活动策划是指在特定的背景下,通过合理的计划和组织,将活动目标和计划与实际操作相结合的一种工作。接下来,我们将向大家介绍一些活动策划的实用技巧和方法,希望能为大家的工作带来一些帮助。
心理健康趣味活动策划模板
活动目标:
让学生们对心理健康有初步了解和认识;掌握一些培养心理健康的手段和方法;提高主动注重心理健康的积极性;确立自我心理保健的意识,达到一种健康的心理状态。
活动过程:
健康两个字很简单,我们都会写也都认识,但你们知道什么是健康吗?标志是什么呢?如果你知道请举手。
学生回答:xxxx。
大家说得很好。我这里有一个参考答案,请大家看一下。
下面我们来讨论几个问题:
1.什么样的心理状态是不健康的?
2.那么不健康的心理状态又是怎样的呢?说说你的看法,也可以举例子。
3.试举例说说我们身边的成功者的心理状况又是怎样的呢?
大家回答的很好。下面我们一起看看。
1.智力正常。
2.情绪稳定,心境愉快。
3.反应适度,行动有序。
4.乐于交往,人际关系和谐。
5.自我意识良好,个性品质健康。
6.良好的社会适应能力。
总之:心理健康的人能充分发挥自己的最大潜能,能妥善地处理和适应人与人之间、人与社会环境之间的相互关系。即包含两层意思:
1.无心理疾病。
2.具有积极发展的心理状态。
心理趣味游戏活动策划书
xx省大学生体育协会武术分会各会员单位;xx省各武术馆校。
各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家。
20xx年4月6号~20xx年6月20号。
各高校,市区广场。
xx省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。
1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分。
2、节目筹备20xx年3月1—30日。
3、节目检查20xx年4月1—6日。
4、彩排20xx年4月7—13日。
5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日。
6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年6月10日。
7、评选省武术优秀运动员20xx年6月11日—15日。
8、评选省武术先进社会团体20xx年6月11日—15日。
9、评选省高校武术先进团体20xx年6月11日—15日。
10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日。
1、做好演出宣传、筹划具体工作。
2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。
3、做好本校武术特色文化。
4、武术节目以外的文体活动按排。
5、本次巡演活动纪念品。
6、本校以外参演人员接送服务。
7、负责组织、工作人员饮食。
1、遵守时间。
2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。
1、节目需积极健康。
2、节目需配乐。
3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。
组长:
副组长:
发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在xx省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。
武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为xx省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。
希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,xx省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文体专场表演帮助贵公司宣传新业务。
心理趣味游戏活动策划书
此次室内心理趣味游戏以社团干部培训为契机,旨在通过一系列有趣的团队合作游戏让各组学员在游戏中学得如何更有效地合作,并培养各组学员的竞争意识。此外,此次室内心理趣味游戏与室外的素质拓展游戏的结合为各社团提供更多的互相学习的机会,真正达到此次培训的目的。下面是此次活动的具体策划:
一、活动时间:2010年11月20日下午。
1)学员14:35到场工作人员14:00到场2)比赛时间:15:00—17:00。
二、
三、
四、一)活动地点:青年活动中心。
活动形式:集知识性和趣味性为一体的室内团队游戏具体活动设置:活动方法:
1、活动组织形式:以学员小组为单位。以签到时抽卡片的方式随机分组,抽到同种颜色的为一组。并可以在卡片上写上数字,在活动最后抽取幸运学员。
2、各位学员迅速找到各自的成员,迅速组成一组。
1、主持人开场白。
2、让大家根据随机分组情况找到自己的组员。
3、游戏环节。
4、颁奖。根据活动的积分情况,评出一、二、三等奖,并分别予以奖励。并对其他组成员都进行适当的奖励。(可以用糖果奖励)并在现场请心协的同学随机抽取卡片,如果在场的学员卡片上的数字和所抽取的数字一致,这名学员便是“幸运学员”,可以获得一份小礼物。
学生社团联合会组织策划部二〇一〇年十一月十六日。
一、热身游戏陌生人面对面。
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
这个游戏只作为热身用的,不作计分。只是为了让大家尽快进入游戏的状态。
二、名字,拉近你我的距离。(串名字)游戏方法:
最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
游戏计分方法:在规定的3分钟的时间内,看各个组能够顺利说出来名字的有多少人,说的人数越多的得分越高,最高分是十分,第二名为8分,第三名为7分,以此类推。
三、信任,你我打造。(潮起潮落)游戏方法:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.由各队自行选出一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。游戏计分方法:比速度。看那组学员能最快地把“旅行者”安全传到队尾,速队最快者胜出,得分10分,第二名8分,以此类推。如果出现速度一样快的情况,即进行新的一轮比赛。老的一轮不计入成绩。如果两次都是分数一样的话,按第二次分数算。
游戏道具:每队一张椅子(山顶武术馆里有),并由各个组自行选出一名“助手”。
四、合作、让生活更美好。(同心协力)游戏方法:
1、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。2.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
游戏计分方法:在规定的5分钟的时间,看各组能增加到最多的人数是多少。人数多的则获胜。在这个过程中,各组的工作人员要监督好各组是否有违反游戏规则。
五、一起来,更精彩。(捆绑过关)。
1、游戏方法:四人为一组,把四人的脚绑在一起,并跑到规定的距离内,以此类推。
2、计分方式:组内的小组累计计时。用时最少的小组第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此类推。
注:如果以上五个游戏结束时,有小组得分相同的即进行pk赛。pk赢的一方则胜出。
pk游戏:(pk,我做主)游戏方法:
1、将每10个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序。2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
3、另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。
4、志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦„„”。你就必须宣告失败,回到座位上,换小组的下一位上。5.哪个组能坚持到最后,哪个组算获胜。
计分方法:每喊出一个,喊出的组可以得0.5分,如果对方能够对答如流,即对方也可以得到0.5分。如果不能则答方倒扣1分,而喊出方则可以获得2分。以这种得分方式来拉出差距。
学生社团联合会组织策划部二〇一〇年十一月十六日。
活动前期准备工作:
1、场地申请:秘书处。
2、音响和麦克风申请:秘书处。
3、礼品准备:财务部。
4、卡片准备及热身环节音乐的准备:组织策划部。
具体的现场工作人员安排:
1、主持人:雅芝、心协彩云。
2、记分员:心协的同学。
3、各个组的负责人:一组:晓影、爱君。
二组:奕华、苗叶三组:德智、秋婷四组:慧燕、王鹏五组:玉仅、丽娜。
六组:矩材、志君(凯鹏摄影)七组:雁粧秋燕八组:晓婷淑燕。
4、颁奖人员:主席团。
5、抽取“幸运学员”:心协同学。
注:
1、此次活动副部主要充当工作人员。作为各组负责人,一定要到场,如有事无法准时到场的要先和同组的另一个人沟通好。
2、各位副部长务必要非常熟悉整个活动的流程,并熟悉各个游戏规则,如学员不清楚游戏规则,要跟所负责的组说清楚游戏规则,有任何不清楚之处请尽快与树珊联系(短号:63576)。确保游戏的有序进行。
3、两个副部沟通好,一个作为跟场的工作人员,监督好学员是否违反游戏规则,另一个在各个游戏结束后要及时把本环节本小组的得分情况汇报给记分员。避免出现现场混乱的情况。
社联组织策划部。
二〇一〇年十一月十六日。
心理健康趣味活动策划模板
活动背景:
随着社会经济的飞速发展,不仅成人的工作压力大,而且小学生的学习压力也逐渐增大,小学生课业负担很重。他们小小的书包里承载了太多的重量。
活动主题:
让他们认识到书包虽小,但可以承载大大的重量;他们虽小,但也有着很大的力量。
活动目的:
希望通过此次活动,关注儿童的心灵状况,引导儿童拥有正确的人生价值观。用我们的帮助让他们走出现在的困境,找回孩子应该有的纯真。
活动时间:。
20xx年11月16日中午。
活动地点:。
杭州市滨文路浦沿分校。
活动人员:
浙江中医药大学几名青年志愿者及浦沿分校的几名小学生。
活动形式:
以面对面的形式与孩子进行交流,游戏。
活动资源:
人力:小组共4人。
物力:一袋棒棒糖,笔若干支。
活动经费:
人民币20元左右。
活动内容:
1.先和孩子搞好关系,以剪刀石头布的游戏和孩子进行一个互动,赢的有奖品,输的要表演节目(当众表演)。
3.将他们存在的问题与老师进行沟通,反映。
趣味活动策划书
一.活动目的:
(2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息;。
(3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。
二.活动主题:
环境工程学院学生会内部联谊活动。
三.参与人员:环境工程学院全体学生会成员。
四.活动时间:三月中下旬。
五.活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅。
(1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;。
(2)对活动以各种形式进行宣传;。
(3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)。
(4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;。
(5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)。
(6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。
心理趣味游戏活动策划书
为了丰富我校学生的业余生活,提高学生的整体素质,学校决定继续在学生中开展学生社团活动,并制定学校社团活动实施方案,方案如下。
1、以培养学生创新精神、实践能力为重点,促进学生全面发展;
2、为丰富校园文化生活,构建健康和谐文化氛围,让更多的学生获得成功的经验;
3、为学校的各项活动培养人才。
保证学生的自主《·》性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,推进素质教育深入发展,营造优良的校风,真正把社团办成学生喜爱的家园、乐园和学园,使社团活动的开设与发展成为学校打造品牌的亮丽窗口。
(一)体育类:
1、体育运动队(篮球、乒乓球、田径)。
负责教师:刘楠楠、焦奎荣。
2、拉拉队负责教师:梁园。
(二)文化类:
1、文学社负责教师:各班语文教师。
2、演讲团负责教师:各班语文老师。
(三)艺术类:
1、书画社负责教师:王锋。
2、手工制作负责教师:谢亚楠。
3、舞蹈团负责教师:高燕燕。
4、合唱团负责教师:高燕燕。
(四)社会实践类:
1、青年志愿者负责教师:刘保国。
2、环保社负责教师:张培娟。
负责教师在招收成员是应该本着自愿的原则,要对社团成员在课余时间进行相对专业的辅导,有必要的要写出辅导教案,按照行事历的安排组织学生定期不定期地进行展示,以此来宣传该社团的特色及成果。
(二)活动实施操作措施。
1、活动内容安排具有系统性、科学性。每次活动目标明确,指导教师认真提前备好课。
2、做到人员固定、活动时间固定、活动地点固定的基本要求。
3、做好宣传工作,利用各种渠道宣传各项活动。
4、校团委将组织专门人员对社团的开展情况进行考核。
心理趣味游戏活动策划书
5、项目规则:a我名我秀。
游戏目的:作为第一项游戏,其主要的目的就是让大家能够彼此尽快熟识。同时,也可以锻炼大家的速记能力。
比赛规则:每个人各自围成一个大圈,每人相距约一臂长,培训员站在圈子外,随机点中一名成员,并由其开始介绍一下自己的名字,声音要大,要让整个组都能听清楚。后按顺时针的方向一次介绍自己的名字,但前面需要加上前一位介绍者的名字,如“我是某某左边的某某某”依次类推,最后一个做自我介绍的同学要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若时间充足的话,可以进行下一步游戏,由培训员随机点中一名成员甲,甲要讲出一个成员的名字假设为乙,乙听到后要一边蹲下一边大声说到乙蹲完某某(不能是乙两旁的成员名字)蹲,同理听到自己的名字的同学要按照乙的方式来叫出成员的名字。未能交出成员名字的人由组内讨论给予其惩罚。
参赛人员自由组队:均匀分为4个队伍,开始以队伍的形式参加比赛。
b.纸衣接力:
游戏规则:每个队伍派出相同人数(8人)参加比赛,每个组分成2边,进行接力来回跑。每队第一棒选手将一张a4纸大小的纸张贴靠在胸前进行奔跑,参赛人员在奔跑过程中应保持纸张不掉,如果纸张掉落,则重新拾起继续奔跑,最快完成接力的队伍获胜。在交接处将纸张贴靠好后,下一棒人员才可以继续奔跑。
计分方式:第一名小组加2分,第二名加1分,第三名不加分,第4名扣一分(一组人并表演节目或者真心话大冒险)c.七人六脚:
游戏规则:每队派出7人,绑好腿后,均走100米,用时最少的队伍获胜。
游戏规则:在一圈内摆好几个气球,每次每队出一名队员(一个队共出8名)。哨响后,参赛者在原地转圈(规范动作由主持人给出,男性10圈,女性8圈),转圈完毕之后尽量到前方(约6米)踩爆圈内的气球(必须踩爆一个),立即返跑回原点,接着队伍里的第二名队员接力,如此循环。限时15分钟。
正式的游戏环节(包括惩罚成员)-20分钟。
计分方式:赢的大组中的2个组加2分,输的大组的2个组减去1分。
6、颁奖和惩罚。
参加比赛的有参与奖一个小棒棒糖,最终获胜的队伍每个了获得小苹果一个。分数最少的组真心话大冒险或者表演节目。
趣味活动策划书
21世纪已成为网络高速发展的时代,路上、食堂、课堂上随处可见拿着手机或者平板电脑玩耍的同学。如今的我们已经被网络俘获了,几乎人人都是“低头族”、“手机控”。而长期的辐射不仅使视力下降,更禁锢了原本属于我们的青春活力;另一方面,由于社会就业压力越来越大,我们却又不得不长期伏案学习、浸泡题海,导致了很多身体毛病,长期积压的情绪得不到释放最终导致身心疾病。
心理协会本着“学以修身,助人自助”的协会宗旨,响应十八大号召,积极探索有益于同学身心健康的活动,趁着学校运动会的余温,我们联合其他几个社团发起了“全校运动”的倡议。此次“跑吧”活动的开展,让同学们与大自然零距离接触,健康、趣味的游戏方式不仅可以锻炼大家的身体素质,也让大家在活动中锻炼自己的团队协作意识。
让我们一起行动,起好带头作用,树立“全民运动”的意识,并让这种意识落实到行动中来,让校园生活更加多彩,让我们找回属于我们的多彩青春。
1、促使大家多参与户外运动,强健体魄,在繁重的学业压力下能够保持健康的身体和活力。
2、丰富大家的校园生活,使其大学生活更加充满乐趣。
3、在活动的过程中与大自然进行零距离亲密的接触,感受自然的美好,生活的美好。
4、能够培养参赛团队协作能力、独立思考、分析、解决问题的能力。
5、树立“爱拼才会赢”的信念,使大学生们多多参与其中。
6、加强了同学与同学之间、学院、社团、会员之间的联系。
7、能够增加协会的知名度,让更多的学生、老师了解我们。
重庆工程学院南泉校区。
主办方:重庆工程学院社团联合会。
策划承办方:重庆工程学院心理协会。
协办方:重庆工程学院风旅社。
重庆工程学院日语协会。
重庆工程学院职业发展协会。
重庆工程学院素质教育中心助教团。
重庆工程学院全体学生。
(一)活动前期。
1.策划准备。
时间:xx年3月28日-xx年4月6日。
心理协会会长纪胜川负责此次“跑吧”活动策划的主要制作,并且在xx年4月2日与协办的社团负责人讨论出策划上的全部细节,成立首届“***”杯定向越野赛组织委员会(简称“组委会”),划分各个工作小组,交代具体任务。并且在4月6日之前完成最终的策划方案。
最终策划书上交重庆工程学院社团联合会报备。
2.宣传准备。
时间:xx年4月6日-xx年4月10日。
宣传组负责一大三小共计四张宣传海报的设计制作,向社联取得张贴申请的同意,并设计好网络宣传资料,待用。
后勤组负责邀请函、报名表、工作人员签到变、参赛团队签到表、比赛地图、参赛证明表的制作,待用。
外联组负责找广告店制作好两条横幅,交给宣传组,取得同意悬挂的申请。须注明一条形式为“祝心理协会首届定向趣味越野赛圆满成功”,另一条为“预祝心理协会‘跑吧’活动圆满成功”。并接洽社联、赞助商的横幅悬挂工作。
宣传组长。
孙圳。
心理协会。
副会长。
活动组长。
心理趣味游戏活动策划书
所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔。
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、所有的意见都正确吗?
2、有没有互相矛盾的意见?
3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
趣味活动策划书
为了发扬团队精神,共建快乐、和谐校园,我校将举行教师趣味运动会。
二、活动时间:20xx年5月7日。
三、活动地点:阳光操场。
四、参加对象:全体教职工。
五、报名。
报名时间:即日起至5月5日(星期一)结束。
报名办法:每个项目限报六个人参加。请到学校工会处登记参加报名。
六、比赛项目。
1、个人跳绳。
规则:参赛人员在1分钟内跳的个数多着为胜,中途停止着可以继续比赛。
2、踢毽子比赛。
比赛规则:1分钟计时,以个数计算最后成绩排名。
3、计时拍球。
比赛规则:1分钟记时,单手拍球,以个数计算最后成绩排名。
4、跳棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的`胜者。
5、定点投篮:。
比赛规则:男职工罚球线后,(女职工罚球线前),每个人投5个球,以投中多者为胜。若有得分相同者则进行下一轮比赛,直至决出名次。
6、象棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。7、单足跳。
比赛规则:赛道30米,参赛队员利用两个圈交替向前移动,移动时不得出圈,用时最短者胜出。10、滚铁环:
20xx年5月4日。
趣味活动策划书
为了发扬团队精神,共建快乐、和谐校园,我校将举行教师趣味运动会。
20xx年5月7日。
阳光操场。
全体教职工。
报名时间:即日起至xx月xx日(星期一)结束。
报名办法:每个项目限报六个人参加。请到学校工会处登记参加报名。
1、个人跳绳。
规则:参赛人员在1分钟内跳的个数多着为胜,中途停止着可以继续比赛。
2、踢毽子比赛。
比赛规则:1分钟计时,以个数计算最后成绩排名。
3、计时拍球。
比赛规则:1分钟记时,单手拍球,以个数计算最后成绩排名。
4、跳棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。
5、定点投篮:
比赛规则:男职工罚球线后,(女职工罚球线前),每个人投5个球,以投中多者为胜。若有得分相同者则进行下一轮比赛,直至决出名次。
6、象棋比赛:
比赛规则:采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。7、单足跳。
比赛规则:赛道30米,参赛队员利用两个圈交替向前移动,移动时不得出圈,用时最短者胜出。10、滚铁环:
趣味活动策划书
(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣;。
(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。
通过此次活动不仅展示大学生的团队精神,而且还提升了学院的精神风貌,丰富了学院的校园文化生活,增进各团队之间的合作。
5s15。
20xx年11月19日15:00---17:00。
全校学生。
1、建模部和编辑部相关负责人查看有关书籍整理和搜集抢答赛的题目。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
3、场地秩序维持:组织部相关人员。
4、外联部相关负责人在参赛地点挂好横幅。
5、场地布置及人员安排:外联部相关人员。
6、建模部负责在黑板上办板画。
7、秘书部相关负责人员编写趣味抢答赛的规则。
8、宣传部相关负责人制作宣传单和绘制宣传海报,在全校进行宣传,并且宣传单和海报上必须含有参赛对象与参赛地点以及时间,并且需要注明报名方式。
9、组织部部长负责统计参赛人员。
10、演讲人员:主持人和相关人员做好准备工作,其中主持人做好整个赛场的气氛调节灵活的调动各参赛人员的积极性。
11、活动笔录有编辑部相关人员负责。
12、宣传部相关人员负责拍摄。
13、外联部部长、宣传部部长、副会长组成评委小组。
1、建模部和编辑部相关负责人安排参赛人员就座。
2、主持人宣布本届趣味抢答赛活动开始。
3、主持人对到来的嘉宾进行介绍。
4、主持人对活动目的、意义以及相关事宜进行介绍。
5、组织部部长宣读本届趣味抢答赛的比赛细则。
(1)将协会成员分成9个小组,每组的底分为100分。
(2)竞赛题型:此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。
(3)抢答题:各组通过举手进行抢答,在主持人念完题说“开始”后,组员方可举手,抢先举手要扣10分。各组要认真听题,题目只念两遍,抢到题的组不能要求主持人重复题目。一个组员主答,同组组员可以提示、补充,组员答题后,要说“回答完毕”,不得再进行补充;答题时间不能超过一分钟,超时扣10分。抢到题后不能作答或作答超时、答错的扣10分。抢答题答对的加10分。
(4)必答题:进行1轮,每组抽选1组题,每组三道题,每组选出一名选手独立作答,其他组员不得提示,否则将视为主动放弃答题,每题答题时间为1分钟,答对一题加10分,超时、答错、不答或答不完整的,不得分也不扣分。
(5)风险题:此环节设为问答题,设有20、30、40三个分值的题型,各参赛组必须先押分后主持人再宣读题目,队员可共同完成,一人主答,同组组员可作补充,以最后的答案为准。各组均可以抽取两个题目,但两个题目不能在一个分值,每个题目有2次作答机会,答题时间为三分钟。答对则得所押的分值,超时、答错、不答或答不完整的扣去所押分值。
(6)竞赛奖励:最佳团体奖1个,个人奖:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。(获奖人员颁发奖状)。
6、按照细则将参赛人员分组。
7、主持人宣布趣味抢答赛正式开始。
8、主持人公布各个组的最后得分情况。
9、如果出现分数相同而不能选出最佳团体时,将加一道备用题进行抢答,规则与抢答赛规则相同。
10、由评委小组评出个人奖的获奖名单,以及主持人宣布最佳团体奖的获奖团体,并颁发奖状。
12、会长对本届趣味抢答赛进行活动小结。
13、主持人致活动闭幕词。
14、活动结束后对场地进行清理。
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。
2、参赛人员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应由相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。
1、所需物资:奖状、横幅、数学协会会旗。
2、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
3、海报费用(a3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物!恪守书山有路、铭记学海无涯;数学协会是知识海洋的一隅,当你投身其中时,你才发现他的神奇与美丽并不逊于他涯,更多神奇尽在你永不止步的脚下!
趣味活动策划书
列夫.托尔斯泰曾说过:“个人离开社会不可能得到幸福,正如植物离开土地而被抛弃到荒漠里不可能生存一样。”叔本华也曾说过:“单个的人是软弱无力的,就像漂流的鲁宾逊一样,只有同别人在一起,他才能完成许多事业”。这充分说明了团结协作的重要性。
培养团队精神,具备团结协作能力,应该增强合作意识。要充分认识成员间相互依存、同舟共济、互敬互重、礼貌谦逊对于合作共事的重大作用,进而彼此宽容,尊重个性差异;彼此信任,待人真诚,重信守诺;相互帮助,互相关怀,共同进步。良好的合作氛围是提高团队能力的基础,否则就谈不上很好的业绩。
“心有灵犀”特色活动正是秉承着团结、协作的精神,让学校每个学生参与其中,彼此配合共同完成挑战。旨在提供给大家又一次相互认识、增进友谊、相互配合体会集体主义思想的充满意义的活动。为了丰富广大同学的课余生活,更好的提高我院学生的文化素质、增进友好关系,突出我院全体学生积极向上的精神风貌,特举办本次“心有灵犀”大赛.
(1)宣传活动:由宣传部设计制作宣传板报进行此次“心有灵犀”特色活动的宣传。板报内容以“团结协作”为主题以及对本次活动的具体介绍。(1张展板)。
(2)广播站和贴吧分别为本次活动提供广播和网络支持。
(3)办公室人员负责采购本次活动中的奖品及教室租借。
(4)本部负责选拔2名主持人。
(5)本部负责邀请院校其他部门负责人做现场嘉宾。
(6)题目全校范围内挖掘,可进行采访调查,参考网上信息资料。
(1)全校同学均可报名参加。
(2)参赛选手小组为两人一组。
(3)参赛小组参赛顺序随机排列。
(1)同学首先在本班班长处报名登记,再由班长统一把参赛名单交到学生会负责人处。
(2)在活动宣传中在餐厅南门设立报名点。
时间:xx月xx日。
地点:另行通知。
(1)参赛者两人相距3米面对面的站立,比划方在看到题板内容时用手式做出动作或者用言语来形容题板上所写内容,但是在所表述的语言中不能包含题板所写内容中的字或词,否则视为犯规,该题即被跳过。猜方根据比划方所示、所述的内容猜出题板上所写的正确答案。
(2)每组20道题,限时180秒,有二次选择放弃的.机会。在规定的时间内以猜对题数多少定名次,并按正确答题数计入相应的分值(猜对一题得一分,猜错不扣分)。
(3)各参赛组比赛时所猜的套题当场在题库中抽取。
本次活动设一、二、三等奖若干。
趣味活动策划
全程约7.6公里,骑行用时估计40分钟左右。沿途每个站点均由志愿者提供志愿服务。
活动报名方式。
a、现场报名:可以到3个青年志愿服务t站现场报名,太仓公益网跟帖报名;。
报名人数:限定在40人以内。
现场签到:
时间:20xx年12月31日下午13:00。
地点:中心广场内部,所有志愿者签到后,领取活动物资,列队准备启用仪式。
1、归还自行车,为志愿者发放纪念品;。
2、合影留念。
趣味活动策划书
学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:活动介绍:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
(1)竞赛环节(14:3015:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行闯三关游戏。(2)娱乐环节(15:5018:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加游戏闯三关游戏。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的'获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
三等奖:3个,笔记本,笔12元12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。