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团队培训课件小游戏
人数:4-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。
游戏过程:
1.事先准备4-6个相关的问题。以我昨天下午的培训为例,准备的六个问题是:
(1)你觉得搞这个培训交流会最主要的目的是什么?
(2)对这样的培训交流会你最大的担心是什么?
(3)你认为目前互联网行业最热的名词是什么?
(4)你认为目前我们所在的行业最大的问题是什么?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)说出一位自己喜欢的明星的名字。
2.每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。
3.让一位员工将所有卡片打乱。
4.由第一位员工任意抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。
5.除了朗读者之外,其他员工都猜一猜谁是作者,并由朗读者把大家猜测的名字写下来。(卡片真正的作者不能猜自己,只能随便猜一个另外的人。)。
6.记录完之后,每个人轮流解释自己猜测结果地原因。可以有适度的争论。
7.此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,把分数记录在黑板上。然后将卡片正面朝上放在桌子中间。
8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。
9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)。
10.结束游戏后,宣布得分最高者获胜。
通过这个小游戏,可以达到很多目的或结果:
第一:可以获悉团队成员之间的相互了解程度。我们成天口口声声讲要团队协作。团队协作的最重要前提是什么?是团队成员之间的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我们才可能实现团队协作。如果现在让我和隔壁公司的张三合作,我和张三也就是见面点头打个招呼,至于他有什么样背景经验、有什么样的特长、有什么样的喜好,我一无所知,谈得上合作吗?要协作,必须相互了解达到一个程度。通过这个游戏的过程,我们可以发现团队成员之间的相互了解程度。得分最高者可能在了解别人的地方做的好一些,得分低者可能在了解别人方面做得差一些。
第二:增进同事之间的关爱。通过对作者的猜测,有的成员就会发现原来别人对自己喜欢什么明星、对自己平时说话表达的口气、认识问题的方式等各方面都了解得这么多,而自己却对别人了解甚少,从而激发自己更多的去了解同事、关心同事。其实我们每天的生活中,同事之间是相处最多,交流最多的,甚至超过了自己的爱人或男女朋友。同事是我们最需要珍惜的一类群体。
第三:这个游戏还能以轻松的方式获得我们所需要获得的.信息。拿我们昨天的游戏内容来说,以这种游戏的方式,可以更好的了解团队成员对这样的培训交流会的看法和担心。同样,也能帮助团队leader更好的获悉团队成员对某些与工作和个人生活相关的问题的看法。与其他获取信息的方法相比,这种方法要有效的多。
第四:通过游戏让每个成员清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的问题被很多人猜对,说明平时自己和同事沟通比较多;自己的问题如果没有一个猜对作者,那证明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平时与同事沟通太少,或者还是自己不善于表达出来。以后如再举行类似的游戏,可以把每次被猜出来的人数的个数作为该作者的分数,可以统计被人了解的得分情况。
第五:游戏还可以锻炼团队成员的逻辑思维能力、表述能力、整理思维的能力。从这个角度讲,这个游戏类似于杀人游戏。
轻松愉快的团队游戏
适合人数:三人以上。
材料:无。
适用对象:所有学员。
时间:5-10分钟。
操作程序:
1、事先分组,三人一组,二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
二、游戏名称:平结绳圈。
道具:准备长短不一的'绳子若干(依人数而定)。
规则:
2.队员将绳结打好后,成一绳圈,放在地上,然后队员将脚放在绳圈之内。
3.训练师提醒队员:“你们的脚放在绳圈之内了吗,确认安全了吗?”
4.队员确认后训练师说:“开始换位”,队员全部离开自己的绳圈,并到其他队员的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈数量,每次减少一个,并经常提醒队员:“你们的脚在绳圈之内了吗,确认安全了吗?”要求所有队员不得在绳圈之外(可能是几个人同时挤在一个绳子圈子里)。
5.到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个圈子里,不断缩小圆圈,所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束。
6.游戏第二阶段:训练师不断地将绳缩小到极限范围,并询问所有人有没有信心挑战极限。队员不断地会进行挑战,当达到极限的时候,往往会产生意想不到的结果,比如:有人会提示我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住培训师要把握队员的场上气氛,及时加以引导,如果队员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决办法公布——所有队员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:
该游戏可分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵。第二阶段可从创新的角度来挖掘游戏的涵。
幼儿园课件游戏
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的`名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
高中班会课游戏课件
规则:。
(注意:模拟练习中,只要做出讯号信息的动作就算一次,每人有两次机会练习,到了正式比赛每人只有一次机会)。
2.此游戏男生分两个宿舍同时pk,女生分3个宿舍同时pk。
3.游戏中,若做错或反应太慢的选手将被淘汰。
4.最快而又完成最多的宿舍则胜,反之则败。
5.加分标准:失败队伍加20分,胜利队伍加30分。
音标游戏课件
材料:音标卡两套。
流程:1学生分两组,老师在黑板上贴已学音标。
2老师念音标,叫号,学生上来拍准确的音标,对了则加分。
3学生不能太用力,不能把音标拍丢。
材料:音标卡。
流程:1老师在黑板上贴出两个已学的目标音标。
3错误的同学淘汰,剩下同学最多的组获胜。
材料:音标卡。
基础版图片升级版终极版。
流程:1老师在黑板上画火柴人,火柴人的手脚分别代表六个不同的音标(在边上注明,终极版中叉腰也可以使用)。
流程:1老师在黑板上呈现音标卡,并在音标卡后画圈,一个指元音,一个指辅音。
2老师任意拼读黑板上的音标或音标组(从简单到难),学生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圆圈)。
3先到达顶端的小组获胜。
。
2老师拿走音标卡,指不同的格让学生进行回忆,然后说出此音标,对的加分音标街舞。
流程:
walldictation。
流程:1bd上有两个相似音标,墙上有多个单词;
2两组同学去墙上找含有该音的单词,写到黑板上。
23.抢读音标。
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些单词的音标卡片(如[keik],)学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出词义,读地说对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
25听音标竞赛。
这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡睡,并将全班分成两组,每人发一张卡片,教师快速念音标,持有该音标卡片的学生应迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站出来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
26听单词找元音音标。
举或举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。
27听音摘音标。
这是一个训练学生听认音标能力游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个音标时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完音标后,教师立即念另一个音标,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
28听单词找音标。
这个游戏的玩法与游戏(27)相似,不同的'是,教师在黑板上贴的是两组元音音标的卡片,游戏开始,教师说的不是音标而是单词,学生应摘下单词所含的音标。
29宾狗(bingo)。
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的音标,学生边听边将音标写在格子中,随便填在哪格里都行学生填好后教师再打乱次序逐个念这九个音标,学生便可边喊“宾狗(bingo)”边将纸举起请教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。
全班分成若干组,教师给学生们出示若干个(如10个)音标卡片,让学生们认读后,教师任意抽出其中一张放在背后,依次让各组学生们猜,猜对的组得10分,然后教师再出示另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。
31摘苹果。
教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果上都写有一个单词,如bed,desk,big,pig等,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个音标,[e],[i]等,然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如:将写有bed,desk的苹果放在贴有音标[e]的篮子里,将写有big,pig的苹果放入贴有音标[i]的篮子里,最快最准确的获胜。
32找朋友。
将学生分成两组,教师发给学生每人一张单词卡片(如big),在另一组必定有一人持有一张含相同元音音素的单词的卡片,(如pig),游戏开始,教师说一个音素,如[i],手持含有此音素的单词(即pig和big)的两位学生应迅速站起来,并读出这两个单词,最先站起来的人得2分,后站出来的得1人,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
闯关游戏课件的设计
一、搭楼梯。
1、启动wps演示——新建一张空白幻灯片。
(图1-2)。
3、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转。
(图1-4)。
5、复制6个楼梯排好位置,如图。
(图1-5)。
此时楼梯侧面颜色不理想,用任意多边形来填充美化一下。
6、自选图形——线条——任意多边形——顺着楼梯画一个楼梯侧面。
(图1-6)。
7、选中这个不规则多边形——填充双色渐变——设置无线条颜色。
8、全选——右击——组合——组合。
至此,我们搭建好了一个楼梯模型,
二、添加文字。
根据教学内容自定义添加。
(图2-1)。
三、设置动画。
动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。
(图3-2)。
(图3-3)。
(图3-4)。
5、幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。
(图3-5)。
6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。
(图3-6)。
其余方法类推。
课堂教学效果:通过这个活动设计,学生积极参与,课堂气氛活跃。
团队培训课件小游戏
2、培训师先和相邻的人进行演示。
培训师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
培训师:苹果。
相邻的人回答:谢谢!
3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对培训师说):什么?
培训师:苹果。
甲:苹果。
乙:谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到培训师;同时培训师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5、注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
幼儿园课件游戏
活动目标:
1,让孩子们学会排队,懂得排队是中华传统美德,不能推不能挤,要友好对待前后的小朋友。
2,引导孩子在户外活动,爱上户外运动,不要一直待在屋内。
3,让孩子们喜欢上游戏和运动,并培养孩子团队合作意识,提升孩子之间的亲密度,增进小朋友之间的感情。
活动准备:
1,课件准备,准备一段关于小火车的动画,建议用《托马斯和他的朋友们》或者是《火车宝宝》。
2,引导小朋友们讲出火车的结构,以及火车运行时的特点。
活动过程:
1,老师讲一下游戏的规则,帮助小朋友一个挨一个站成一列,然后让孩子们双手搭在前面小朋友的`肩上。
2,老师开始喊,火车要开动了,建议老师不断地改变节奏,让孩子们按着你的节奏来开火车。例如,火车要开快了,火车要开慢了。
3,孩子们开一会,老师就喊,火车进站了,要停车了。谁要下车,谁要上车。谁要下车,就是指目前在玩开火车的小朋友如果不想玩了,则可以离开。谁要上车,就是指未参加游戏的小朋友,谁想要加入到游戏中,则补上去。
4,让孩子们在开火车的时候,也模仿一下火车的声音,鸣笛以及哐当声。
活动延伸:
这里就需要老师灵活的头脑了。例如,可以让小朋友们排成的火车钻山洞,过山坡或者是过大桥等。这样,孩子们可以利用身体的灵活性来做各种各样的动作,而且在做动作的过程中,不能让火车断开。
活动总结:对于小班的孩子来讲,这样的游戏是非常有趣的,不仅让孩子们尝试到了集体游戏的乐趣,而且也能让小朋友们之间形成了亲密的友爱关系,也能让老师更多地了解每一个小朋友的性格和乐趣点。
勇往直前体育游戏课件
活动目标:
1、让幼儿踩着板凳上走,发展幼儿身体的平衡性及动作的灵活性。
2、学会跨越障碍跑,能用跨跳的方式跳过不同的距离。
3、提高幼儿的自我保护能力,培养幼儿与同伴的合作能力及敢于尝试及克服困难的良好品质。
4、体验成功的快乐,乐意积极主动的参加活动。
活动准备:板凳(每人一把)。
活动过程:
一、导入活动引起兴趣,带幼儿做准备活动。(听音乐做律动活动腰、膝、踝关节。)。
1、听音乐,幼儿进入活动室。
2、整理队伍(稍息、立正、成体操队型散开)。
3、提问:你知道世界跨栏冠军是谁吗?----刘翔。
二、出示板凳,教师示范跨越的动作要领并请幼儿尝试;引导幼儿探索板凳的各种玩法。
1、教师把活动器材-板凳介绍给幼儿“激发幼儿活动的`兴趣。板凳是用来坐的,可今天我们要用板凳做各种有趣的活动。
2、老师示范用跨跳的方式跳过板凳,把幼儿分两队练习。
3、将板凳增加到两个,让幼儿自由探索尝试如何跳过板凳。
4、请幼儿示范跳过板凳。
活动反思:
大班幼儿已有一定的平衡、钻爬、跨越的能力,对于一些简单的体育游戏,他们的兴趣已经逐步减弱,他们更喜欢一些有难度、有挑战的体育游戏。而我觉得规则游戏正好符合孩子们的需求,结合《指南》健康领域目标具有一定的平衡、协调能力下的年龄特点和教育建议以及孩子们的兴趣点,我设计了《勇往直前》这个游戏。
蒙眼走路这样的活动不仅能促进幼儿身体平衡、协调,而且能培养幼儿勇敢的意志品质。为了让游戏更有挑战性和趣味性,在游戏中我增添了孩子们平时熟悉的栏杆、拱形门、弯路,让孩子在过障碍的过程中运送珠子,通过互相配合,想办法解决问题,体验运送珠子成功后快乐。在游戏过程中,我觉得用语言指挥的小朋友也是特别的重要,他必须表达清楚,与同伴进行沟通交流,才能与同伴把珠子运送到终点。在交流与沟通的过程中,孩子的语言表达能力和倾听能力都得到了运用和发展。
勇往直前体育游戏课件
小班幼儿喜欢蹦蹦跳跳,但是动作协调性不够,在平时的观察中我发现有的孩子特喜欢跳,有的调皮的孩子会站在小椅子上向下跳,于是抓住孩子们的兴趣,让孩子们学一学动物的跳,在平时幼儿的`练习中,我观察到他们对于动作本身有了一定的认知和体验,可由于幼儿腿部力量较薄弱,动作控制意识不够主动,缺乏动作自我监控,常常出现:两脚不能同时起跳、落地;连续跳几下就会放弃或者动作僵硬不自然。于是我设计了一节身锻活动“我会跳”,让孩子们在模仿动物跳的同时来规范动作。
游戏课件心得体会
过去,我们基本上认为游戏是一种娱乐活动,而教育是一种严肃且正式的事情。但是近年来,随着游戏技术和教育理论的不断发展,游戏成为教育的一个有效工具。游戏课件是一种可以促进学习的媒介,通过学生与游戏的互动,帮助他们更好地理解和掌握课程内容。在我接触游戏课件的这段时间里,我深刻地认识到它对提高学生学习成绩、增强学生学习兴趣和激发学生创新能力的作用。本文将从以下三个方面探讨游戏课件对教育的价值。
第二段:提高学习成绩。
通过游戏课件,学生可以更加生动地学习,真正地领会课程的精髓。游戏课件通过图形化设计、互动式演示等多种方式来呈现课程内容,使学生在学习中感受到兴趣、快乐和乐趣。同时,游戏课件能够更好地激发学生的学习兴趣和求知欲,培养他们的自主学习能力,并促进教学的深度和广度。我在亲身使用中发现,游戏课件的互动性极大程度地调动了学生的注意力,从而让他们更好地掌握了课程知识。例如,在物理课上,我使用了一款名为“撞击实验”的游戏课件,让学生通过模拟实验的方式,探究力学的基本原理,结果课堂上的学生都表现得非常热情。
第三段:增强学生学习兴趣。
游戏课件还可以增强学生的学习兴趣。通过游戏课件,学生可以更加轻松地学习,快乐地学习。学生们在这种轻松、愉悦的学习氛围中,感受到了课程的重要性,因此,他们对学习会更加主动、积极。在我的课堂上,我选择了一款名为“数学小天才”的游戏课件。通过各种小游戏和有趣的互动,学生们感觉到了数学的“神奇”和“妙趣横生”,因此对数学的兴趣得到了极大程度的提升。学生们参与课堂讨论的积极性也明显增强。
第四段:激发学生创新能力。
游戏课件在培养学生创新能力方面,同样发挥了积极作用。通过游戏课件,学生不仅可以运用已有理论解决问题,还可以自己设计新的游戏解决问题,从而提高学生的创新思维能力。此外,游戏课件可以帮助学生建立相关的知识框架和思维模式,从而为学生创新提供基础。在我的课堂上,我推荐了一款名为“化学元素标接”的游戏课件。学生们在学习元素周期表的基础上,通过自己创造性地设计各种拼接方式,掌握了有关元素结构和化学反应的知识。
第五段:结论。
综上所述,游戏课件作为一种教育工具,有其不可替代的重要作用。它可以帮助学生更加轻松地学习,提高学习效果和学习兴趣,激发学生的创新能力。未来,随着科技不断发展和进步,游戏课件有望在教育领域发挥越来越重要的作用。我相信,使用游戏课件辅助教学,将会成为教育更为广泛应用的一种方式。
幼儿园课件游戏
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
活动准备。
1在场地上画好格子当作房子。
2准备一个小沙包。
活动过程。
1热身。
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结。
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼。
儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比。
较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能。
在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。
《小白兔钻山洞》游戏活动。
发展幼儿听信号快速变换方向的能力。
活动过程。
1老师先向幼儿介绍游戏的名称及玩法。
名称:《小白兔钻山洞》。
玩法:
1将参加游戏的人,分成人数相等的三个活两个小组,第一组和第二组幼儿,每个人手拉手举起来,组成一个山洞。第三组的幼儿就能扮小白兔。
2游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人,最后有没有钻到洞的.人,就要表演一个节目。就这样,第一组和第二组的幼儿相互调换,游戏继续进行。
2老师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
3游戏结束后,老师做活动总结。
《跑步比赛》活动。
1发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。
2培养幼儿团结合作的精神。
活动准备。
在场地上画好一条直线作起跑线和终点线。
活动玩法。
老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿。
将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。
活动要求。
跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。
注意事项。
跑的时候注意安全,不要相互碰撞。
勇往直前体育游戏课件
【游戏人数】。
4人。
【游戏类别】。
【预期建构经验】。
1.喜欢参与游戏,在游戏中逐步养成遵守规则的好习惯。
2.在蒙眼过障碍过程中,不害怕黑暗,不怕困难,相信同伴,相互沟通进行游戏。
3.通过蒙眼走路,钻拱形门,跨栏杆,绕弯路,发展幼儿身体平衡和协调能力,促进幼儿动作的协调性和灵活性。通过用勺子舀住玻璃球并送入指定位置,促进幼儿手的动作灵活协调和身体平衡协调。
4.能用方位词语或想办法提示同伴,帮助同伴顺利走到终点。能与同伴不断交流,缓解同伴可能出现的“紧张”情绪。在交流过程中,不断发展语言表达能力。同时,在指挥同伴的过程中,也发展口眼一致的能力。
5.通过团队竞赛的游戏形式,感受游戏中的合作与竞争,体验每个人在团队游戏中的重要性,提高团队意识。在交流与合作探索过程中,提高解决问题的能力。
【游戏准备】。
1.材料准备:带有手套的长勺子两个,方形塑料筐六个(贴有红色标签和黄色标签的各两个),红色和黄色珠子若干,眼罩两个,套袖两个。
2.音视频准备:规则游戏ppt、欢快音乐、计时器。
3.经验准备:会使用勺子,会使用方位词。
【游戏玩法】。
幼儿分两组,每组两人。一名幼儿用眼罩蒙上眼睛,拿好勺子;另一名幼儿用套袖套上手,两组幼儿同时站在起点。听到开始口令后,蒙上眼睛的幼儿听同伴的'语言指挥,跨栏杆,钻过拱形门,到达装珠子的筐前,用小勺从筐里舀出珠子,在同伴的指挥下,走过弯路,将珠子按颜色装入相应的筐里,在10分钟内碗中珠子多的一组获胜。
【游戏规则】。
1.听口令开始与结束。
2.蒙眼幼儿不能拉动眼罩看;用语言指挥的小朋友,不能用手帮忙。
3.珠子中途掉落要重新走到起点进行游戏。
【关注点与支持策略】。
引导语:
1.今天我们要一起进行勇往直前的体育游戏,想要玩这个游戏的小朋友必须要有勇气和耐心,而且需要合作才能完成游戏,你们敢接受这个挑战吗?(激发幼儿参与游戏的兴趣)。
2.胜利的原因是什么?落后的原因是什么?(合作能力、遵守规则的意识、平衡能力等).
3.珠子掉了怎么办?怎样才能把珠子平稳的舀到碗里?(通过讨论提高合作能力、解决问题能力)。
4.说清楚,什么身体部位(胳膊、脚)向前(向左、向右)?
关注要点:
1.能否遵守游戏规则,能否仔细倾听同伴的语言提示,合作完成游戏。
2.如何快速、顺利地将珠子不掉落的传送到目的地?
3.关注幼儿参与游戏的积极性、主动性,面对输赢时的情绪。
4.在游戏过程中表现出哪些学习品质?(不怕困难、敢于挑战,有耐心、与同伴相互帮助等良好学习品质。)。
5.关注幼儿在游戏过程中身体动作的平衡性和协调性。
措施:
1.道具支持:提供眼罩,套袖,提醒幼儿不能摘下眼罩,不能摘下套袖的游戏规则。
2.关注游戏过程中的情况,及时调整引导。针对出现的问题,用语言提示幼儿,帮助他们发现问题,从而自己解决问题。
3.对于幼儿的输赢情绪,给予适当的评价。
4.对幼儿表现出的积极态度和良好学习品质及时给予赞赏。
【建议】。
玩法:
1.增加障碍物,如平衡木,攀爬架等,增加游戏难度。
2.增加勺子把的长度或减小勺子,增加游戏难度。
3.增加珠子颜色进行舀珠子游戏。
4.限制每次舀珠子的数量,提高游戏难度。
5.进行接力比赛,提高游戏趣味性。
注意事项:
1.蒙眼走路过程中注意安全,避免因急于赢得比赛而受伤。
2.游戏的成功取决于两人的合作默契度。教师要注意与幼儿总结经验,鼓励、肯定同伴间的合作行为,激发幼儿间的友好合作,发展幼儿的社会交往能力。
材料设计:
为了平等的开展游戏,珠子、勺子等材料都选择相同材质,相同大小的。同时,在勺子上缝制手套,用来规范勺子的长度。
婚礼进行时
闹洞房时的动手参与wad();巧解心结闹新房到了高潮,可以通过巧解心结增加情趣。新郎新娘相对而立,来宾取出两根准备好的红绸带分别扎在他们的手腕上,不过这两根带子是交叉缠住的。要求是:新郎新娘不准剪断绳子,而使两根绸带分开来。这下子可忙坏了新人,又是套又是钻,可怎么也解不开,闹了好一会儿,来宾暗示新郎应该如此如此,……这窍门。全在手腕上的一套。您要是感兴趣,试试就明白了。巧剪喜字新婚之夜,亲朋欢聚一堂,祝贺新人开始新的生活,嬉闹一番是必不可少。但闹新房也是一种艺术,一味胡闹乱哄显得俗不可耐,光是咬苹果、点香烟又感缺乏新意。如果能因人因地设一些小游戏,表演一些小节目,变几套小魔术,那一定会增加欢乐的情趣。“剪喜字”表演,可以作为宾客代表祝福新人的开场。一位来宾从衣袋中摸出三张大小不一的红纸,先拿起较小的一张,几经折叠,几刀下去,打开一看就成了一对美丽的鸳鸯,分别放在新床两个枕头上。再拿地一张稍大一些的红纸,折拢剪后打开,成为一个大红的喜字,放在新床的中央。最后,取过一张大红纸,折成四折,用剪刀快速在红纸上镂剪,仅半分钟时间剪毕,翻开红纸,红纸上已剪成了一幅精致的字画,剪成的鲜花丛中,镂空出现“百年佳偶”的字样。这样的节目,主客都是既惊奇又高兴的。猜歌名这个游戏也需要纸、铅笔和杂志或书本(用于垫纸)。给每个客人一张纸,请他们各自编好号1-10(或者也可以将问题印在一张纸上给他们)要求他们把已给出前面几个字的歌名答全。下面我们列出了5个例子,我建议你选的歌是大家都比较熟悉的,如果客人年龄跨度比较大,选的'歌最好是不同时代的,另外歌名应包含有爱情或婚姻主题的,给他们每人5分钟时间。1、写给爱人的信(答案:张学友的《情书》)2、路边的无名花(答案:田震的《野花》)3、每个人都博爱的结果(答案:《让世界充满爱》)4、你会为我做饭吗?(答案:a-mei-mei《我要为你做做饭》)5、我们什么时候结婚啊?(答案:赵咏华《求婚》)如果你愿意,这个游戏也可被用作解结游戏,谁答对的歌名最多将得到一份小奖品。
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勇往直前体育游戏课件
一、活动目标:
1、通过游戏教学,激发幼儿参与体育运动的积极性。
2、通过锻炼使幼儿在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性。
3、培养勇于克服困难的精神,促进幼儿个性和想象力的发展。
二、游戏过程。
在一个长方形的场地上,布置障碍区。把幼儿分别分成人数相等的四个队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号后,每队的'第一名队员迅速起跑,用单(双)脚从一个图形跳到另一个图形(三角形单脚、圆形双脚)。然后继续跑到前面的一号目标点,将一号目标点的键子抛起(作为第二人起跑的信号),并接住键子放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,跑到终点拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。
三、游戏规则。
(1)必须按规定的方法通过障碍。
(2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。
(3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。
(4)通过小红旗只能拿一个沙包。
四、示范。
本游戏可选1~2名幼儿试做,根据动作完成情况,有针对性地加以指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。
五、分组练习。
全班幼儿分别分成四组,选好组长与裁判员。练习时,教师巡回指导,鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组织管理,调整游戏气氛。
六、分组比赛。
教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否符合要求等。并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次机会。同时强调严格执行规则。
七、宣布结果。
本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。教师首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。成功者不要骄傲,再接再厉,争取几连冠。
游戏课件心得体会
近年来,随着大数据、人工智能等技术的快速发展,游戏化学习作为一种新兴的教学模式受到越来越多的关注。而游戏课件作为游戏化教学的重要支撑,深受教育者们的青睐。通过近期在游戏课件学习过程中的实践经验和研究,我了解到游戏课件确实有助于促进学生的学习和发展,它可以在很多方面为教学提供支持。本文从五个方面分享我自己的游戏课件学习心得,以期能够给正在使用或者准备使用游戏课件的教育者们提供一些有价值的参考。
一、游戏课件可以更生动地呈现知识点。
游戏课件相对于传统课件来说,可以借助图像、动画、音乐等形式更生动地呈现知识点,通过关卡、角色等元素增加趣味性,让学生在轻松愉快的氛围中获得更够深入的学习体验。例如,我曾经制作过一份关于古代圆明园的游戏课件,通过呈现它的建筑结构、现状等信息,再配合一些小游戏和动画的插入,让学生能更好地了解圆明园的历史及其背后的文化意义。这样的学习方式能够激发学生的兴趣,帮助他们更好地掌握知识点。
游戏课件也能够根据不同学生的需求进行定制,例如根据学生的掌握程度,设置不同的难度等级;或者根据学生的个性差异来调整游戏元素,增加互动性等,从而使教学内容与学生的个性相互匹配,更全面地发掘学生的潜能。
三、游戏课件能够提高学生的互动性和协作性。
通过游戏课件,在课堂上增加互动性,提高学生参与度是一大优势。比如我曾经设计过一款双人对战的游戏课件,在比赛中每一方都有机会展示自己的长处,并能够学到对方队伍中不同的战术,学会与团队协作,培养了学生的团队合作精神。
四、游戏课件可以为教学提供实时反馈。
通过游戏课件,老师能够实时得到学生对于学习内容的反馈,做出有效的教学调整。例如编制个性化的面向学生的调查问卷,获取学生的评价意见,进而调整课程内容,保证教学质量。
尽管游戏课件带来了诸多优势和机会,但其进一步的研究和整合仍然需要更深入的展开。一方面,游戏课件应该遵循教育学的基本原则,在提高学生学习效果的同时,注重学生的心理健康与发展;另一方面,科学测量游戏课件的效果和评估标准需要更加完善,从而保证学生的学习效果能够被科学地评估和追踪。
结语。
总的来说,游戏课件作为一种新兴的教学工具,可以为现代教学带来各种诸多的机会和挑战。现代技术的不断创新使得游戏课件教学在未来的发展前景更加广阔。对此,教育者们应该充分认识到游戏课件教学的优势,合理运用这种教学形式,以此提高自己的教学水平,更好地满足学生的教育需求。同时,进行适当的改进,让游戏课件能够更好地为教育事业的发展做出新的贡献,更好地为学生的成长带来新的机会和挑战。
三年级作文猜字游戏课件
我很喜欢电影里解放军叔叔英勇打仗的画面,也很期待长大后能成为一个保家卫国的战士,今天我终于梦想成真,真正体验到了“打战”的滋味。
来到赛场,教练先给我们讲解了枪战比赛的规则,并提醒我们:每人有十条命,打完就得退场。然后让我们换上各自的迷彩服,戴上有感应器的帽子。如果你被打中了,感应器会提醒你:敌方打中了你,你的命数少了一条。
教官让我们按从矮到高分成两队。我们队取了一个神气的名字叫“王者队”,敌方也不示弱取名叫“雄鹰队”。
游戏开始了,敌方先进入阵地,隐蔽在西北方向的瞭望台下。接着我们兵分五路迅速冲了进去。我先来到油桶搭成的掩体边埋伏。我悄悄探出头来,观察敌方的踪迹,发现敌人就在我的前方。我紧张极了,猫着腰,端起枪,先瞄准一个敌人,扣动扳机。只听见“嘭”的一声,子弹就打了出去。这时,感应器告诉我已射中敌方一人。我开心极了,正要继续射击,不料,敌方发现了我的位置,这下可不好了,敌方开始向我射击了,于是我赶紧跑到我的战友庄庆威那里去,和他一起并肩作战。
看来,我不能掉以轻心。下一步,我要改变攻击的方向。
我小声地对庄庆威说:“庆威,我在前面攻打敌人,你来掩护我。”他点点头。
“哈哈!你们死定了!”我心花怒放。我早就把枪调成10连发模式了。我迅速举起枪一枪就射死了一人,连续被我干掉了六人。敌人发现了情况,他们集体出动了,瞭望塔前面有4人,塔的后面还有4人,瞭望塔的上面也站了四个人,火力真猛呀!幸亏我跑得快,不然我早就成为战斗的牺牲品了。于是我和庄庆威马上撤回大本营。
敌人开始进攻了,我赶紧加强防守,又被我射中了两条命,可是敌方有两个人发现了我,“哒哒哒”的子弹声响了起来,我中枪了,我记得那是下午4点50分40秒,我壮烈“牺牲”了。
游戏结束了,我换好了衣服,把装备还给了教练,过了几秒,本次枪战成绩排名出来了,我是第二名。当广播里传来这一消息时,我高兴得手舞足蹈。
玩了cs真人枪战,我明白了,没有付出就没有收获。
年度幼儿园游戏课件教案
活动目标:
1、初步了解人体骨骼的特性,掌握保护骨骼的方法。
2、知道关节的运动功能,体验运动的快乐。
3、学习与同伴合作学习,懂得关心受伤的小伙伴。
活动准备:
1、人体骨骼模型。
2、人体轮廓图片若干。
3、flash动画音乐。
活动过程:
(一)情景:出示手绑绷带的布娃娃。
娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨头怎么会断了呢?
幼儿根据已有经验讲述。
(二)操作记录:人体的哪些部位有骨头?
1、幼儿摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨头,两两合作在人体轮廓图上做记录。
师:我们人体除了手臂上有骨头,还有哪些地方也有骨头呢?我们来摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨头在人体轮廓图上记录下来。
教学设想:让幼儿充分感知骨头在人体中是无处不在的。两人合作记录,既节约了时间,又培养了幼儿的合作意识和合作能力。
2、交流自己的操作及记录。
师:呀,原来我们的身上有这么多骨头呀!谁想来介绍一下呢?你在哪里找到了骨头?
幼儿说到哪儿,全体幼儿就跟着摸一摸,同时说:“我在__摸到了硬硬的骨头。”
(三)初步了解骨骼的构造及特征。
师:原来我们人身上的许多地方都有骨头。这些骨头是什么样的呢?老师为你们准备了人体骨骼模型,我们可以看一看,摸一摸。
教学设想:老师在介绍人体骨骼模型的时候,主动与模型接触,这样用自己的肢体语言来影响孩子,以消除孩子初次接触模型的恐惧心理,这样既避免了空洞的说教,又使活动过程显得自然、流畅。
1、自由观察图片、图书,触摸人体模型等。
2、交流:你看到的骨头是怎样的?像什么?
结合幼儿的讲述,老师简单介绍一些骨骼的作用。
教学设想:将骨骼的保护作用随机地穿插在幼儿的讲述中。例如,幼儿说肋骨像蝴蝶,老师就说:“是呀,这些像蝴蝶的肋骨就像一个笼子,保护着心脏、肺等内脏。”这样顺着孩子的思路展开活动,使活动显得灵活、流畅。
3、了解骨骼的支撑作用。
师:人体的骨骼有什么不一样呢?
小结:人体骨骼有的长,有的短;有的粗,有的细;有的扁,有的圆,这些各不相同的骨头像一个架子把我们人支撑起来,使我们人可以站起来。
教学设想:骨骼的支撑作用是一个难点,因此老师将其蕴含在小结中,通过讲解帮助幼儿了解。现代教育观提倡的“以孩子为主体”不等于教育不能“告诉”,而是要避免不必要的告诉。
4、重点介绍关节的运动功能。
师:你们看,我的什么动起来了?(老师有节奏地弯弯手臂,曲曲手指。)。
教学设想:选择手臂和手指这两个运动幅度差异较大的部位,以此来扩展孩子的思维,使他们大胆地探索、发现,从而体验发现的快乐。
5、随动画音乐“让身体动起来”。
教学设想:这里的“动”既是活动内容的延续,又起到了动静交替的作用,实现了形式与内容的有机统一。活泼可爱、富有节奏的flash动画,为活动提供了良好的氛围,让孩子充分享受活动的快乐。
(四)了解保护骨骼的方法。
1、讨论怎样让受伤的娃娃学会保护自己。
2、鼓励幼儿与受伤的娃娃对话。
教学反思:用对话这一形式来了解保护骨骼的知识,增加了活动的趣味性,同时使整个活动首尾呼应。
3、以娃娃的口吻介绍正确的坐姿、站姿。
师:谢谢小朋友告诉我这么多保护自己的方法,我也有一些好方法告诉大家。这些方法藏在下面的儿歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬头精神好。
幼儿学学儿歌里的正确坐姿、站姿。
教学设想:儿歌简洁、节奏感强,读来朗朗上口,听来轻松悦耳,能引起孩子的注意力。
活动延伸:
1、提供操作卡,让幼儿判断行为对错。
2、在日常活动中养成正确的坐姿、站姿。
3、多渠道了解人体骨骼及人体的其他知识。