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校园吉尼斯大赛活动策划书(热门17篇)

时间:2023-12-26 14:10:22 作者:FS文字使者校园吉尼斯大赛活动策划书(热门17篇)

活动策划是一项需要创意和执行力的工作,能够展现组织者的才华和能力。以下是一些关于活动策划的行业动态和趋势,希望能给大家带来一些新的思考和启发。

校园吉尼斯活动策划书

校团委学生会.调研部承办单位:校团委学生会协办单位:食品学院8大系。

全院学生。

:

(初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午。

吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的'刺激,投入真实的挑战吧。食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”!

的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中!

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;

1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投中数目多。

2.罚球王:不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好的一次)。

3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)。

4.一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)。

5双蹦:,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)。

6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)。

7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)。

8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)。

10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。

12.投乒乓球:站在指定线上,投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。

13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低的选手为赢。

14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短者为赢。

15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者为赢。

16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,谁气球先爆完,另一方为赢。

17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长者为赢。

18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。

19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。

(1)第一场(时间类)1.三分球(操场篮球场)2.对墙打乒乓球(体育选修教室)3.闭眼金鸡独立4.玩转魔方5.后摇跳绳6.自行车慢骑(其他在操场)。

(2)第二场(个数类)1.罚球王(操场篮球场)2.花式毽子3.双蹦4.正反颠乒乓球5.转呼啦圈6.投乒乓球7.文明摔跤个人赛(其他在操场)。

(3)第三场(距离、集体类)1.盲眼跑圈2.文明摔跤集体赛3.转球4.触电5.羽毛球拍远6.集体跳长绳7.齐头并进(操场)。

1每位选手可参加的比赛项目数量不限定2参赛选手需登记班级,姓名,联系方式。

3每位工作人员准时到岗,并带秒表,认真负责其工作。

附加:每场活动都要准备9张桌子。项目标志牌,成绩单,笔,秒表(一般手机有此功能)。比赛横幅悬挂。

校园吉尼斯活动策划书

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取,顽强拼搏的精神,我院学生会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。

xx年x月x日下午14:30。

待定。

淮阴工学院数理学院在校学生。

主办单位:淮阴工学院数理学院团总支。

承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处。

平面宣传:团学宣传部。

网络宣传:xxx。

赞助合作:团学外联部、合作商家。

合作商家:

注意:上述合作单位需提前与其联系。

第一部分。

学院宣传。

宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。

海报宣传。

制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏。

注:

1、由院团学宣传部制作。

2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式。

第二部分。

一、报名。

1、报名时间:待定。

2、报名方式:。

学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收龋。

二、经费事项。

1、由外联部拟定赞助策划。

2、由院团委报销部分经费。

3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)。

第三部分。

活动整体形式:可选项目、自我申报项目。

可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。

比赛流程:

1、x月x日下午14:30正式开始。

2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具。

3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权。

4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序。

5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛。

6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报。

注意:

不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询。

第四部分。

比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。

比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册。

附录一。

一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)。

记录保持者:奖品,证书。

亚军和季军:奖品。

二、成果展示。

1、宣传板及海报。

2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册。

策划书附录二:

可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)。

一、学习类。

1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。

3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类。

1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。

2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。

5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

三、技巧类。

1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)。

2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)。

3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。

4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。

5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)。

6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。

四、力量类。

1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。

2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。

3、握力棒:规定时间内最多为胜。

注意:自我申报项目另行讨论,由申报人数决定。

校园吉尼斯活动策划书

一、活动目的:

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。

二、申报项目时间:

报名时间:4月25日——4月26日。

报名地点:各院学生会。

比赛时间:运动会结束后。

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮。

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球。

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

活动三:个人跳绳。

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

活动四:4*50米单脚跑。

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

活动五:骑慢车比赛。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)。

活动六:校园大力士。

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

活动七:角力。

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

活动八:男女单指撑竿跑。

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

活动九:校园耐力王。

简介:此项目分为男、女两组。

男子组:

(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;。

(2)做俯卧撑40个;。

(3)以最快速度跑完400米;。

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;。

(5)到终点接受检验;。

女子组:

(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;。

(2)做仰卧起坐25个;。

(3)以最快速度跑完400米;。

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;。

(5)到终点接受检验;。

按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。

活动十:嘻哈球类。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。

活动十一:昏天暗地运球跑。

简介:此项目分为篮球、足球两类。

篮球类:

(1)原地转十圈;。

(2)运球绕过4杆;。

(3)将篮球投入篮筐;。

足球类:

(1)原地转十圈;。

(2)运球绕过4杆;。

(3)将足球射入球门;。

用时最短者获胜。

活动十二:喝水比赛。

简介:比赛分为男组和女女。

男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

活动十三:踢毽子比赛。

简介:只有女子组。

规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负。

五、任务分配:

办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。

实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。

纪检部:负责现场秩序的维护。

学习部:负责成绩的登记和排名。

宣传部:负责活动的总体宣传及获奖人名单的及时公布。

赞助单位:第一范文。

主办:河西学院团委河西学院社团联合会。

20xx年4月24日。

校园吉尼斯活动策划书

大学是一个追求个性自我,展现个人才华的地方,同时也是一块藏龙卧虎的宝地。而校园吉尼斯则为大家提供了一个展示自我、挑战自我的平台。相信自己,充分挖掘潜力,摆脱固定而单调的学习生活,让自己平淡的生活中也激起青春应有的波澜吧!挑战自我极限,秀出青春风采。南理校园吉尼斯将是你另一个崭新的开始,让平凡的人生从此闪耀光辉。我们的活动口号是:“舞动青春,挑战自我”。每个人都想在这个世界上成就一番作为,那就快快加入属于我们自己的“舞台”——南理校园吉尼斯吧!

为充分展现当代大学生的精神风貌,增加同学的自信心及勇气,并进一步丰富大学生的课余生活,活跃校园文化。认真并积极的培养大学生的整体素质,增进学生及各院系间的`交流,由南昌理工学院校学生会社团部主办,并由全体学生社团承办的校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、创新性、可行性”等特点调动学生兴趣,使同学们都可以根据自己情况得到相应的发展和提高,以顺应当代素质教育的潮流,这就是“南昌理工学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越,挑战极限的激情中把你的名字记录在“南理第一”当中。

你就是吉尼斯记录的缔造者,你就是吉尼斯记录的保持者!

南昌理工学院全体同学。

体育场、新篮球场、神箭广场。

校团委学生会社团部。

全体学生社团。

(2)条幅一条。

(3)场地申请。

(4)邀请嘉宾。

(5)相关物品采购。

a.球类。

1.三分王:

(1)形式:每位参赛者在三分线外的5个投篮点各有5次机会(共25次),比投篮命中数目,命中数目最多者获胜。

(2)要求:比赛限时90秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的五个点进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入三分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的三分王。

(3)地点:新篮球场。

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。

2.罚球王:

(1)形式:每位参赛者有20次罚篮机会,比罚中数目,命中数目多者获胜。

(2)要求:比赛限时60秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的罚分线进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入罚分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的罚球王。

(3)地点:新篮球场。

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。

3.快投王:

(1)形式:每位参赛者限时60秒,禁区外任意一点,时间结束后,命中数目多者获胜。

(2)要求:比赛限时一分钟,主办方提供比赛用球,若最后进球数目相同,则进行30秒的加时,直至决出最终的快投王。

(3)地点:新篮球场。

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员二名,一名负责计时,一名负责统计命中数。

4.颠球王:

(1)形式:每位参赛者有一次机会,用头或脚颠球均可,比颠球次数。球落地则比赛结束。最终颠球次数最多者荣获颠球王。

(2)要求:主办方提供比赛用球,比赛不限时,每位参赛者只有一次机会,颠球过程中不得用手碰处球(一旦手接触到球即算犯规,比赛结束)球落地即算比赛结束,最终依据颠球个数判定胜者。

(3)地点:体育馆。

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名,负责统计颠球数。

b.趣味类。

1.短信王:

(1)形式:参赛者输入规定的一段绕口令,发送到指定号码上,比谁的速度快,正确率高。

(2)要求:参赛手机自备,不允许复制粘贴等作弊行为,可以利用输入法,但必须将每个字打出来。届时会有专门的裁判负责监督,一旦有作弊行为,立刻取消参赛资格。有一个错别字(包括标点符号)就取消成绩,时间最短且没有错别字的获胜。如果全部有错别字,那么重新比赛直到逐出第一名。

(3)绕口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭、烧雏鸡儿、烧子鹅、卤煮咸鸭、酱鸡、腊肉、松花、小肚儿、晾肉、香肠、什锦苏盘、熏鸡、白肚儿、清蒸八宝猪、江米酿鸭子、罐儿野鸡、罐儿鹌鹑、卤什锦、卤子鹅、卤虾、烩虾、炝虾仁儿、山鸡、兔脯、菜蟒、银鱼、清蒸哈什蚂、烩鸭腰儿、烩鸭条儿、清拌鸭丝儿、黄心管儿、焖白鳝、焖黄鳝、豆鼓鲇鱼、锅烧鲇鱼、烀皮甲鱼、锅烧鲤鱼、抓炒鲤鱼、软炸里脊、软炸鸡、什锦套肠、麻酥油卷儿、熘鲜蘑、熘鱼脯儿、熘鱼片儿、熘鱼肚儿、醋熘肉片儿、熘白蘑、烩三鲜、炒银鱼。

(4)地点:体育馆。

(5)参赛选手5名一组。裁判员5名,收短信员一名,记录员一名。

2.记忆王:

(1)形式:每位参赛者各有一次机会在十秒时间内抢记以下10列任意一组一组数列后,复述正确位数最多的为记录。

(2)要求:参赛者的声音必须洪亮让裁判员听的清楚,否则重新背诵直到裁判员听清楚为止。赛前数列用纸条挡住,选手任选一列数列后揭开纸条进行背诵。

(3)数列:

(4)地点:体育馆。

(5)参赛选手4名一组,裁判员4名,记录员1名。

3.转书王:

(1)形式:参赛者用单指作支撑点转书,比谁转的时间长。

(2)要求:只能用一只手指转书,开始时可以用双手将书顶起,自己说“可以开始了”,裁判员开始计时。此时只能用一个手指转书,若碰到身体其他部位或书落地就计时结束。

(3)地点:体育馆。

(4)参赛选手2人一组,一共10组。裁判员2名,记录员1名。

4.慢车王。

(1)形式:在十米的路程里,看谁骑的最慢。

(2)要求:自行车由主办方提供,开始时参赛选手的自行车前轮在规定的起点线后,参赛选手双脚离地骑上自行车后裁判员开始计时,期间若脚触地,则取消成绩。当自行车后轮越过终点线计时结束。每人只有一次机会。

(3)地点:体育馆。

(4)参赛选手4人一组,一共5组。裁判员2名,记录员1名。

c、传统健身项目。

1.跳绳王:

(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者跳绳次数计,跳法不限。

(2)要求:跳绳参赛选手自备,必须是带计数器的跳绳,跳之前计数器数字归零,3分钟到后以计数器的数字为准。若出现意外情况(如计数器坏了),参赛选手可休息15分钟后重新比赛。

(3)地点:神箭广场。

(4)参赛选手4人一组、裁判员2名,记录员1名。

2.踢毽王:

(1)形式:比赛不限时,踢毽子形式不限,成绩以参赛者连续踢毽子的次数计。毽子落地则比赛结束。

(2)要求:毽子由主办方提供,参赛选手须在主办方划出的半径2m的圆内踢毽子,若有一只脚触碰线或跨到线以外则计数停止。

(3)地点:雨红莲操场。

(4)参赛选手4人一组,裁判员4名,记录员1名。

3.仰卧起座王:

(1)形式:比赛不限时,成绩以参赛者连续做出的仰卧起座次数计。

(2)要求:垫子由主办方提供,每两名参赛选手相互帮着压脚。参赛选手每两次间的间隔不超过5秒,否则比赛结束。

(3)地点:雨红莲操场。

(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。

4、穿针王:

(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者穿进针的个数计,穿法不限。

(2)要求:针线由主办方提供,若时间超过规定的时间则比赛结束。

(3)地点:体育馆。

(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。

十一、赛后工作:吉尼斯大赛工作结束后将相应的结果公示一周。

奖品设置:1、纪录保持着获证书及纪念品一份。

2、各项目亚军季军可获得纪念品一份。

校园吉尼斯活动策划书

吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此,校园吉尼斯挑战赛活动策划书。大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

主办单位:山西大学社团联合会。

山西大学大东关校区所有社团及全体同学。

xx年月日——月日。

山西大学大东关校区。

(一)活动准备期。

2、监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。

3、财务部负责此次活动的物资采购。

4、主席团在月日开会,安排工作(根据情况可以调整)。

(二)活动实施期。

1、活动负责人:

(1)总负责人:

(2)团体项目负责人:

(3)个人项目负责人:

(4)裁判人员:

2、比赛场地秩序的维持。

3、比赛中裁判记录严谨。

4、注意比赛人员安全。

(三)活动后期。

(1)打扫比赛场地。

(2)收集比赛人员及观众的建议。

(3)及时公布获奖人员名单及项目。

(4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书,规划方案《校园吉尼斯挑战赛活动策划书》。

项目。

单价。

数量。

总额(元)。

备注。

1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。

2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。

本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。

校园吉尼斯活动策划书

沐浴着秋韵,伴随着清风与花香,正值运动的大好时机。作为新时代的我们,要引领时代潮流,贡献青春力量,尽当代大学生之道,担当代大学生之任,真正做到“新青年、新生活、新风尚”。在学习之余要锻炼好身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时要增加师生之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

为增进学院各系之间的沟通,丰富同学们的课余文化生活,增强我院各系之间的凝聚力,我们需要将“与爱同行、创新生活”的趣味运动精神渗入每一个集体,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬青年奥运会精神,增加团队凝聚力,我们要坚信,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有机遇,有机遇才有财富。

“校园吉尼斯”是丰富在校师生的课余生活,给大家提供展现自我的平台。培育校园生活文化,促进广大师生的身体健康,深化我校体育特征,展现全校师生良好的精神风貌和充溢斗志的生机。提升体育在同学们生活中的地位,深化我校艺术教导特征,展现全校师生良好的精力风貌和充溢斗志的生机。加强整个师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生情绪。在运动中快乐,在快乐中运动。

一、活动主题:娱乐身心激扬青春。

二、活动目的:促进校园生活文化发展,丰富校园生活,为我院广大爱好体育的师生搭建立一个展现自我的平台,让师生从比赛中锻炼自我,加强之间的凝聚力。

三、活动口号:“点燃运动激情、开启青春之梦”

四、主办单位:江苏经贸职业技术学院团委。

五、策划承办单位:江苏经贸职业技术学院会计系。

六、参赛对象:江苏经贸职业技术学院全体师生。

七、宣传报名:由活动的承办单位组织活动宣传,发放报名表。各系选出代表队进入比赛。

九、比赛地点:田径场。

十、比赛方式:淘汰制。

十一、比赛内容:

本届江苏经贸职业技术学院“校园吉尼斯”比赛分为竞赛项目和趣味项目。

1、竞赛项目:

项目一:趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)。

参赛者:每系3名。

裁判员:发令1人,记录4人。

比赛器材:布袋10个、乒乓球10个、面盆8个、秒表3个、哨子1个。

比赛规则:分3组进行,每组4个系。各系第一名选手将双腿套在袋子中,跳出15米,拍等候在那里的第二名选手手掌一下,第二名同学用吸管吸出漂在盆中水上的乒乓球一个,并将它运到5米外的盆中,拍等候在那里的第三名同学手掌一下,第三名同学用乒乓球拍托着乒乓球跑回到起点,比赛结束。比赛期间,若某个项目失败,则回到该项目起点重新进行此项目。用时最短一组获胜。

项目二:螃蟹运球。

参赛者:每系12人。

裁判员:发令一人,3个人计时与记录。

比赛器材:篮球3个。秒表3个,哨子一个。

比赛规则:分3组进行,每组4个系。赛道两端各站6组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

项目三:8字大绳。

参赛者:每系10人。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:每组一条长约20米的长跳绳。口哨一个。

比赛规则:分三组进行,每组4个系。每系10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。

项目四:十人九足。

参赛者:每系10人(5男、5女)。

裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:每组一条长约五米的绳子。口哨一个。

比赛规则:每队十人,五男五女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

2、趣味项目。

项目一:过杆舞。

参赛者:每系4人(2男、2女)。

裁判员:发令一人,7个人计时与记录。

比赛器材:一根长约五米的杆子。

比赛规则:分为3组,每组4个系。各系队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。

项目二:齐心协力。

参赛者:每系3人(2男1女)。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:每队两条相同的木板,每个木板宽25cm、长100cm,在板上均匀固定三条尼龙绳环,以便将队员的脚固定在板上。用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。起跑线和终点线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

比赛规则:分为3组,每组4个系。每组比赛由4个系参加,每系三人,两男一女,次序不限。每支队伍三个人站成一纵列,所有人的左脚固定在一支长条木板上,所有人的右脚固定在另一支长条木板上,这样一队三人行走时就必须同时迈动左脚或右脚。在裁判员施令后参加的数队一齐向终点跑去,最终用时最短的队伍获胜。

详细规则:比赛前由裁判检查各队队员的脚是否已牢固的固定在木板上。检查完毕后,各队就位在同一起跑线上。裁判员发令的同时,各队成员按照本队的跑道一齐迈步冲向终点。裁判在发令时一并开始对各队分别计时。每队通过终点线的标志是,两只脚中较后的一只所在的木板的后沿越过终点线。如果某队在比赛中摔倒,可自行爬起,但不得脱离木板。如果某队在比赛中脱离木板,必须在脱离时立即停下,并在重新固定后继续比赛。比赛中各队必须沿本队的跑道线行进,不行越线。如果本队的木板越线,比赛成绩无效。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

项目三:端水梅花桩。

参赛者:每系4人(2男、2女)。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:5条绳子,10个盆,4根杆。起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。水盆要小号的,而且必须是足够牢固的轻质塑料盆。每队所用的盆和桶的规格必须一致。

详细规则:分为3组,每组4个系。每组比赛由四个系参加,每系四人,两男两女,男女间隔。比赛前由裁判检查各队起点处的桶里是否已装有相同量的水,并检查终点处的桶里是否有剩水。检查完毕后,各队人员站成一纵列就位在同一起跑线前。裁判员发令的同时,各队第一名成员自行将桶里的水倒入脸盆,并开始进行搬运。前5米为冲刺阶段,随后5米为下蹲走,然后跑5米,接下来每5米为一根绳设置为高低不等的障碍物(共20米),接下来的5米设置杆,绕着杆转3圈,再通过5米的障碍物,跑5米到达终点。最后将水倒入桶中,原路返回,将盆交给下一位同学。四个人循环轮流。从开始计时,当起点处的水全部被运送到终点后这一队的比赛完成。当所有队完成比赛后比较每队运到目的地的水量,以多者为胜。任何一队都可以在任何时候示意裁判比赛完成,一旦示意该队的计时就停止,之后该队的任何队员不得向终点的桶中倒入水。所有队的比赛完成后先比较各队终点处的水量多少,如果差距较大,以多者为胜。如果差距不大,水位差小于1cm,则以用时较短的队伍为胜。

十二、赛事纪律要求。

1.赛场内所有人员,须维护良好的比赛秩序,服从裁判听指挥;。

2.赛场内禁止吸烟,禁止有碍公共场所文明卫生的行为;。

3.迟到五分钟者认为为自动放弃比赛;。

4.领队为本队的唯一指定发言人;。

8.因本章程中未规定或未界定清晰的规则所引起的争议,由当值裁判与仲裁委员会现场商议,酌情做出裁决。

十三、活动宣传。

1.由各系共同组织宣传,在各系内加大宣传力度。

2.海报、展板宣传:我们将提前一周在学校显眼位置贴出大型海报三份。(教学区、食堂以及生活区等)。

3.横幅宣传:挂于教学楼及田径场。

4.小型点式区域宣传:针对大学生是流动性比较强的群体,我方将在各个宿舍管理站公告栏贴出小型宣传单若干,并在传单醒目位置介绍活动的主要内容,同时强力推介赞助商的名称、标志及展开的活动标语。

十四、奖励规则。

(一).以各系为单位参加竞赛项目,各竞赛项目设有1至8名,获得1至8名者可依次获得9、7、6、5、4、3、2、1的积分(并列者积分相同),破纪录者在所得分数的基础上再加9分(新增项目没有纪录,本届单项第一成绩记为下届纪录),赛后将为各竞赛项目单项前3名颁发奖品及证书,为第4至8名的颁发证书及纪念品;为总成绩前6名颁发奖品及证书;本次比赛另设公平竞争奖一名。

(二).以个人为单位参加趣味项目,趣味项目设有1、2、3名,赛后将为各趣味项目单项冠军颁奖。趣味项目不记分。

十五、其它。

(一)裁判。

1.现场入口设有“咨询区”,每块场地设有“裁判区”,新产生的纪录需由现场相应的裁判签名裁定并在赛后经认定委员会认定方可生效。

2.所有工作人员由负责小组统筹安排;裁判组具体执行裁定工作;后勤组、宣传组及时提供必要的宣传纪录工作。

3.裁判及其余各组工作人员由各系推选。

(二)参赛要求。

各院代表队设领队一名,个人竞赛项目每系部根据比赛规则选派若干名选手参加;团体竞赛项目按比赛内容要求选派人员参加;趣味项目可自由报名,名额不限。

江苏经贸职业技术学院团委。

江苏经贸职业技术学院会计系。

xx年11月20日。

校园吉尼斯大赛活动策划书

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办xx学院第一届校园吉尼斯大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届校园吉尼斯大赛提供比赛依据。

报名时间:x月25日-x月26日

报名地点:各院学生会

比赛时间:运动会结束后

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

简介:此项目分为男、女两组。

男子组:

(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;

(2)做俯卧撑40个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

女子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;

(2)做仰卧起坐25个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的`赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。

简介:此项目分为篮球、足球两类。

篮球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将篮球投入篮筐;

足球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将足球射入球门;

用时最短者获胜。

简介:比赛分为男组和女女

男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

简介:只有女子组

规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负

办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。

实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。

纪检部:负责现场秩序的维护。

学习部:负责成绩的登记和排名。

宣传部:负责活动的总体宣传及获奖人名单的及时公布。

赞助单位:

校园吉尼斯活动策划书

为活跃校园文化,丰富学生的课余生活,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,我校特开展第二届“秀出你自己,校园吉尼斯”活动。

健康、文明、快乐、安全。

主任:岳连忠副主任:陈军、王洪、

委员:朱华苔、胡艳、周怀忠、何超、王健、伍小平、冉亮、张义、朱晓军、刘欢。

4月中旬(具体时间另行通知)。

:

(一)、规定项目:

(二)、学生自选项目:同学们根据自身个性特长可以于3月18日前向组委会申报项目,经组委会批准后立项认定。

1、各班按活动内容报名参赛,每个项目每班推选1——4人参赛,每人参加项目不得超过2项。一、二年级参加的项目为前二十项;3——6年级参加全部项目,其中航空模型和电子模型属科技比赛,需购买材料和进行培训,祥询邓春梅老师。

2、各班把参赛学生姓名填在报名表上,请于3月30日前将报名表分年级组交到德育处。

1、比赛器材由学校统一准备。

2、要求各裁判按活动规则操作执行。

3、各班主任要组织负责好班级的纪律秩序、安全等问题。

4、具体事宜,咨询校德育处。

本次比赛分年级进行,每一年级,每一项目设校园吉尼斯之星奖一名,颁发奖牌。

校园吉尼斯的大赛策划书介绍

活动背景:为了满足同学们勇于挑战自我的心理,点燃同学们参与学生活动的热情之火,我们特举办中原工学院首届校园吉尼斯,此次活动不仅可以展示我校学子良好的精神风貌,而且可以弘扬其积极进取、顽强拼搏的精神。

“校园吉尼斯”这项活动在全国其他高校已开展得如火如荼,而且影响力大,参与人数多,已经成为很多学校的品牌活动,而我校正处于全面加强内涵建设,更名大学的重要转折时期,校园文化作为其内涵建设的一个重要项目它所扮演的角色愈显重要。

本次校园吉尼斯大赛围绕“挑战、拼搏、奋进、超越”这一主题开展竞赛活动,旨在激发同学们的潜能,鼓励大家超越自我,挑战极限。相信在大家的努力下,在我校兄弟学生会的.精心策划下,在全院学生的支持下,“校园吉尼斯”会成为我们校园一道亮丽的风景线。

具体策划内容如下:

一、活动宗旨:

挑战极限,超越自我。

二、参赛资格:

凡中原工学院注册在校学生均可报名参加。

三、主办单位:

中原工学院校团委。

承办单位:

能源与环境学院团总支学生会。

纺织学院团总支学生会。

机电学院团总支学生会。

计算机学院团总支学生会。

材料与化工学院团总支学生会。

四、活动时间、地点。

4-24日,4-25日南苑篮球场。

五、活动前期宣传阶段:

宣传时间、地点:4-22到4-23日每天中午在南北苑餐厅门前设置宣传点。

六、报名方式:

1.活动宣传期间全校学生均可在南北苑餐厅门前宣传点报名,只要携带学生证提供姓名、班级、所在院系及联系方式即可。

2.全校学生也可最晚在比赛前一天(即23日)将自己所报项目以及个人信息交至本学院团总支学生会。

3.各比赛项目各学院至少选报10人。

4.各学院将本学院参赛选手名单(电子档)在23日晚22:。

七、项目设置:

1、跳绳(个人)。

比赛时间:周六下午14:00地点:南苑篮球场。

比赛方法:选手(男女不限)在规定区域,规定时间内(2分钟)跳的有效次数最多者获胜。

2、俯卧撑。

比赛时间:周六下午15:00地点:南苑篮球场。

比赛方法:选手(仅限男生)在规定时间(3分钟)内所做的有效俯卧撑个数最多者获胜。

3、踢毽子、颠足球。

比赛时间:周日上午9:00地点:南苑篮球场。

比赛方法:选手在直径3米的圆形区域内踢毽子(仅限女生)、颠足球(仅限男生),时间不限,一次性踢毽子、颠足球个数最多者获胜。

4、魔方竞技。

比赛时间:周日下午14:00地点:南苑篮球场。

比赛方法:参赛选手(男女不限)在同一时间开始将打乱的魔方,拼成六个面速度最快的获胜。

5、三分球大赛。

比赛时间:周日下午16:00地点:南苑篮球场。

比赛方法:选手(仅限男生)在规定时间(一分半钟)内,完成5个点,每点三个球(共15个球)的投篮任务,投进球数最多者获胜。

八、奖项设置。

此次比赛六个项目各单项取前三名设一二三等奖。

大学校园科技吉尼斯活动策划方案

二、活动目的:促进科技作品诞生,协助科技作品推广,创建科技交流平台,营造工大科技氛围是本活动的宗旨,通过这次活动培养大家对真知的追寻,培养大家善于思考,敢于创新的能力;挖掘大家的潜力,激发自己的潜能;充分激发全校同学对科学技术、科技创新的兴趣;全力为优秀学子搭建展现自我的平台,也为各学院构建相互交流的桥梁。

三、活动对象:全校在籍学生。

周次。

工作内容。

第二~四周。

前期工作准备;

第五周。

与各院科协协商挑战项目;

第六~八周。

完成每个挑战项目的.原始记录;

第九~第十三周。

各挑战项目和记录的宣传,预申报;

第十四周。

第十六周。

对各项记录的保持者颁发证书纪念品。

五、活动内容:

a.在校大学生科协网站上发布南京工业大学过去主办、承办或所参加的大赛的信息。让感兴趣的学生资讯早掌握,早准备,争取更好地成绩。

b.挑战项目:对于有创意的项目提供部分经费支持,第九周开始,各个项目原始记录陆续公布,同时接受学生挑战项目的预申报。

01)高飞远翔合作方:材料科学与工程学院科协。

02)装机比拼合作方:自动化与电气工程学院科协。

03)硬币叠桥合作方:机械与动力工程学院科协。

04)举电疾焊合作方:自动化学院科协。

05)鸡蛋保护合作方:生物与制药工程学院科协。

06)电子设计大赛合作方:电子与信息工程学院科协。

07)结构设计大赛合作方:土木工程学院科协。

08)纸柱负重。

地点:大学生素质拓展中心。

时间:第十四周周六(5月27日)。

内容:展示项目:(1)、(3)、(4)、(6)(7)、作品对外展示。

挑战项目:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(8)提供基本材料和工具现场制作。

另外还增设扑克快速排序,模拟飞行,转魔方等趣味小项目。

结果:挑战者、成功刷新纪录者将会获得纪念品。所有记录均会保存。其中趣味小项目的奖品即场奖励。

六:证书与奖品设置:

第十六周结束后,各个项目的记录保持者将获得相应的证书。

作品评选规则如下:

此次比赛投票分为网上投票和现场投票两部分。

现场投票:每名到场的观众都有权利投出自己的一票来支持自己喜欣赏的作品。

网上投票:现场活动结束以后还以登陆本网站进行投票。截止日期6月3日。

一等奖获得者:获得总的票数最高的作品;

二等奖获得者:获得总的票数次之的作品;

三等奖获得者:获得总的票数再之的作品。

奖品设置如下:

一等奖一名,价值200元奖品;

二等奖一名:价值150元奖品;

三等奖两组名:价值50元奖品;

校园吉尼斯活动策划

协办单位:紫荆苑4#楼a冻自律会。

目录。

活动背景:

“社区文化节”是国立华侨大学每年定期举办的大型活动,通过一系列有意义的活动来不断丰富充实大学校园文化生活、提升校园文化品位、引领校园文化时尚。作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,在精彩的活动中不断自我锤炼、自我提升,通过大学生主人翁的身份在学生社区建设中的作用,更好地践行“一元主导、多元交融”的校园文化精神,积极地营造“让先进成为个性,让优秀成为习惯”的良好校园氛围,进一步感受大学社区素质教育、推进社区文化建设、完善社区思想体系。

活动目的:

本着“共建和谐校园,展现当代大学生青春活力”的思想,为活跃并营造健康向上的校园文化生活,提高同学们的积极性、竞争意识,培养同学们更高、更快、更强的吉尼斯精神为目标,使运动的理念在校园扎根,让挑战极限的思想在同学们之间传播,并让同学们周末走出寝室,缓解了学生的学习压力感受生活和运动的魅力,特此举办“校园吉尼斯”大赛。

活动口号:创意不尽,敢于挑战;华大校园,数我最炫!活动对象:华侨大学全体在校生(厦门校区)。

承办单位:信息学院社区监察部。

紫荆苑#4(a)自律会。

活动时间:3月22日——204月24日。

活动地点:华侨大学厦门校区灯光篮球场。

活动流程:

各学院在班长支书会议上对各班进行通知,对活动进行全方位宣传讲解(活动开展时间,具体形式和内容,要求,评比规则等等)发放活动通知及报名表。

联系宣传部为此次活动进行海报宣传(内容要包含比赛形式、项目以及比赛时间、地点、报名方式),由信息学院社区监察部负责在食堂前广场宣传造势,并分发宣传单,现场接受同学和老师的咨询与报名。

制作10张a3绘海报进行宣传,分别在比赛前两个星期张贴在凤凰苑、紫荆苑、刺桐苑等楼栋的宣传栏。为了能让各宿舍都能积极参与到我们的活动中来,我们将加强楼栋宣传栏(信息之窗)的宣传力度,张贴活动的相关细则及最新动态。

印制横幅“校园吉尼斯期待您的加入”一条悬挂于篮球场校级活动宣传栏。

(一)报名事项。

1、报名时间:年3月22日至2011年3月26日。

2、报名方式及地点:

学院报名:。

各学院(通过班长支书例会)向班级分发活动通知及报名表,班级负责人组织班级参赛选手填表(附录一)报名,于3月25号下午5:00前上交到d4-304。

宣传摊点报名:

主办单位(信息学院监察部)将于3月22、23号于学校食堂进行摊点宣传接受同学的报名。

活动现场报名:

在4月2日的活动现场将举行现场的自由申报项目,选手可根据自己的长处、特点或是大胆的挑战等向主办方申报项目,由自己定出挑战目标,如规定时间内完成某项目。(需要的器材自备)。

(二)工作准备。

1.第四周(3.15-3.20):

联系其他部门做好活动配合安排;

宣传活动的前期准备,落实宣传海报、条幅,申请宣传摊点、桌椅帐篷等。

2.第五周(3.21-3.27):

校园吉尼斯活动策划

一、活动目的:

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。

二、申报项目时间:

报名时间:4月25日——4月26日。

报名地点:各院学生会。

比赛时间:运动会结束后。

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮。

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球。

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

活动三:个人跳绳。

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

活动四:4*50米单脚跑。

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

活动五:骑慢车比赛。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)。

活动六:校园大力士。

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

活动七:角力。

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

活动八:男女单指撑竿跑。

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

校园大赛活动策划书

传播校园文化,提高动手能力,为学子们提供更好的it氛围,弘扬东软精神,提高编程能力,编出美丽人生。

教学楼b105。

计算机系分团委学生会组织部。

sovo公司。

1、由sovo公司提供3种不同程度却又比较实际的程序题给参赛队自由选择题目的难易程度。

2、一种题作为自己的参赛题,等待比赛开始。

3、比赛正式开始,各参赛队员(队伍)开始进行编程,比赛时间参赛队员(队伍)进入赛区后,从上述公司所出的题目中选取为2个小时。

4、在比赛的过程中纪检部派人作巡场监考员,对违反比赛规则的队。

5、员(队伍)做自动弃权处理。

6、比赛结束后评委按照不同程度,不同的评分标准给参赛队评分,选出编得最为细腻的程序赋予最佳团队奖、个人技术奖、最佳设计奖。

1、大型喷画宣传海报、横幅。

2、学院官方网、学生论坛、ssc网站等。

3、东软之声广播台。

4、各大公告栏。

分成个人组和团队组。

学院老师占60%及sovo公司占40%,学院老师主要看程序的规范进行评分,sovo公司则以社会经验和程序的实用性进行评分。

1、活动总策划统筹(计算机系分团委学生会);

2、设计好宣传所用的海报、横幅、新闻稿(计算机系分团委学生会宣传部、学术部);

3、布置比赛场地(计算机系分团委组织部、办公室);

4、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会文体部);

5、做出评分标准与评分表(计算机系分团委办公室);

6、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会组织部、文体部)。

1.活动具体时间通知与安排(计算机系分团委组织部);

2.活动地点与所需物资准备;

3.活动人员工作安排。

校园吉尼斯的大赛策划书介绍

宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。

海报宣传。

制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏。

注:1、由院团学宣传部制作。

2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式。

第二部分。

一、报名。

1、报名时间:待定。

2、报名方式:。

学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。

二、经费事项。

1、由外联部拟定赞助策划。

2、由院团委报销部分经费。

3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)。

第三部分。

活动整体形式:可选项目、自我申报项目。

可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。

比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的'活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。

比赛流程:

1、x月x日下午14:30正式开始。

2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具。

3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权。

4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序。

5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛。

6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报。

注意:

不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询。

第四部分。

比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。

比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册。

附录一。

一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)。

记录保持者:奖品,证书。

亚军和季军:奖品。

二、成果展示。

1、宣传板及海报。

2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册。

策划书附录二:

可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)。

一、学习类。

1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。

3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类。

1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。

2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。

5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

三、技巧类。

1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)。

2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)。

3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。

4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。

5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)。

6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。

四、力量类。

1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。

2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。

3、握力棒:规定时间内最多为胜。

注意:自我申报项目另行讨论,由申报人数决定。

数理学院。

秘书处。

xx年11月4日。

校园吉尼斯活动策划书范文

策划书。

是为了展现个人才智,张扬特色个性;培养创新思维,提高实践能力;发挥合作精神,增进同学交流,体现集体荣誉而制定的。下面是校园吉尼斯活动策划书范文,欢迎参阅。

一、活动背景。

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,我院学生会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。

二、活动时间:20xx年x月x日下午14:30。

三、活动地点:待定。

四、活动对象:淮阴工学院数理学院在校学生。

五、比赛合作单位。

主办单位:淮阴工学院数理学院团总支。

承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处。

平面宣传:团学宣传部。

网络宣传:学生都市网。

赞助合作:团学外联部、合作商家。

合作商家:

注意:上述合作单位需提前与其联系。

六、活动流程:

第一部分。

学院宣传。

宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。

海报宣传。

制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏。

注:

1、由院团学宣传部制作。

2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式。

第二部分。

一、报名。

1、报名时间:待定。

2、报名方式:。

学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。

二、经费事项。

1、由外联部拟定赞助策划。

2、由院团委报销部分经费。

3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)。

第三部分。

活动整体形式:可选项目、自我申报项目。

可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。(“指跃飞扬”杯手语歌曲大赛活动策划书)。

比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。

比赛流程:

1、x月x日下午14:30正式开始。

2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具。

3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权。

4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序。

5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛。

6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报。

注意:

不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询。

第四部分。

比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。

比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册。

附录一。

一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)。

记录保持者:奖品,证书。

亚军和季军:奖品。

二、成果展示。

1、宣传板及海报。

2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册。

策划书附录二:

可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)。

一、学习类。

1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。

3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类。

1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。

2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。

5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

三、技巧类。

1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)。

2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)。

3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。

4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。

5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)。

6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。

四、力量类。

1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。

2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。

3、握力棒:规定时间内最多为胜。

注意:自我申报项目另行讨论,由申报人数决定。

数理学院。

秘书处。

20xx年11月4日。

沐浴着秋韵,伴随着清风与花香,正值运动的大好时机。作为新时代的我们,要引领时代潮流,贡献青春力量,尽当代大学生之道,担当代大学生之任,真正做到“新青年、新生活、新风尚”。在学习之余要锻炼好身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时要增加师生之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

为增进学院各系之间的沟通,丰富同学们的课余文化生活,增强我院各系之间的凝聚力,我们需要将“与爱同行、创新生活”的趣味运动精神渗入每一个集体,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬青年奥运会精神,增加团队凝聚力,我们要坚信,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有机遇,有机遇才有财富。

“校园吉尼斯”是丰富在校师生的课余生活,给大家提供展现自我的平台。培育校园生活文化,促进广大师生的身体健康,深化我校体育特征,展现全校师生良好的精神风貌和充溢斗志的生机。提升体育在同学们生活中的地位,深化我校艺术教导特征,展现全校师生良好的精力风貌和充溢斗志的生机。加强整个师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生情绪。在运动中快乐,在快乐中运动。

一、活动主题:娱乐身心激扬青春。

二、活动目的:促进校园生活文化发展,丰富校园生活,为我院广大爱好体育的师生搭建立一个展现自我的平台,让师生从比赛中锻炼自我,加强之间的凝聚力。

三、活动。

口号。

:“点燃运动激情、开启青春之梦”

四、主办单位:江苏经贸职业技术学院团委。

五、策划承办单位:江苏经贸职业技术学院会计系。

六、参赛对象:江苏经贸职业技术学院全体师生。

七、宣传报名:由活动的承办单位组织活动宣传,发放报名表。各系选出代表队进入比赛。

九、比赛地点:田径场。

十、比赛方式:淘汰制。

十一、比赛内容:

本届江苏经贸职业技术学院“校园吉尼斯”比赛分为竞赛项目和趣味项目。

1、竞赛项目:

项目一:趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)。

参赛者:每系3名。

裁判员:发令1人,记录4人。

比赛器材:布袋10个、乒乓球10个、面盆8个、秒表3个、哨子1个。

比赛规则:分3组进行,每组4个系。各系第一名选手将双腿套在袋子中,跳出15米,拍等候在那里的第二名选手手掌一下,第二名同学用吸管吸出漂在盆中水上的乒乓球一个,并将它运到5米外的盆中,拍等候在那里的第三名同学手掌一下,第三名同学用乒乓球拍托着乒乓球跑回到起点,比赛结束。比赛期间,若某个项目失败,则回到该项目起点重新进行此项目。用时最短一组获胜。

项目二:螃蟹运球。

参赛者:每系12人。

裁判员:发令一人,3个人计时与记录。

比赛器材:篮球3个。秒表3个,哨子一个。

比赛规则:分3组进行,每组4个系。赛道两端各站6组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

项目三:8字大绳。

参赛者:每系10人。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:每组一条长约20米的长跳绳。口哨一个。

比赛规则:分三组进行,每组4个系。每系10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。

项目四:十人九足。

参赛者:每系10人(5男、5女)。

裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:每组一条长约五米的绳子。口哨一个。

比赛规则:每队十人,五男五女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

2、趣味项目。

项目一:过杆舞。

参赛者:每系4人(2男、2女)。

裁判员:发令一人,7个人计时与记录。

比赛器材:一根长约五米的杆子。

比赛规则:分为3组,每组4个系。各系队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。

项目二:齐心协力。

参赛者:每系3人(2男1女)。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:每队两条相同的木板,每个木板宽25cm、长100cm,在板上均匀固定三条尼龙绳环,以便将队员的脚固定在板上。用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。起跑线和终点线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

比赛规则:分为3组,每组4个系。每组比赛由4个系参加,每系三人,两男一女,次序不限。每支队伍三个人站成一纵列,所有人的左脚固定在一支长条木板上,所有人的右脚固定在另一支长条木板上,这样一队三人行走时就必须同时迈动左脚或右脚。在裁判员施令后参加的数队一齐向终点跑去,最终用时最短的队伍获胜。

详细规则:比赛前由裁判检查各队队员的脚是否已牢固的固定在木板上。检查完毕后,各队就位在同一起跑线上。裁判员发令的同时,各队成员按照本队的跑道一齐迈步冲向终点。裁判在发令时一并开始对各队分别计时。每队通过终点线的标志是,两只脚中较后的一只所在的木板的后沿越过终点线。如果某队在比赛中摔倒,可自行爬起,但不得脱离木板。如果某队在比赛中脱离木板,必须在脱离时立即停下,并在重新固定后继续比赛。比赛中各队必须沿本队的跑道线行进,不行越线。如果本队的木板越线,比赛成绩无效。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

项目三:端水梅花桩。

参赛者:每系4人(2男、2女)。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:5条绳子,10个盆,4根杆。起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。水盆要小号的,而且必须是足够牢固的轻质塑料盆。每队所用的盆和桶的规格必须一致。

详细规则:分为3组,每组4个系。每组比赛由四个系参加,每系四人,两男两女,男女间隔。比赛前由裁判检查各队起点处的桶里是否已装有相同量的水,并检查终点处的桶里是否有剩水。检查完毕后,各队人员站成一纵列就位在同一起跑线前。裁判员发令的同时,各队第一名成员自行将桶里的水倒入脸盆,并开始进行搬运。前5米为冲刺阶段,随后5米为下蹲走,然后跑5米,接下来每5米为一根绳设置为高低不等的障碍物(共20米),接下来的5米设置杆,绕着杆转3圈,再通过5米的障碍物,跑5米到达终点。最后将水倒入桶中,原路返回,将盆交给下一位同学。四个人循环轮流。从开始计时,当起点处的水全部被运送到终点后这一队的比赛完成。当所有队完成比赛后比较每队运到目的地的水量,以多者为胜。任何一队都可以在任何时候示意裁判比赛完成,一旦示意该队的计时就停止,之后该队的任何队员不得向终点的桶中倒入水。所有队的比赛完成后先比较各队终点处的水量多少,如果差距较大,以多者为胜。如果差距不大,水位差小于1cm,则以用时较短的队伍为胜。

十二、赛事纪律要求。

1.赛场内所有人员,须维护良好的比赛秩序,服从裁判听指挥;。

2.赛场内禁止吸烟,禁止有碍公共场所文明卫生的行为;。

3.迟到五分钟者认为为自动放弃比赛;。

4.领队为本队的唯一指定发言人;。

8.因本章程中未规定或未界定清晰的规则所引起的争议,由当值裁判与仲裁委员会现场商议,酌情做出裁决。

十三、活动宣传。

1.由各系共同组织宣传,在各系内加大宣传力度。

2.海报、展板宣传:我们将提前一周在学校显眼位置贴出大型海报三份。(教学区、食堂以及生活区等)。

3.横幅宣传:挂于教学楼及田径场。

4.小型点式区域宣传:针对大学生是流动性比较强的群体,我方将在各个宿舍管理站公告栏贴出小型宣传单若干,并在传单醒目位置介绍活动的主要内容,同时强力推介赞助商的名称、标志及展开的活动标语。

十四、奖励规则。

(一).以各系为单位参加竞赛项目,各竞赛项目设有1至8名,获得1至8名者可依次获得9、7、6、5、4、3、2、1的积分(并列者积分相同),破纪录者在所得分数的基础上再加9分(新增项目没有纪录,本届单项第一成绩记为下届纪录),赛后将为各竞赛项目单项前3名颁发奖品及证书,为第4至8名的颁发证书及纪念品;为总成绩前6名颁发奖品及证书;本次比赛另设公平竞争奖一名。

(二).以个人为单位参加趣味项目,趣味项目设有1、2、3名,赛后将为各趣味项目单项冠军颁奖。趣味项目不记分。

十五、其它。

(一)裁判。

1.现场入口设有“咨询区”,每块场地设有“裁判区”,新产生的纪录需由现场相应的裁判签名裁定并在赛后经认定委员会认定方可生效。

2.所有工作人员由负责小组统筹安排;裁判组具体执行裁定工作;后勤组、宣传组及时提供必要的宣传纪录工作。

3.裁判及其余各组工作人员由各系推选。

(二)参赛要求。

各院代表队设领队一名,个人竞赛项目每系部根据比赛规则选派若干名选手参加;团体竞赛项目按比赛内容要求选派人员参加;趣味项目可自由报名,名额不限。

江苏经贸职业技术学院团委。

江苏经贸职业技术学院会计系。

xx年11月20日。

活动主题:“活力校园-校园吉尼斯”大赛。

一、活动目的:

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。

二、申报项目时间:

报名时间:4月25日——4月26日。

报名地点:各院学生会。

比赛时间:运动会结束后。

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮。

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球。

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

活动三:个人跳绳。

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

活动四:4*50米单脚跑。

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

活动五:骑慢车比赛。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)。

活动六:校园大力士。

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

活动七:角力。

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

活动八:男女单指撑竿跑。

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

活动九:校园耐力王。

简介:此项目分为男、女两组。

男子组:

(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;。

(2)做俯卧撑40个;。

(3)以最快速度跑完400米;。

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;。

(5)到终点接受检验;。

女子组:

(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;。

(2)做仰卧起坐25个;。

(3)以最快速度跑完400米;。

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;。

(5)到终点接受检验;。

按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。

活动十:嘻哈球类。

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。

活动十一:昏天暗地运球跑。

简介:此项目分为篮球、足球两类。

篮球类:

(1)原地转十圈;。

(2)运球绕过4杆;。

(3)将篮球投入篮筐;。

足球类:

(1)原地转十圈;。

(2)运球绕过4杆;。

(3)将足球射入球门;。

用时最短者获胜。

活动十二:喝水比赛。

简介:比赛分为男组和女女。

男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

活动十三:踢毽子比赛。

简介:只有女子组。

规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负。

五、任务分配:

办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。

实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。

纪检部:负责现场秩序的维护。

学习部:负责成绩的登记和排名。

宣传部:负责活动的总体宣传及获奖人名单的及时公布。

赞助单位:第一范文。

主办:河西学院团委河西学院社团联合会。

20xx年4月24日。

校园吉尼斯活动策划

1、海报宣传:

2、各院系宣传:

注:宣传包括比赛时间、比赛地点、比赛项目、比赛规则及报名方式。

3、广播宣传:

4、网站宣传:

5、横幅宣传:

大赛前两周至正式比赛期间在学校人流密集处悬挂条幅若干。

第二部分。

一、报名。

1、报名时间:大赛开始前两周。

2、报名方式:以院系为单位组织参赛,由各院系女生部将报名表下发到各班,由各班做好班内报名登记,各院系具体参赛人数不得少于“具体安排”中的人数要求。(报名表由各院系依照校会女生部下发的电子版报名登记,报名表一式两份,一份留各院系女生部,一份与比赛开始前三天上交校会女生部)。

二、赞助。

1、赞助厂家:(待定)。

2、赞助内容:开幕式各项事宜、大赛条幅、大赛拱门、大赛器具等(见附录)。

三、大赛设监督小组(由各院系女生部部长及校会女生部成员组成)和吉尼斯大赛委员会(由校团委陈志勇书记、各位领导老师及校会主席团成员组成)。监督小组对比赛的正常进行和公平的开展做好监督工作。吉尼斯大赛委员会对监督小组进行领导和监督。大赛争议性问题由吉尼斯大赛委员会处理。

第三部分。

校园吉尼斯的大赛策划书介绍

活动引言:古今中外,有许多人致力于圆周率的研究与计算。为了计算出圆周率的越来越好的近似值,一代代的数学家为这个神秘的数贡献了无数的时间与心血。面对圆周率冗长而无规律的的庞大数群,普通人会觉得不可思议。但记忆有方法可寻,通过专业的记忆培训,冗长的数字群记忆不再是难题。为鼓励更多的同学加入记忆技能学习的行列,为激励已参加记忆技能学习的同学学习记忆术,心智记忆协会响应学院社团联合会“超越自我·挑战极限”主题系列活动,为繁荣校园文化,打造社团品牌,承办此次活动。协会坚持以“让每位热爱学习的同学都成为记忆的.天才”为宗旨,积极倡导脑力运动,普及科学高效的学习方法,为学院的学风建设作出自己的贡献!努力与社团同仁共同实现丰富校园文化生活、拓展学生综合素质的目标。

一、活动主题:超越自我·挑战极限。

二、活动宗旨:繁荣校园文化,打造社团品牌;

四、指导单位:共青团衡阳师范学院委员会。

五、主办单位:衡阳师范学院学生社团联合会。

六、策划承办单位:衡阳师范学院心智记忆协会。

七、活动时间:初赛5月26日(东校区)。

5月27日(西校区)。

决赛6月9日(西校区)。

八、活动地点:初赛东校区寝室楼4栋篮球场(东校区)。

计算机楼广场(西校区)。

决赛西校区物电楼广场。

九、活动流程。

(一)立项申报:5月8日——5月15日。

(二)集中报名:5月24日——5月25日。

(三)比赛宣传:5月20日——5月25日。

(四)比赛阶段:5月26日——6月9日。

十、活动内容:圆周率记忆比赛。

圆周率介绍:圆周长与直径之比,称为圆周率,我国古代很早就得出了比较精确的圆周率。魏、晋时期的数学家刘徽算出圆周率等于3.1416,另一位对圆周率颇有研究的是我国南北朝时期的著名数学家、天文学家祖冲之,他计算圆周率的值介于3.1415926~3.1415927之间,成为世界上最早把圆周率推算到小数点后7位的科学家,直到10xx年后才有西方的数学家达到或超过祖冲之的成就。

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