对其他岗位有点琐碎。看起来很简单的工作,有时候也会出现错误,这就要求我们对工作认真负责,细致入微。
回想两个月前,在许导给我安排进去客服中心的时候,我真的很开心,因为这个是新的独立部门,也是一个很重要的部门。在任职那一晚上我想了很多,也做了很多的计划去开展。先说说我自己设定的如何建设客服中心的方案。
如何更好的把公司的服务中心部门做好?
1、标明规章制度。
2、走访所有地区代理商的服务中心,建立好地区的资源库,从总部分析现有的当地代理商的客户资源支持区域代理。
3、与所有地区代理商每周的电话沟通,服务中心人员之间的联系。确保公司的文件。
4、针对每个地区的代理商的当地情(县委党校工作总结20xx)况,进行半个月的总结计划。
5、服务中心,针对课程:《60销售系统》《快乐成交》《快乐演说》《快乐人生》写下短信平台的信息进行推广,并且发放给地区代理商。公司的日程安排在每个月都会初定,并且告知各地区代理商。了解各地区代理商的地区文化,进行课程时间安排。
6、支持各地区代理商举办沙龙分享会。各地区共同支持,相互帮助。
7、服务中心这边定期携手公司的其他部门共同支持各地区代理商的服务中心人员培训。服务中心人员可参加《60销售系统》学习(名额5个以内),在公司总部培训的话,需要各地区代理商负责人支付其区域服务人员的食住与工资费用。
8、公司的课程的价格升级会第一时间由客服中心、开发部共同通知各地区代理商。各个地区代理商开课时间与地点需要汇报给公司客服中心。
9、公司建立好所有的客户的资料档案库。并且划分详细如:《60销售系统》《快乐成交》《快乐演说》《快乐人生》每一届学员的公司名字、姓名和联系电话。
10、客服部针对参加课程的学员回去后的电话回访;如:《60销售系统》《快乐成交》《快乐演说》《快乐人生》分为5个时间段,回去之后的一周、一个月、两个月、半年的情况进行了解支持并加以转介绍;针对不同的课程以不同的问题来询问,关注课堂里面的内容展开,了解其公司的个方面的进展,家庭之间的感情链接等。
11、针对已经报名准备来参加的课程的客户,在开课前确立好资料档案库,在开课前一周与参加课程的公司负责带队的人进行电话通知;如:上课的时间、地点、讲解学员酒店食住等服务,介绍自己让其有事情可以咨询客户中心人员,并且发送时间地点短信到其负责人手中。
12、针对课程中间的服务;在学员第一天晚上课程结束之后,针对所有的学员发送短信,内容已支持鼓励的为主。在第一天课程学习的课间中,服务中心人员与每小组的队长(公司带队的负责人)进行问候,并相互之间留下联系方式,以便于课程中间的服务。
13、在公司客服的学员资料档案库里面,为所有参加培训的公司老板们建立一个单独的档案库。在公司所有开课或者其他重要活动都在前半个月与这个档案库里面的所有老板进行沟通介绍。
14、针对所有课程的每一届班委会老板设立一个资料档案库。在公司所有开课或者其他重要活动都在前半个月与这个档案库里面的所有的班委会成员进行沟通介绍。
15、客服中心针对班委会与老板资料库方案;设定回访时间,确定在每个月的1、2、3号和28、29、30号进行。了解其公司的目标计划和工作总结。
当时我觉得我完全可以去运用好,其实这些我认为也可以好好的实施。但是自己的能力,信念,懒惰,让自己没有更好的去实施坚持下去。在回顾两个月,我发现我自己太多太多的不足,很多东西只是书面表达了,并没有实际的行动。
在我去个地区走访的时候,我感触很多。公司家人一起去了永州地区做支持时候,我发现了我的懒惰给公司造成了不好的影响。在他们参加我们课程几个月的时间,没有更好的去关心落实,也没有更好的建立地区的客户资料,根本感觉是一个形式的了解。作为客服中心,对每个参加的企业不了解是很可怕的事情。不了解他们的工作性质,年度规划,学习人数,导入情况,学习后的课后问题解答。但是相反的是,他们每一位企业老板家们对我们这次过去都特别感恩,特别的真诚。在我回来的路上,我深刻的感受到责任的重大。
之后去了湘潭地区:代理商袁总,xx陈总,xx汽车肖总,xx汽车邓总。
株洲地区:代理商张总,弟子石总,弟子张总。
岳阳地区:湘北汽车刘总,xx何总,发现湘北的导入很好,同时也学习到很多,比如老板的用心,团队的建立和管理。
益阳地区:xx郭总,xx行业的谌总,服装行业的王总,餐饮行业的秦总。
长沙地区:弟子姜总,弟子周总,楚育文化刘总,老人服饰陈总,中文传媒易总,证卷周总。风凌摄影周总。
在去到这些企业家公司后,都有不同的感受。很多好的管理可以让我们学习借鉴,有很多的问题需要改变。每个企业老板都不容易,他们是一批非常有责任,感恩和奉献的人。
电话服务这块也很重要,但是有一点点自己的感触,我觉得我去了地区的支持过的企业家,在跟他们电话沟通的时候,关系贴近了很多。有些之后一直没服务的,不怎么走近的,在打电话的时候,感情深分了很多。我觉得有必要曾经参加过我们的课程的企业,我们都有必要花上时间去其企业了解发现。这样才能真正成为意义,成为家人,帮助都他们。
幼师游戏工作总结报告篇四
一、活动背景:为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的方向目的,增强其责任意识,大局意识并推动校园安全建设。让以及让学生对本地风土人情及时事热点的兴趣,点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提高大学生文化修养,展现新时代大学生风采。
二、活动主题:足底的激情-游戏节
三、活动时间:11月11日下午三点
四、活动地点:逸夫图书馆门前
五、参与人员:医学检验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。
六、活动目的:为了使我院学生增强学生团队意识,锻炼组织交际能力并激发班级拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。
七、不足与建议:策划中未全面考虑实际情况,出现临时换游戏的失误。出席人员人数不够,个别成员缺席活动,活动现场一些同学有点拘束,下次活动可以多渲染一下气氛,全面考虑实际情况,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以活动可以获得更好的效果。
幼师游戏工作总结报告篇五
为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的偏向目的,加强其责任意识,大局意识并推动校园平安扶植。让以及让学生对本地风土人情实的兴趣,点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,使同学们在运动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提嵬峨学生文化修养,展现新时代大学生风度。
:足底的激情-游戏节
11月11日下午三点
:逸夫图书馆门前
医学查验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。
为了使我院学生加强学生团队意识,熬炼组织外交才能并激发班级拼搏立异的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。
谋划中未全面斟酌实际环境,呈现临时换游戏的失误。出席人员人数不敷,个别成员缺席运动,运动现场一些同学有点拘束,下次运动可以多渲染一下氛围,全面斟酌实际环境,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以运动可以得到更好的后果。
幼师游戏工作总结报告篇六
活动目标:
1、喜欢玩绳子,体验并分享游戏带来的快乐。
2、在活动中,能主动探索绳子的多种玩法。
3、积极主动探索绳子的多种玩法。
活动准备:每人一根短绳,长绳一根,音乐。活动过程:
一、热身活动
1、2、跟客人老师打招呼 带领幼儿活动身体
师:跟着老师一起来踏步走起来{变换快慢节奏}慢慢的拿着绳子走成一个圈坐下来。
二、探索一个人玩绳
师:开动你的小脑筋想一想用你手里的绳子一个人可以做什么游戏? 幼:……………….师:根据幼儿说的,请幼儿上来表演。(如:做拉面,踩高跷,袋鼠跳等。)
师:一个人我们还可以骑大马,那怎么骑呢?马是怎么叫的?我们一起来骑大马。
师幼一起用绳子随音乐玩骑大马。(哒!驾!停!)
除了刚才的那些玩绳子的方法
现在我还想到了一个,我想玩抓尾巴,那用绳子怎么玩?有谁会玩?至少要几个人?(原来要两个人才可以,要找人合作才行)
现在谁来试试?你们两个谁当抓尾巴的?下面小朋友给他们加油。
师:两个小朋友一起玩绳除了可以玩抓尾巴,还可以玩什么? 幼:拉大锯,拔河
炒黄豆……..幼儿示范。
师:这个炒黄豆很有意思,我们一起来,那我们炒黄豆要注意什么?
幼:要把儿歌念出来,要两个人一起翻
师总结:我们炒黄豆时,要把儿歌念得清楚,两个人要和做好,往同一个方向翻。好,现在跟着音乐一起来,儿歌念出来,预备起!
幼儿一起玩炒黄豆。
四、多人玩绳
1、老鼠笼游戏
老鼠笼……
师:刚才小朋友说:许多人可以一起用绳子玩老鼠笼,那怎么玩呢?你们的老鼠笼在哪里? 幼:幼儿一起用绳子搭成老鼠笼。
师幼一起玩老鼠笼:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一下抓住你。
师:哎呀!老鼠都被我抓住了,真厉害,坐下来休息休息,2、连连跳、钻山洞游戏
师:想一想许多人用绳子除了可以玩老鼠笼还可以怎么玩? 幼:钻山洞,连连跳。
师:那一起来跳吧!幼儿一起连连跳。
师:如果我们把绳子举起来可以干嘛? 幼:钻山洞
师:现在我们每个人去邀请一位客人老师,请他们来为我们搭山洞,我们来钻山洞。
老师们搭山洞,孩子们钻山洞,绳子可以高,也可以低,当低得时候孩子自己想办法过去。
五、拔河
师:哎呀!小绳子真好玩,可以有这么多的玩法,我这里还有一根长绳可以干嘛呢? 幼:拔河。
师:想不想一起来?幼:想
师:但是拔河的时候要注意安全,不能相互推挤,要团结一致。现在我们小男生和小女生一起来比一比谁的力气大?谁超过了中间那条线谁就输了。准备好了吗?预备开始!加油加油!
师:我们小男生是冠军,小女生也不错,所以你们是第一名。给自己鼓掌!
总结:今天 我们和绳子做了那么多游戏,让我们很开心,除了这些绳子游戏,还有很多,让我们一起去外面一起玩!
幼师游戏工作总结报告篇七
动物齐聚会儿童象棋 游戏目的:
1、通过游戏锻炼孩子的注意力以及脑力。
2、通过学习儿童象棋,让幼儿懂得关爱小动物,能用实际行动表达对小动物的爱护。 游戏准备:
棋子、棋盘:心形代表会跳的动物,飞机代表会飞的动物,汽车代表能走跑的动物。游戏玩法:
甲方代表:红色与对方不同的棋子(如:大雁、天鹅„„)乙方代表:绿色与对方不同的棋子(如:老鹰、鸽子„„)
甲乙双方各执(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、会飞、会跳的棋子,双方以多种形式决定谁先行,一方边走边说:“大雁会飞或蝗虫会跳”另一方边走边说:“老鹰会飞或白兔会跳,每次从原点开始向前只走一步,当一方棋子先到小河时,会飞会跳的动物直接跳到河对岸,能走跑的只能从小桥上通过,最后谁的棋子先到对方摆棋的地点为赢,反之则输。
斑彩贴儿童贴纸 游戏目的:
1、锻炼孩子动手能力,创造力,提高成就感。
2、通过贴图让孩子了解世界地图。 游戏准备:
宝贝密码的斑彩贴一盒、一张世界地图 游戏玩法:
五六个幼儿为一组。每个人选择自己喜欢的图案,揭开斑彩贴要着色部分的白色纸,选好斑彩纸,将其彩色面向上贴在贴纸上,用手搓揉至少三次,搓揉时要严实,不要有大面积未搓揉到的地方。在充分严实搓揉后揭下斑彩纸,斑彩贴完成,展现出属于自己想要的样子。然后幼儿们可以在一起互相展示自己的作品,并且在老师的带领下,将对应的斑彩图案贴贴在世界地图的对应部分。
智力游戏 寻宝 游戏目的:
通过游戏提高孩子的反应能力和记忆力
游戏准备:
藏宝图路线图、两种大小的不同颜色的圆片若干 游戏玩法:
参与游戏的幼儿围成一个圆圈,每个幼儿身上贴上一个不同颜色的大圆片,其相对应的颜色的小圆片都贴在藏宝路线图的起点。
开始游戏,每个幼儿先拍手两次,再拍桌子两次,重复做动作。首先一个幼儿开始提出问题(如:花园里面有什么花?),幼儿开始按照顺时针方向开始回答,回答的内容不能重复,回答的速度越来越快,对于迟疑的幼儿倒数5秒还没回答出来的,视为游戏失败,失败的幼儿在藏宝路线图上对应的颜色的圆片就不能前进,其余成功的幼儿则可以在藏宝路线图上前进一步;游戏继续开始,上一轮失败的幼儿开始提问,重复游戏,直到到达藏宝路线图的终点,游戏结束。先到达的幼儿给予奖励。