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ps做图心得(模板14篇)

时间:2024-01-27 01:34:02 作者:雁落霞ps做图心得(模板14篇)

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ai做图心得体会

AI(ArtificialIntelligence,人工智能)的发展已经深入到了各个领域,图像处理也是其中的一项重要应用,AI做图已经成为了当下热门的话题。作为一个热衷于摄影和图像处理的人,我也尝试过使用AI进行图像处理,并从中获得了一些心得体会。

首先,AI做图为图像处理带来了前所未有的便利。在过去,要进行图像处理需要掌握专业的软件和操作技巧,而现在只需通过简单的操作,AI就能够帮助我们完成各种复杂的处理过程。例如,AI可以帮助我们将黑白照片转换为彩色照片,修复老照片的损坏,去除照片中的杂物等。AI做图的便利性大大提高了我们进行图像处理的效率和质量,让图像处理不再是一个专业人士的专利。

其次,AI做图提供了更多创作的可能性。AI做图不仅可以帮助我们修复和拼接照片,还可以生成全新的图像。通过输入一些关键词和风格要求,AI能够生成与之相对应的图片。这对于那些缺乏创作灵感的人来说,是一种很好的创作助手。我曾经遇到过一个拍摄旅行照片的困境,当时我在一个美丽的湖边拍了一张照片,但是天空的云朵并不够漂亮,无法与湖水的美景相呼应。于是,我用AI做图软件输入了“美丽的云朵”作为关键词,并选择了湖水的风格作为输出要求,AI生成的图片与原照片完美融合,让我得到了一张满意的照片。AI做图带来的创作可能性让我们更加自由地表达和展示自己的创意。

然而,AI做图也存在一些局限性。尽管AI已经取得了很大的进步,但是它的生成图像仍然存在一定的瑕疵。AI生成的图像有时会出现像素失真、模糊、边缘不清晰等问题。这是因为AI在生成图像时只是根据已有的数据进行模拟,并无法完全理解图像的含义和表达。另外,AI也很难捕捉到人类的情感和审美,有时生成的图像并不能满足我们对于美的要求。因此,在使用AI做图时,我们仍然需要进行一定的手动调整和后期处理,以达到更好的效果。

最后,AI做图也引发了一些伦理和版权的问题。当AI能够模仿名画家的风格,并生成逼真的仿作时,会引发一些版权争议。例如,一些AI做图软件就曾经引发了对于艺术家签名权和著作权的讨论。此外,AI也可能被用于制作虚假的图像和视频,给社会带来深远的负面影响。因此,我们在使用AI做图时要对伦理问题有所警觉,并尽量遵守版权法律和道德规范,以保护艺术家和原创作品的权益。

综上所述,AI做图带来了前所未有的便利和创作可能性,同时也存在一些局限性和伦理问题。我们应该充分发挥AI做图的优势,同时也要警惕它的潜在风险。在使用AI做图时,我们可以更加轻松地进行图像处理和创作,并且通过多样化的输出和调整,将AI做图的不足弥补到最小。只有正确使用AI做图,才能真正实现图像处理和创作的目标。

ps心得体会

(一)理论指导photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。

1、photoshop基本概念知识。

位图:又称光栅图,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率。

通道:在ps中,通道是指色彩的范围,一种基本色为一个通道。如rgb。

颜色,r为红色,所以r通道的范围为红色,g为绿色,b为蓝色。

图层:在ps中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,

叠放在一起就是一个完整的图像。

2、图像的色彩模式。

课程主要需掌握的图像的色彩模式有:

rgb彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0—255的亮度变化。

cmyk彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。

索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

3、photoshop滤镜。

课程主要需掌握的滤镜有:

动感模糊滤镜:动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

高斯模糊滤镜:“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。极坐标滤镜:根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。锐化滤镜:锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。

云彩滤镜:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。

(二)项目情况。

项目名称:凋零的城堡开发环境:xp及以上版本系统。

i3及以上处理器ps软件运行环境。

192mbram(推荐使用256mb)320mb可用硬盘空间。

配有16位彩色或更高级视频卡的彩色显示器1,024x768或更高的显示器分辨率。

项目分工情况:我主要负责制作城堡的破损效果,赵楠楠负责复制云彩制作天空效果,马文莉负责制作不同形态的枯树,王娇娇负责抠取城堡并调色,张佳佳和韩腾飞负责添加素材制作前景。

制作城堡的破损效果,主要利用仿制图章工具仿制城堡窗户的局部效果,从而制作城堡的破损效果,主要制作过程如下:

1、使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径,与破洞的边缘轮廓相似。

2、按快捷键ctrl+enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并按快捷键alt+delete填充选区。

3、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角80像素”,从窗户取样,并在选区内绘制木架。

4、按快捷键ctrl+t对上一步绘制的木架进行自由变换,使木架顺时针旋转,呈倾斜状,完成后应用变换。

5、按快捷键ctrl+j复制木架的同时创建“图层13副本”图层,再拖动副本木架到屋檐下方。

6、按快捷键ctrl+t对副本木架进行自由变换,使木架顺时针旋转。

7、按住鼠标左键拖动控制点缩小木架,完成后双击自由变换框应用变换。这样就制作了另一个大小和形状都不同的破洞。

8、新建“图层14”图层,使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径。

9、按快捷键ctrl+enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并使用油漆桶工具填充选区。

10、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角70像素”,继续在选区内绘制破铜效果。

11、按快捷键ctrl+t弹出自由变换框,拖动控制点对仿制的破洞进行旋转。

12、按住shift键的同时向中心拖动控制点,等比调整仿制的破洞的大小,完成后按enter键应用变换。

(一)成绩与收获。

通过课程设计,我得到了系统的技能训练,完成了凋零的城堡作品的部分设计,真正的做到了理论联系实际,从而更进一步地巩固和加强了以前在课堂上所学的专业理论知识,提高了我的综合运用ps软件的运用能力。在亲自实践后才能了解到其中的实际问题,从而在解决问题中掌握更多实用的知识,并巩固和加强所学的专业理论知识。这样才能在走入工作岗位后更好地将学到的知识应运到实际开发中去。

(二)问题与不足。

在制作的过程中由于掌握的不是很好,所以一些快捷键的操作不是很灵活,做的时间相对来说慢了很多,有时还需要翻阅笔记。在以后的学习中我们要对所学的课程多加练习,注意将知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。在以后学习过程中还要经常与同学进行交流、讨论,并一起解决遇到的问题。在以后的学习中要不断总结,不断改进,使自己的成绩有新的提高。

做图像心得体会

图像设计作为一种具有艺术性和创造性的表达方式,已经成为了现代社会中不可缺少的元素。在我学习和实践图像设计的过程中,我积累了一些宝贵的心得体会。首先,图像设计需要有独到的创意和想象力;其次,良好的构图和色彩运用是设计成功的关键;同时,图像设计要注重细节和整体统一;最后,学习和借鉴他人的作品也是提升自己的重要途径。通过不断的探索和实践,我对图像设计有了更深刻的理解,并且逐渐形成了自己独特的风格和创作方式。

首先,图像设计需要有独到的创意和想象力。创意是设计的灵魂,它能够激发观众的想象力和情感共鸣。在设计中,我常常通过思考和融入自己的想法来打造独特而有趣的创意。例如,在设计一个广告海报时,我会尝试运用诙谐的方式来吸引观众的注意力,从而更好地传达广告的宣传效果。在实践中,我也不断地关注其他设计师的作品,通过学习他们独特的设计思维,拓展自己的创新灵感。

其次,良好的构图和色彩运用是设计成功的关键。构图是图像设计中的重要要素之一,它能够帮助设计作品更好地表达主题和情感。在我的设计中,我常常运用黄金分割法则、对称和平衡等构图原则,以突出主题和增强视觉冲击力。同时,色彩运用也是设计中极为重要的环节。不同的颜色会带来不同的情绪体验,因此我在设计中往往会选择恰当的色彩搭配来传达想要表达的感觉。例如,我会运用温暖的色调来传达温馨和喜悦的情感,运用冷色调来表达冷静和沉稳。

同时,图像设计要注重细节和整体统一。细节决定成败,一个精心设计的细节往往能够让整个作品更加出色。在设计中,我会注意各个元素之间的关系和协调性,确保每一个细节都符合整体的风格和宗旨。例如,当我设计一个品牌标志时,我会选择恰当的字体、颜色和图形元素,每一个细节都经过精心推敲,以营造出品牌独有的形象和氛围。

最后,学习和借鉴他人的作品也是提升自己的重要途径。图像设计是一个不断学习的过程,通过观察和学习优秀的设计作品,我可以不断拓宽自己的视野和思维方式。同时,我也善于借鉴他人的作品,将自己的创意与已有的设计风格结合起来,以生成新的作品。通过学习和借鉴,我可以更好地理解不同设计风格的特点和规律,并将其应用到自己的设计实践中。

通过这段时间的学习和实践,我对图像设计有了更深刻的体会和认识。图像设计需要有独到的创意和想象力,良好的构图和色彩运用是设计成功的关键,同时注重细节和整体统一,学习和借鉴他人的作品也是提升自己的重要途径。我会继续不断地学习和实践,不断提升自己的设计水平,以创作出更加优秀和有影响力的作品。

做图像心得体会

图像是一种通过视觉形式表达信息和思想的艺术形式,它能够唤起人们的情感和思考。在我学习设计和绘画的过程中,我逐渐体会到了图像艺术的独特魅力和无限可能。在这篇文章中,我将分享我对于做图像的心得体会,包括观察力、创造力、技巧和表达能力等方面的体验。

首先,观察力是做图像的关键。图像艺术需要我们对于周围环境的观察和感知能力。通过观察,我们能够捕捉到各种各样的元素和细节,进而将它们融入到我们的作品中。例如,在绘画一幅景观画时,我们需要留意自然光影、色彩变化和纹理等方面的细微变化,以求准确再现自然美景。而在描绘人物形象时,则需要仔细观察面部表情和体态动作,以展现人物的个性和情感。通过不断练习观察,我的图像作品逐渐变得生动有趣,能够准确表达我所希望传达的信息。

其次,创造力是做图像的灵魂。创造力是指我们能够将观察到的元素和细节进行加工和组合,创造出新的形式和意义。在图像创作过程中,我们可以运用各种手法和技巧来突破常规,打造出独特的作品。比如,使用对比色彩来突出重点,运用线条和形状来创造视觉冲击力,利用空间和透视来营造立体感等等。通过灵活运用创造力,我能够在画布上展现出无限的想象力和独特的视觉效果。

此外,技巧是图像创作的基础。图像艺术需要我们掌握一定的技巧和工具,以使我们的作品更加准确和精细。绘画技巧如线条运用、色彩掌握和明暗对比等,都需要不断地学习和实践。同时,数字艺术的兴起,也使得我们需要掌握一些电脑软件和设计工具的使用方法。通过不断学习和实践,我的绘画技巧得到了提升,我能够更加熟练地运用各种技巧来表达我内心的情感和思想。

最后,图像艺术也需要我们具备良好的表达能力。我们通过图像来传达信息和思想,需要能够准确地表达我们的意图。在图像创作中,我们可以通过构图、主题、元素和色彩等多种方式来进行表达。例如,通过选择恰当的构图比例和视角,我们能够引导观众的目光和感受;通过选取适合的主题和元素,我们能够传递出特定的情感和意义。通过不断地思考和实践,我逐渐提高了对于图像表达的能力,我的作品能够更加准确、完整地传达我想要表达的思想和情感。

总之,做图像需要我们具备观察力、创造力、技巧和表达能力等方面的能力。通过不断的练习和实践,我发现图像艺术的魅力和无限可能,它是一种能够通过视觉表达思想和情感的有力工具。希望通过我的努力和坚持,能够创作出更加丰富、有趣和有意义的图像作品。

uml做图心得体会

UML,即统一建模语言,是一种用于软件系统分析与设计的图形化标准语言。作为一名软件工程师,我在项目开发过程中应用UML做图已有多年的经验。在这篇文章中,我将分享我在使用UML做图时的心得体会。

首先,了解UML的基本概念和图形符号是使用UML做图的第一步。UML包含了各种图形符号,如用例图、类图、活动图等。对于每一种图形符号,我们需要清楚它的用途以及如何使用它来表示系统的不同方面。例如,用例图可以用来描述系统的功能需求和用户与系统的交互,而类图可以用来描述系统的静态结构和对象之间的关系。只有深入了解UML的基本概念,我们才能准确地使用UML来描述系统。

其次,使用规范的UML建模工具有助于提高工作效率和图形的可读性。市面上有许多UML建模工具可供选择,如EnterpriseArchitect、VisualParadigm等。这些工具提供了丰富的图形符号和编辑功能,可以帮助我们快速创建和编辑UML图。此外,这些工具也支持导出图形为常用的文件格式,方便与团队成员进行共享和协作。在我个人的经验中,使用规范的UML建模工具可以提高绘图效率,减少错误,并且能够生成美观、易读的图形。

第三,合理使用UML的不同图形符号和关系有助于清晰地表达系统的结构和行为。UML提供了丰富的图形符号和关系,我们应该根据系统的需要选择合适的符号和关系来描述系统。例如,在类图中,我们可以使用类、接口、关联、继承等符号来描述系统的静态结构;而在活动图中,我们可以使用活动、决策、同步等符号来描述系统的动态行为。具体选择哪种图形符号和关系取决于系统的需求和设计目标。合理使用UML的图形符号和关系可以使图形更加清晰易懂,有助于团队成员之间的沟通和理解。

第四,注重UML图的可读性和简洁性是使用UML做图的关键。在绘制UML图时,我们应该注意避免图形过于复杂和拥挤。一个简洁明了的UML图可以提高我们对系统的整体把控和理解。为了保持图形的简洁性,我们可以使用分层结构和抽象表示来减少图形元素的数量。例如,在类图中,我们可以将类分组显示,并使用关联和继承来表示类之间的关系,而不是将所有类都展示在同一个图中。此外,我们可以使用注释和摘要来解释复杂的逻辑关系和细节,而不是在图中过多地展示细节。注重UML图的可读性和简洁性不仅有助于我们自己更好地理解系统,还可以方便他人理解和参考。

最后,持续学习和实践是提高使用UML做图能力的关键。UML作为一种标准的建模语言,它的规范和应用不断发展和完善。作为软件工程师,我们应该持续学习最新的UML规范和最佳实践,并将其应用于实际项目中。通过不断实践,我们可以发现UML的优势和局限性,并积累使用UML做图的经验和技巧。同时,我们也可以通过学习他人的UML作图经验和解决方案,来提高自己的建模能力。

总之,UML作为软件系统分析与设计的图形化标准语言,对于软件工程师来说是非常重要的。在使用UML做图时,我认为了解UML的基本概念和图形符号、使用规范的UML建模工具、合理选择图形符号和关系、注重图的可读性和简洁性、持续学习和实践是提高使用UML做图能力的关键。只有在实践中不断总结和提升,我们才能更好地应用UML来支持软件项目的开发。

uml做图心得体会

UML(UnifiedModelingLanguage)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准化的符号和规范,方便开发人员进行软件系统的设计和分析。在软件开发过程中,使用UML进行系统建模已经成为一种共识和标准化的做法。作为一名软件开发者,我在使用UML进行系统建模的过程中,积累了一些心得体会。

首先,对于UML的掌握,对于软件开发者来说非常重要。通过学习并掌握UML的基本概念和符号,开发者能够更好地理解和分析系统的需求,对系统进行合理的设计。掌握UML并不难,可以通过各种教材、在线教程或者培训班来学习。在学习的过程中,我发现不仅要理解UML的概念,还要通过实际的练习来加深理解。这样,才能更好地在实际的开发过程中运用UML进行系统建模。

其次,UML的使用需要根据实际情况进行灵活调整。UML提供了多种图表,如用例图、类图、时序图等等,每种图表都有不同的用途和特点。在实际的使用中,我们需要根据系统的特点和需求来选择合适的图表进行建模。例如,如果需要描述系统的功能和用户角色,可以使用用例图;如果需要描述系统的类和类之间的关系,可以使用类图。在使用不同的图表进行建模时,我们还需要注意图表之间的关联关系,从而确保模型的准确性和完整性。

第三,在使用UML进行系统建模时,我们需要注重模型的可读性和可理解性。UML提供了丰富的符号和连接线,可以很方便地描述系统的各个方面。但是过多的细节和复杂的图表可能会让阅读者难以理解,甚至产生误解。因此,在建模过程中,我们应该注意模型的简洁性,尽量去除冗余信息,突出重点。另外,我们还可以使用注释和文字说明来帮助阅读者更好地理解模型。通过简洁明了的模型,我们能够更好地传达系统的意图和设计思想。

第四,UML的建模过程通常是一个迭代和演化的过程。在软件开发的初期,我们可能只有初步的需求和设计方案,因此我们可以先进行粗略的建模,快速画出一些简单的图表,用以对系统的整体架构和重要模块进行理解和确认。随着项目的推进和需求的明确,我们可以逐步加深建模的细节,画出更加精确和详细的图表。通过迭代的过程,我们能够不断完善和改进模型,从而得到更加准确和全面的系统设计。

最后,除了建模工具的选择之外,我们还需要注意和团队成员的协作和沟通。UML建模不仅是一种工具和方法,更是一种团队合作和沟通的方式。在建模过程中,我们应该与团队成员充分交流和讨论,及时汇报和反馈建模结果。通过有效的协作和沟通,我们能够更好地理解系统需求,减少误解和遗漏,增强团队的凝聚力和共同目标。

综上所述,UML作为一种标准化的建模语言,在软件开发过程中发挥着重要的作用。通过对UML的学习和运用,我们能够更好地理解和分析系统的需求,进行合理的系统设计。但是,UML的使用需要灵活调整,注重模型的可读性和简洁性,同时也需要与团队成员进行有效的协作和沟通。只有在实际的应用中不断积累经验和改进,我们才能更好地运用UML进行系统建模,提高软件开发的效率和质量。

ps心得体会

经过了一段时间的学习,我觉得对c语言已经有了一个初步的认识。能够做到利用c语言编织出一些非常简单的程序,和读懂大部分的程序代码,明白程序要表达的意思。

下面是对c语言中有许多重要知识的总结:

1、一些基本的函数和基本数据类型的应用。其中,基本数据类型分为整型、浮点型、字符型、枚举类型。基本函数包括输入输出函数。

2、把运算符的优先顺序排列清楚,要分清楚哪个先运算,哪个后运算。

3、在编程之前要考虑好程序的算法,写出流程图,这样才能更加快速的、有效的编程。

4、要分清楚各个变量的生存期和作用域,不能发生混淆,以致发生错误。

5、数组和指针是c语言的经典之处,可以通用,并且互相转换,具有非常强大的功能,但是使用不当的话,会造成程序出错,打乱原有程序的规律,使可读性明显变差。

6、结构体也是常用的一种数据类型,它的功能也比较强大,相对于指针而言,结构体掌握起来比较容易理解和使用。

7、对于文件的操作是非常关键的,把输入的数据保存起来,下次还能够使用,这才是关键问题。所以对文件操作是否成功,使程序是否编制成功的重要因素。

我认为c语言是一门很基础的语言,所有的计算机语言都是相通的,只要一门学会了,其他语言就会很容易学会。但是c语言是基础中的基础,掌握好c语言对于今后别的语言的学习是非常有好处的。虽然学会了c语言的`大部份基础知识,但是要掌握好c语言并不是一件简单的事情。以为把一点一滴的基础知识掌握牢固是不够的,主要是对程序编制要求的理解,思考如何利用c语言的所有基础知识来实现要编制程序的作用,以及如何更加简便的实现等等。这就需要有很强逻辑思维,和长时间的经验积累,以及自身的不断钻研等诸多因素的有机统一。

而我们软件测试的工作并不要求我们能够编出很复杂的程序,只要能够读懂编程人员的源程序就可以了。所以把c语言的基础知识学好是非常有必要的,也是必不可少的。

在学习c语言期间,每天都要不断的上机练习,这也是学好c语言必不可少的一步。因为不管你理论知识掌握的如何熟练,不上机实际操作的话,是没有任何效果的,许多问题都是在实际上机操作中显现出来的,在书本上是体现不出来的。书本上是永远不会出现你自己的思想成果的,正是应了那句话“实践是检验真理的唯一标准。”

ps心得体会

我学习了平面设计这门课程。对于学习这门课程,我既有收获,又有不足之处。我感觉到学习这门课程要有耐心,要肯下苦工夫,有的图形一次做不好,两次,三次……,知道做好为止。我在学面设计就容易犯这个毛病,简单的图形随便做作,比较复杂的就不去理会。

还有一点遗憾,就是没有把我的博客整理好,我原来以为学习博客没有用。后来才知道老师在锻炼我们的自学能力,哎!遗憾!这么好的一次锻炼机会给我白白浪费了。

也不能说我什么都没有学到,最起码我上课认真听课了,就是下课后不好好练习。我对摄影比较感兴趣,照片的后期处理又要用ptotoshop做。所以平时上课就要留意怎么简单的处理图片。我学到一点经验:

photoshop只是一个工具而已,它也要靠人来操作,不要把它看的太神秘,不感去打开,认真的做。还有不要死看书,听理论。那时没有用的,看十本书,还不如亲手做一做,做不好也不要气馁。因为你从失败中得到了经验。的每一个功能,熟悉每一个工具的运用。拿到一个例子的时候要分析图形中的每一个元素,(不要看不起每个图形的元素,每个复杂的图形都是由简单的元素构成的)需要用到什么工具。大概在脑子里有个印象,做起来就会比较顺心,但是“认真”和“耐心”还是少不了的。还要学会请教老师和同学问题,不懂——不回的问题就要问。要时常总结、吸收自己和其它人的小敲门、技巧。用一个小笔记本计下来。要学会搜索,找一些photoshop好的例子,自己琢磨,尝试着去做一下。

学习photoshop不仅要懂的技术,更不能缺少艺术和创意,思维要有所发散。能做出好的作品。

我的学习心得也就这么多,简单的来说就是“多练习”“有耐心”“有艺感”“有创意”.

心得体会ps

当我进入大学的时候,我并不知道如何面对期望和挑战,但是那时候我知道,我需要找到一个能让我成长和提升自己的方式。在经历了一番探索之后,我发现了一个能够积极影响我整个人生轨迹的领域:心理学。并且,我了解到,为了在这个领域进一步发展自己,深造硕士学位是必不可少的。于是,我决定申请美国大学的心理学研究生项目,以进一步提升自己在这个领域的能力。在这个过程中,我深深体会到了个人陈述(PersonalStatement,简称PS)的重要性和价值。下面我将就此向大家分享我对PS的心得体会,以及我对自己的成长和发展的感悟。

首先,我想强调的是PS对于申请者而言有着重要的意义。PS是个人简历的一部分,但是它所传达的信息和意义却远大于简历中列出的项目和成就。通过PS,我可以向招生官透露出一个真实的自我。我真切地感受到,写PS就像是在跟自己进行对话,让我不断思考自己的过去经历、世界观以及未来的目标。如果能写出一篇让人信服的高质量的PS,我相信将会为自己申请的成功加分不少。因此,我对写PS这件事持非常认真的态度,并在整个过程中投入了大量的时间和精力。不仅是阅读和研究资料,我还多次向老师和同学请教,并进行了重复的修改和润色。这次写PS的经历让我更加明白了做好任何一件事情都需要努力和认真对待。

其次,写PS的过程也是自我探索和认识的过程。在准备申请美国大学时,我发现我对自己的定位和理想是模糊的。在撰写PS的过程中,我尝试回顾自己的成长经历、兴趣爱好和专业背景,以及如何与我的职业目标相联系。这让我更加明确了自己的研究兴趣和未来发展方向,也更加清晰地认识到自己的优点和不足。于是,我通过制定明确的目标,提高自己的学术能力和专业知识,以及参与相关实践活动来提升自己的竞争力。在这个过程中,我也发现了自己的潜力和热情,对于未来的学习和研究我充满着信心。

除此之外,写PS还是一个与他人交流和分享的机会。在我写作过程中,我经常向身边的老师和同学请教和意见反馈。有时,他们会发现一些我自己忽视的问题或者给出一些有价值的建议。通过与他们的交流,我不仅提高了自己的写作水平,还在一定程度上增加了对研究领域的认识和理解。此外,我还向大学里的一些学长学姐请教了他们申请美国研究生的心得和经验。他们的指导和鼓励帮助我更好地为自己的申请材料做准备,并为我提供了很多宝贵的建议。通过这些交流和分享,我深感人与人之间的交流是如此重要,我们可以从中获得很多知识和经验。

最后,写PS让我深刻认识到坚持和耐心的重要性。写一篇令人满意的PS并不容易,其中包含了很多琐碎和反复修改的过程。我多次面临着困难和挫折,但是我从来没有退缩过。相反,我通过坚持和努力终于完成了这篇让我自己也满意的作品。写PS的经历让我明白,没有什么事情是一蹴而就的,我们只有付出努力,坚持不懈地去追求,才能达到我们想要的目标。

总结来说,写PS的经历让我意识到它不仅仅是一份申请材料,更是一个机会,一个让我们了解自己,表达自己,并提升自己的机会。它来自于内心的真实体验和独特的见解,是展现个人魅力和能力的机会。通过写PS,我深刻意识到努力和坚持是实现目标的关键,交流和分享是丰富自己知识和经验的渠道。我相信,我的这个经历将为我的未来的学习和研究打下良好的基础,并让我更加了解和认识自己。希望我的这次经历能够对大家有所启发和帮助。

ps心得体会

这次实训对我们以后的开展是很深远的,借着学习ps的时机我们不断地增加了学习能力,假设以后有继续深入的学习的时机提供,我会更加努力学习,以便提高自身的能力。我们都知道在信息日益开展的今天,今天学的知识明天可能就已经被淘汰,所以,我们大家应该以我们现在学到更多学习能力感到骄傲。让自己站在时代的前沿,紧跟时代的变化,时时更新自己,为了迎接更美好的明天。

通过这几周的实训,我对自己的表现还算满意,过的比拟充实,收获也很多。因为photoshop这门课是我一直非常想学的,在没有开始学这门课之前,我就向已学过的同学借了一本photoshop的教材,自己在空余时间看看,可是没有老师的指导,我总觉得photoshop,我花了一定时间和经历去琢磨,有时为了实训作业能够做的更美观更有质感,我睡觉都会想还需要怎样修改。

学习ps还是有一定的技巧和难度,因为在这半年的课程中,我们还学习了adobeillustrator,这两门都是adobe产品的应用软件,所以有很多相似的应用工具,而对我来说,我认为,ai画图比拟的方便灵活些,而用ps己创立一幅图时,我会觉得很难到达自己想要的图片效果,因为我头脑里很难想象并勾画出所要效果的对应工具的使用,我想对大多数的同学应该会有同感。有时候老师已经讲的非常仔细了,把所有的工具都教了,但我可能会操之过急。一开始我很想玩好每个工具,希望在我的作品中能够加进很多效果,但看起来效果并不显著。经过半年ps的学习,我觉得绘图经验是非常重要的,一个效果能够用不同的方法作出来,如果没有屡次的练习,你就会很难知道这样的效果有几种方法到达,所以多实践操作是学习ps非常必要的。

在网上,我们可以看到很多漂亮的图片,只要你仔细去学,我想也能够发现这样的图片运用的工具其实不多,只是我们平时没有用好它们的,学的还不够精通,所以无法作出具有特色的.效果图的。学习ps还要有一定的作图习惯,就是新建图层,这样就防止了出错而无法修改的问题。要想真正掌握ps的绘图,还要必备的理论根底。

总之,这几周的实训让我有了很多的收获和新的观点,让我对ps的学习更加了解,让自身的能力有了大大的提升。

ps心得体会

在这个学期的期末我们进行了ps实训,4周的时间里,我们进行了photoshopcs4的实战练习。运用ps工具对图形进行精确选取,设计简洁的图形,处理问题照片,制作各种字样,图层、通道和滤镜的运用,3d图像的编辑,文字工具组的介绍,文字的创建、调整、编辑,在最终的一周里我们须要用自己学到的以及在网络上获得的灵感,制作一幅作品。主要是为了熟识ps制图工具的运用,为我们以后深化的了解ps,做出美丽的图片打下了基础这几周的实训简洁而忙绿。

在这几周的实训里面让我对ps有了很大的了解。首先学习ps要摆正好心态,脚踏实地,做好基础工作,切记不要心浮气躁,急于求成。其实我们的ps是个很强大的软件,它的功能之丰富,改变之多样足够我们学习很久,所以我们就应摆正心态,戒除急进心理,为自我制定一个合理的学习安排,并且坚持下去,你才会有真正的.收获。

然后做好基础工作,了解ps里的基本概念。再多做实例,不断练习。要开阔思路,不要将实际生活里存在的东西机械地想像用于ps里。驾驭重要概念的关键点,死死记住,边学边敏捷应用实践。

最终对于快捷键的运用,是提高工作效率的最佳方法。快捷键的运用,能够使你将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦能够娴熟的运用快捷键,就能够运用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,是视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简洁的吩咐能够用键盘来完成,不必分心在工具的选取上,哪怕它只占用了极少的时间。

总之,在这几周的实训里,让我更清楚的了解到ps,让自身对于ps的运用更加娴熟了。

ps心得体会

通过这几周的实训,我对自己的表现还算满足,过的比较充溢,收获也许多。因为photoshop这门课是我始终特别想学的,在没有起先学这门课之前,我就向已学过的同学借了一本photoshop的教材,自己在空余时间看看,可是没有老师的指导,我总觉得在操作时手忙脚乱,总觉得不是这儿出问题就是那出问题,而有问题后自己怎么也找不出自己错在哪。自从学了这门课,我了解了它的基本操作和高级技巧,这次实训让我有机会能够更深化地学习photoshop,我花了肯定时间和经验去琢磨,有时为了实训作业能够做的更美观更有质感,我睡觉都会想还须要怎样修改。

画图比较的便利敏捷些,而用ps来自己创建一幅图时,我会觉得很难达到自己想要的图片效果,因为我头脑里很难想象并勾画出所要效果的对应工具的运用,我想对大多数的同学应当会有同感。有时候老师已经讲的特别细致了,把全部的工具都教了,但我可能会操之过急。

一起先我很想玩好每个工具,希望在我的作品中能够加进许多效果,但看起来效果并不显著。经过半年ps的学习,我觉得绘图阅历是特别重要的,一个效果能够用不同的方法作出来,假如没有多次的练习,你就会很难知道这样的效果有几种方法达到,所以多实践操作是学习ps特别必要的。

在网上,我们可以看到许多美丽的`图片,只要你细致去学,我想也能够发觉这样的图片运用的工具其实不多,只是我们平常没有用好它们的,学的还不够精通,所以无法作出具有特色的效果图的。学习ps还要有肯定的作图习惯,就是新建图层,这样就避开了出错而无法修改的问题。要想真正驾驭ps的绘图,还要必备的理论基础。

总之,这几周的实训让我有了许多的收获和新的观点,让我对ps的学习更加了解,让自身的实力有了大大的提升。

ps心得体会

在为期两个星期的计算机设计课程的学习过程中,我们主要学习的是photoshop软件的基本操作,并要求能较熟练的加以运用。这段时间让我对这个软件也有了基本的认识与了解。

我对这门课程感觉很新奇,我们学习的photoshop主要是adobe公司推出的一款应用非常广泛的平面设计软件。平面设计是photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要photoshop软件对图像进行处理。它有多项的任务命令画面能产生许多不同的效果,也能通过各种命令的混合运用做出自己想要的图片效果。

在前段时间的学习中我们主要学习的是photoshop软甲的工具栏的使用。觉得可以通过许多不同的途径得出一样的效果,也会因为稍微一个过程的不同而产生完全不同的结果。photoshop的工具栏一共分为八个区域,第一个区域主要是选择工具,它主要执行的是在画布中选择不同的画面区域的命令可以用来单独编辑已选择的画面和移动剪切画面,其中有选框工具、套索工具、移动工具、魔术棒工具、裁剪工具和钢笔工具。选框工具主要用途是用来框选画布的任意画面的,它有规定的形状更有利于框选一些要求规范形状的画布;套索工具相对于选框工具而言使用更为自由更有利于框选那种多边形不易框选的物体;魔术棒工具能够非常便捷的选取画布上的图形,但它的使用必须是在单一的背景下才能比较有效的进行;还有裁剪工具顾名思义是用来裁剪画面的,它的特殊技巧是能够调整画面的透视从而产生不同的视角效果;钢笔工具是一种相对而言比较自由的绘画工具,所以一般使用比较频繁。再有就是第二个区域,这是一个主要用来对画面进行绘画和涂改的区域,第一个是对画面进行修补的工具,主要是针对画面上的一些瑕丝进行修复的一项工具;还有画笔工具也是用来对画面进行绘制的一项工具,它也可以结合蒙板对一个图层进行整体的编辑制作出特殊的效果;第三个是图章,它的作用是可以在画面中复制出任意数额个你想要的任何一个图形,优点是自然但缺点是不会自动融入环境;次区域内还有橡皮擦和模糊减淡加深工具。第三区域内多是路径工具还有文字工具。第四区域内通常都是一些辅助工具,如注解工具和取色工具、抓手工具和放大镜。第五个区域就是颜色板了。第六区域是蒙板区域。第七是用来调整屏幕显示的工具区域,以便于跟好的预览完成后在现实中的效果。第八个就是自带的工作软件转换工具了。

除了工具栏,photoshop还有主菜单栏、历史记录窗口、通道路径窗口、总信息和颜色窗口等各个自由选择的小窗口,以方便个人的使用。这些都可以制造出不同想效果。例如:

photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在photoshop中增加并调整。

影像创意是photoshop的特长,通过photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

当文字遇到photoshop处理,就已经注定不再普通。利用photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

网络的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过photoshop的修改才能得到满意的效果。

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是photoshop,使用此软件制作的图标的也非常精美。

所以,上计算机设计进行photoshop学习是非常实用的课程。我在这门课程的过程中学会了很多以前不知道也不了解的东西,感谢老师在学习期间的认真教诲,我会经常练习和使用这个软件的,尽可能的多了解它利用好它。

ps心得体会

一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。

第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。

在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。

而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。

总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会让我懂得了那么多,会好好把握这次机会多增长自己的知识。

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