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跟高手过招教案范文(18篇)

时间:2023-11-07 00:18:18 作者:MJ笔神跟高手过招教案范文(18篇)

教学工作计划的编制需要考虑学校的教学资源和条件,确保教学目标的实现。大家可以参考以下教学工作计划范文,有助于提高自己的教学水平和工作效果。

谁是猜拳高手教案

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验。

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维。

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、有兴趣参加数学活动。

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验。

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

一、创设情境,激发兴趣。

1、取队名,营造气氛。

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣。

3、想办法,引出比赛。

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升。

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗)。

=1*gb3。

①二人游戏。

=2*gb3。

②集体交流。

交流游戏结果并引出统计方法“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

=3*gb3。

③小结肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。

=1*gb3。

①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)。

=2*gb3。

②幼儿运用原有经验统计记录。

教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

=3*gb3。

③交流记录数据的方法。

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法“你和几个人玩了?你赢了几次?”

“你是用什么记号表示的?”

=4*gb3。

④教师归纳概括,引入新经验。

用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整。

三、巩固运用,感受体验。

1、第三轮游戏,运用新经验统计。

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。

2、交流分析统计记录。

采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

“从记录上你能看出些什么?”

《指南》指出:“寓教育于游戏之中。”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增强。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满足幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。

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《顶草盘高手》教案

活动目标:

1、让幼儿在玩草盘的过程中学习投掷的各种方法,发展幼儿动作的协调能力。

2、培养幼儿对体育活动的兴趣。

3、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

4、能根据指令做相应的动作。

活动准备:

草盘每人一个,瓶子若干,分三不同远近投放,并有分数规定。录音机、磁带记分牌,笔。

活动过程:

一、热身运动。

1、教师出示草盘,引起幼儿兴趣。草盘可以怎么玩?

2、幼儿自由尝试玩草盘。

3、幼儿交流。

4、练习用自己喜欢的方法玩草盘。

5、重点练习飞的投掷方法,教师加以指导。

三、游戏:大比拼。

1、教师交代游戏方法和规则,最后以分数最多的队为胜利。

2、幼儿游戏,通过游戏增强幼儿的竞争意识以及挑战欲望。

四、放松活动。

活动反思:

玩草盘的游戏能发展幼儿全身的协调性,挥臂有力快速,能控制投掷的方向,发展对自身的运动速度、力度、节奏、体位、和幅度知觉能力。活动中我深深的`体会到我的教学水平的不足,我也发现了许多的漏洞。在活动中我的想法就是要让幼儿用不同的方法玩草盘,这一目标可以说是完全达到了。可是我在第二环节中刻意的让幼儿用好办法来区分怎样的投掷才是最远的,这样的区分方法其实很难。虽然说可以把问题抛给孩子,但是也要考虑到幼儿的能力。这一点我真的感到自己很失败,在今后的活动中我得要考虑完美一点。在其他几个环节中我觉得还是把握的还可以,幼儿的兴趣也是很高涨的。我们应该在活动中突出活动的重点和你要解决的问题能够更加的明显一点,这样可能在今后的教学活动中有所收获,相对来说活动会上的更加成功。

《谁是猜拳高手》教案

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位——概括提升原有经验。

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维。

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的'过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验。

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛。

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣。

3、想办法,引出比赛。

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)。

购物高手大班教案

1、体验与团队成员合作的快乐。

2、感知“钱币”在日常生活中的运用。

3、能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。

会用多种方法进行凑数购物的活动。

遵守游戏规则,感受合作的乐趣。

各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块。

学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

幼儿有用替代物进行游戏的经验。

布置成玩具店的情景。

一、激趣导入。

1、集体谈话讨论“玩具店”。

(1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?

(2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。

(3)师:我希望我的玩具店可以卖“毛绒兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你们呢?

2、自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。

(1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。

(2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。

二、尝试参与。

1、教师引导小朋友自主分组。

(1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。

(2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)。

(3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。

2、初步尝试凑数购物。

(1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。

3、师幼共同游戏。

(1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。

(2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。

师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。

师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。

师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。

三、巩固提升。

1、师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。

规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。

(教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)。

师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。

师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)。

师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。

2、拍卖游戏。

(1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

(2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。

(3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。

(4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。

(5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。

(6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的'为胜利方。

四、活动延伸:

1、将本节活动延伸至区域活动中继续开展。

2不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。

3、逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的挑战性。

活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。

活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。

整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。

《谁是猜拳高手》教案

大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2、活动定位――概括提升原有经验

梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现――概括提升――巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

3、教材价值――培养统计意识,发展数学思维

统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

主要环节

活动设计

设计意图

一、创设情境,激发兴趣

1、取队名,营造气氛

“我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

2、猜输赢,激发兴趣

3、想办法,引出比赛

“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升

= 2 * gb3 ②集体交流

交流游戏结果并引出统计方法

“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

= 3 * gb3 ③小结

肯定幼儿的方法,知道在数据少的.情况下,可以用简单方法统计。

2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

= 1 * gb3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

= 2 * gb3 ②幼儿运用原有经验统计记录

教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

= 3 * gb3 ③交流记录数据的方法

幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

“你和几个人玩了?你赢了几次?”

“你是用什么记号表示的?”

= 4 * gb3 ④教师归纳概括,引入新经验

用简洁的符号记录次数,有一定的条理性

创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整

三、巩固运用,感受体验

1、第三轮游戏,运用新经验统计

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导

2、交流分析统计记录

采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

“从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法

“对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?”

3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手

4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣

5、教师小结

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸

1、引导幼儿自主交流比赛感受

2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法

联系生活,迁移经验

《谁是猜拳高手》教案

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

一、创设情境,激发兴趣。

1、取队名,营造气氛。

师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

2、猜输赢,激发兴趣。

3、想办法,引出比赛。

师:“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”

(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升。

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计。

2、集体交流。

交流游戏结果并引出统计方法。

师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的'?

3、小结。

肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

4、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。

为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。

(1)游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。

(2)幼儿运用原有经验统计记录。

(3)师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

(4)交流记录数据的方法。

―幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。

―你和几个人玩了?你赢了几次?

―你是用什么记号表示的?

教师归纳概括,引入新经验。

5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整。

三、巩固运用,感受体验。

1、第三轮游戏,运用新经验统计。

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。

2、交流分析统计记录。

(1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

(2)从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法。

(3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?

3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。

4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣。

5、教师小结。

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸。

1、引导幼儿自主交流比赛感受。

2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。

购物高手大班教案

3.帮助幼儿体验到活动的快乐。

1.大的展示板上超市商品图一张;。

2.小的超市商品图每桌一张;。

3.超市的环境创设。

一、《碰球游戏》,导入活动。

师:合起来是5。嗨!嗨!我的1球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。

嗨!嗨!我的3球碰几球?

幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。

合起来是7。嗨!嗨!我的4球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。

嗨!嗨!我的6球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。

二、幼儿尝试用5元、7元购买一样、两样、三样不同的商品。

1.第一次购买:找出5元钱可以买一样的商品。

师:如果你有5元钱,想买这里一样东西,可以买哪些?

幼:5元的橙子、3元的苹果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以买;7元钱的不能买。

师:谁能总结一下,为什么只有7块钱的商品不可以买,别的都可以买?

2.第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。

小组讨论,共同找出答案。

小组介绍。

教师评价。

幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。

3.第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。

(1)要求:小组讨论,共同找出答案。

师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗?

(2)小组介绍。

4.第四次购买:找出7元钱可以买三样的商品。

师:动脑筋想一想,7元钱买三样东西,你们能不能很快地找出来呢?

三、游戏《超市购物》。

玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。

谁是猜拳高手教案

今天,我的爸爸妈妈进行了一场厨艺大比拼。

首先登场的是爸爸。他头戴白帽,腰系围裙,手拿大勺,还真有几分大厨的.样子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干净,切成块,放人油锅中。我猜爸爸肯定又要展示他的“绝活”了。果然,在一阵煎、炒之后,一盘热气腾腾的麻辣豆腐就出炉了。那豆腐闪着红彤彤的油光,上面还撒着几根碧绿碧绿的香菜,好香啊!爸爸得意地朝我眨了眨眼。

妈妈平时是家里的主厨,所以她一副十拿九稳的样子。只见她开始熟练地忙来忙去,厨房里很快传来叮叮当当的响声。不一会儿,一盘诱人的清蒸虾便呈现在我们眼前。哇,一只只虾晶莹剔透,小巧玲珑,妈妈把它们在盘子里围成一个圈,远看就像一朵水中的莲花,让人看了都不忍心动筷子。我看得目瞪口呆,不由得向妈妈竖起了大拇指。

最后,我开始点评了。这时,爸爸不停地冲着我“挤眉弄眼”,妈妈则不断地干咳。“这次厨艺大比拼的结果是d平局!”我大声宣布。可爸爸妈妈都不服气,他们俩指手画脚地争论着,我则在一旁偷偷大饱口福。

其实,在我的心目中,爸爸妈妈都是高手!

《顶草盘高手》教案

活动目标:

1、通过进行体育活动,发展幼儿走.跑.跳等基本动作。

2、发展幼儿的创造力,想象力及培养幼儿的合作能力。

3、使幼儿获得与同伴一起玩的乐趣,喜欢民间体育活动。

4、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备:

1、“同顶”用的竹杠12根。

2、热身运动音乐,毛南族歌舞音乐《金彩云》。

3、在场地中央用竹杠摆成梯子状,间隔约30公分左右。

活动过程:

一、热身运动。

1、听音乐带领幼儿做走.跑.跳等,活动四肢。

2、利用场地上的竹杠变换形式进一步练习走.跑.跳等基本动作。

3、幼儿按六路纵队做手脚关节.头劲部.肩部.腰部.膝部运动。

二、基本部分。

1、介绍毛南族民间体育游戏“同顶”,引导幼儿自由尝试玩“同顶”。

2、“同顶”竞技玩法:幼儿分两组面对面站立,双手扶住竹杠,用腹各顶竹杠一端,脚成前后弓箭步站立,比赛开始后,以谁先顶过中线为胜,比赛中途谁的竹竿掉地者,也算输一局。

3、幼儿探索其他的“同顶”玩法。引导幼儿通过实践,自己发现怎样才能顶得更稳、更有力。

4、游戏《钻山洞》。

5、游戏《拼走迷宫》。

请小朋友用竹竿自由拼摆,教师用生动形象的语言将幼儿拼摆的迷宫巧妙的连接起来,并带领幼儿共同游戏。

邀请在场的教师一起玩。

三、结束部分。

小结,在音乐中自然做轻松练习。

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《顶草盘高手》教案

1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。

活动准备。

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

活动过程。

一、创设情境,激发兴趣。

1、取队名,营造气氛。

教师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

2、猜输赢,激发兴趣。

3、想办法,引出比赛。

教师:两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”

(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;

组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)。

从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

二、经验呈现,概括提升。

1、第一轮游戏,运用自己的方法统计。

2、集体交流。

交流游戏结果并引出统计方法。

教师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?

3、小结。

肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

四、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。

为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。

1、游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。

2、儿运用原有经验统计记录。

3、师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

4、交流记录数据的方法。

(1)幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。

(2)你和几个人玩了?你赢了几次?

(3)你是用什么记号表示的?

教师归纳概括,引入新经验。

5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

视幼儿的经验随机调整。

三、巩固运用,感受体验。

1.第三轮游戏,运用新经验统计。

教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。

2.交流分析统计记录。

(1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

(2)从记录上你能看出些什么?”

鼓励幼儿质疑,强化正确方法。

(3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?

3.初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。

4.总决赛,激发幼儿游戏兴趣。

5.教师小结。

比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

四、延伸。

1.引导幼儿自主交流比赛感受。

2.迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。

两大高手过招

一日,偶遇一位朋友,他供职于广州某大企业,该企业业务蒸蒸日上,生意十分兴隆,他问我最近打什么球,这年龄需要锻炼身体,不能再提吃老本,要创活力。我十分同意他的观点,说自己不打高尔夫,没有那种消费能力,而且那玩艺儿跟小时候玩玻璃珠入洞差不多,没啥意思;玩保龄球,等于干搬运,扔一次等于搬一下,也没啥玩头;玩得较多的是网球,玩了一年左右。

朋友听了,像遇到知己,跟我大谈网球经。他说他们公司有网球场,他们一个星期玩三次左右,下了班就玩。接着,他惋惜地说,网球这玩艺儿不同玩其他,要花时间泡。你才打了一年,基本功阶段。我们打了三四年了,可以时常打比赛。业余学了一年的人,只能回一两个球,打不了比赛。

我听了之后,说,虽然我们只练了一年左右,但还是想请他们企业的人和我们这帮乌合之众比一比,图个开心。经过动员,他同意了。

比赛终于开始了,结果怎么样呢?我们这帮乌合之众,这帮有的连身材都不成比例、而且仅仅才练了一年球的人,却把他们这支大企业的、有自己场地的队伍打败了。事后,他们怎么都不相信我们才练了一年,说看我们的打法,像练了三五年的人。

朋友终于信服了,气也顺了,说,怪不得,你们有高手过招,当然赢我们了。

其实,做什么事情,要想弄出点名堂,弄出点味道,最好是找高手过招。这也算一条捷径吧。

看书,除涉猎一般图书外,要找一些中外名著看看,学学别人的手法。

读诗读词,要选些名诗、名词来看,最好能熟记一些名句,看人家怎样把一些情绪写得出神入化,把一些风光写得令你神往。

生活中有困惑,找一些阅历丰富的人谈谈心,聊聊天,你苦瓜一样的脸就会变得神态自若,

看电影,除看有兴趣的片子外,也要挑些名片看看,你会觉得那些对话简直神了,怎么那样简练、传神。

即便是到饭店吃饭,开口也可问一句,本店什么菜最好,最受客人欢迎?然后就挑最好的、价钱不贵的尝试一下,大多能如愿以偿。

同高手过招,未必是真的要高手时常陪你,有一个重要原则是,高手教给你基本的东西以后,你就要自己去琢磨,自己去观察,自己去苦练,这样,才能少走弯路,进步得快一些。正所谓“师傅带进门,修行在各人”。

某天闲来翻书,看到一个有名的艺人谈他的往事,说他在童年时的某次想去看一著名演员,但门票极贵,他二话不说,宁可挨饿,也要把票买下来,到现场去实地观察,实地研究,从中学到不少东西,解了不少困惑。这样,就等于与高手过了招,因为台上台下一比较,就知道自己与高手的差距有多大,知道自己哪方面需要补救,回去下苦功便有了目标。所谓“外行看热闹,内行看门道”,一招一式,不必完全模仿,但要知道差距,才有可能前进。

高手在哪里?高手到处都有,无处不在,只有虚心的人,才知道找高手,只有聪明的人,才会跟高手过招。尽管你未必真的与他相熟,也可以过招。我们读唐诗宋词,作者早已作古,但这并不妨碍我们的神往,并不妨碍我们进行比较,这种神往与比较其实就是过招。古人写绝了的,我们可以品味欣赏,以提高我们的素质;古人有所欠缺的,我们可以想办法弥补,想办法超越。只有这样,历史才能发展,人类才能进步。

大班《购物高手》教案

在角色游戏中,我发现小朋友在玩“买卖游戏”时,总会清点不同面值的“钱币”并凑数买东西,少则三、五元,多则十来元。他们慢条斯理、聚精会神地数着,其中包含的教育契机不言自明。在他们交流的过程中,我发现小朋友可以说出具体的购物过程,于是,我设计了这个凑钱买东西的游戏。从中既能让幼儿体验到购物的乐趣,又能让幼儿了解合理安排钱币的重要性。在活动过程中,幼儿不再像以往那样只是简单地摆弄教具,而是把自己当作“钱”,直接参与其中,体验团队合作精神。整个活动实现了游戏与教学的融合,体现了玩中学、学中乐的教育理念。

1、体验与团队成员合作的快乐。

2、感知“钱币”在日常生活中的运用。

3、能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。

活动重点:会用多种方法进行凑数购物的活动。

活动难点:遵守游戏规则,感受合作的乐趣。

教具:各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块。

学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

经验准备:幼儿有用替代物进行游戏的经验。

环境准备:布置成玩具店的情景。

一、激趣导入。

1、集体谈话讨论“玩具店”。

(1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?

(2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。

2、自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。

(1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。

(2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。

二、尝试参与。

1、教师引导小朋友自主分组。

(1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。

(2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)。

(3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。

2、初步尝试凑数购物。

(1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。

3、师幼共同游戏。

(1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。

(2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。

师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。

师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。

师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。

三、巩固提升。

1、师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。

规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。

(教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)。

师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。

师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)。

师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。

2、拍卖游戏。

(1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

(2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。

(3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。

(4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。

(5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。

(6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的为胜利方。

四、活动延伸:

1、将本节活动延伸至区域活动中继续开展。

2、不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。

3、逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的`挑战性。

活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。

活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。

整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。

高手过招心得体会

第一段:引言(100字)。

高手过招是指两位技艺精湛的人进行技术对决,对手们以自己独特的技巧和智慧争夺胜利。在高手过招的过程中,我深有体会和收获,学到了许多关于竞争、自我提升和沟通的重要知识和经验。

第二段:竞争力的重要性(250字)。

在高手过招中,竞争力是决定胜负的关键。一位高手必须具备优秀的技能和知识,才能赢得比赛。我意识到提升自己的竞争力对于实现个人目标至关重要,并为此付出了努力。我积极参加培训课程、不断学习新知识,并努力掌握技能的精髓。只有通过不断提高自己的能力,才能在高手过招中保持竞争优势,才能够取得胜利。

第三段:自我挑战和成长(300字)。

高手过招是对个人能力的一种挑战,也是锻炼自我的机会。在与其他高手较量的过程中,我不仅能够发现自身的不足之处,还能从对手身上学习到经验和技巧。这种自我挑战和对手的学习使我能够不断成长和完善。我认识到,只有通过与高手过招,我才能发现自己的潜力,并努力实现更高的目标。

第四段:团队合作与沟通的重要性(300字)。

在高手过招中,团队合作和有效沟通是非常重要的。没有团队合作和良好的沟通,高手之间无法有效协作。在我与其他高手的较量中,我深刻体会到了这一点。通过与对手的对话和合作,我能够更好地理解他们的思维方式和技巧,并能够以不同的角度看待问题。这种团队合作和沟通的机会不仅让我更加开阔了视野,也加强了我的能力和信心。

第五段:总结与展望(250字)。

通过参与高手过招,我深刻领悟到提升竞争力、自我挑战和团队合作的重要性。这些经验和收获将对我的未来发展产生积极的影响。我希望将来不断挑战自己、提高自己的能力,在各个领域中成为真正的高手。同时,我也将继续重视团队合作和有效沟通,以更好地融入团队,并与他人共同成长。高手过招的心得体会,将成为我人生中宝贵的财富,不断激励我向更高的目标迈进。

总结(100字)。

高手过招是一种技术对决,其中竞争力、自我挑战和团队合作是取得胜利的关键。参与高手过招让我认识到了提升自己的重要性,并在比赛中学到了许多宝贵的经验和技巧。我将以这些经验为基础,继续不断挑战自我,提高自己的能力,成为真正的高手。

《顶草盘高手》教案

活动目标:

1.在自主操作中探索吹泡泡的方法。

2.尝试自制吹泡泡的工具,体验创造的快乐。

3.萌发探究的欲望。

4.通过实验培养互相礼让,学习分工合作的能力。

5.学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。

活动准备:

吸管、牙刷、漏勺、苍蝇拍、扭扭棒、泡泡水、盘子等。

活动过程:

一、组织谈话,激发幼儿吹泡泡的兴趣。

师:宝贝们,今天马老师要和大家玩一个游戏,请大家回头看一下桌子上有什么?

幼:有毛巾、盘子、泡泡水、吸管。

师:那猜猜我们今天可能会玩什么游戏呢?

幼儿自由表达。如果有幼儿说出吹泡泡的游戏,教师可以对接:“对,我们今天要玩吹泡泡的游戏。”如果幼儿没有说出,教师可以引导:“马老师给大家演示一下,看看我们今天到底要玩什么游戏。”

幼:吹泡泡的游戏。

二、让幼儿自由吹泡泡,练习吹泡泡的技能。

师:你们想不想让泡泡吹出来?

幼:想。

师:那咱们先来讨论一下怎样才能吹出泡泡?

幼:先沾一下泡泡水,再把气往外吹。

师:千万不能吸进去,吸进去会怎么样?

幼:肚子疼。

师:在吹泡泡之前,马老师有两个要求。

1.在吹泡泡的时候,尽量不要弄撒了盘子里的泡泡液。

2.不要吹到别人和自己的脸上,如果吹上了,用桌子上的小毛巾擦一下。

好了,到桌子旁边去试一下吧。

幼:轻轻地吹。

师:轻轻的吹,吹出来的泡泡又大又多。

三、出示牙刷、漏勺、苍蝇拍等工具进行吹泡泡活动,了解缝隙与泡泡的关系。

过渡:师:小朋友平时都是用什么东西吹的泡泡?

幼:用泡泡机。

师:那马老师带来一些东西,你们看看是什么?一一介绍,让幼儿自己回答这是苍蝇拍、钥匙等。

师:你们用它吹过泡泡吗?

幼:没有。

师:那你们觉得他们能吹出泡泡来吗?

幼:能、不能。

师:那我把这四样东西都交给你们,每一样都试试,能成功吹出泡泡的放到前面的筐子里,不能成功的就留在袋子里。

要求:1.在吹泡泡的时候,尽量不要弄撒了盘子里的泡泡液。

2.不要吹到别人和自己的脸上,如果吹上了,用桌子上的小毛巾擦一下。

师:现在每人拿一个袋子,到桌子旁边去试一下吧。

教师巡回观察,并提醒幼儿将成功吹出泡泡的放到前面筐子里,不成功的鼓励幼儿再试一遍,实在不成功的就留在袋子里。

师:孩子们,请坐回小椅子,让我们一起分享一下吹不出泡泡的有什么?

你的袋子里有什么吹不出泡泡?

幼:刷子。

师:他认为刷子吹不出泡泡,你们同意他的意见吗?不同意的吹一下让他看看。

他吹出来了,你自己试一下看看。

师:刚才这四样东西为什么都能吹出泡泡来?

幼:有洞洞,有小眼等。(如果幼儿回答不出来,提示一下。)。

小结:只要有小孔或缝隙的工具就能吹出泡泡来。

四、出示扭扭棒,引导幼儿自制吹泡泡工具。

师:马老师还带来了一样东西,什么呀?

幼:扭扭棒。

师:那你们觉得它怎样才能吹出泡泡呢?

幼:变一变,变成各种形状。

师:那每人一根试试。你变出圆形了,你的呢?

小朋友都已经变完了,那拿着自己制作的工具去试一下,看看能吹出泡泡吗?

再变一个形状试试。看看吹出来的泡泡一样吗?

结束:泡泡好高兴呀,感谢小朋友们用自己制作的工具把他们变得又大又漂亮,泡泡们夸你们都是制泡高手呢。

教学反思:

孩子们并不是只用一种方法让这些东西产生泡泡,有的幼儿利用甩、扔、挤压、吹的办法让毛线、棉花、吸管产生“泡泡”,孩子们把材料放进水里,很快发现线、棉花不会冒泡,但有的孩子把棉花放入水中,轻轻挤压的时候,空气从棉花中被挤压出来,会有气泡产生;有的把棉花从水中捞出来在空中挤压棉花,水滴从棉花中被挤压出来,落到水面会溅起水花产生泡泡;有的用吸管在水中吹也产生一串串的泡泡,有的孩子还发现用手在水中搅动也会产生泡泡。

高手过招心得体会

第一段:引言(150字)。

高手过招,从古至今都是各行各业中最精彩的场景之一。这种过招不仅仅局限于武术擂台,也存在于商战、科技竞争等方方面面。在高手过招中,人们看到的是不同领域的精英们为了胜利而拼尽全力的斗争。今天我就要分享我在观战这些高手过招中的体会和心得。

第二段:提高心理素质(300字)。

高手过招的关键在于心理素质的提高。无论是在比赛场上还是紧张的商战中,掌握自己的情绪是至关重要的。我曾经见过一位拳击手在拳击擂台上稳定而镇定地面对对手的攻击,并最终获得了胜利。这种心理素质的体现使我深受启发。在我日常工作中,我也尝试掌握自己的情绪,时刻保持冷静和自信。这不仅有助于我在压力下保持清醒的头脑,还能增加我处理问题的能力和应对突发情况的能力。

第三段:注重团队合作(300字)。

高手过招中的胜利并非完全依靠个人能力,团队合作也起着至关重要的作用。曾经有一次,我观看了一场夏威夷冲浪比赛,每一个选手的背后都有一个紧密合作的团队在为他们提供支持,包括教练、队友和技术人员等。团队合作可以提供更全面的支持和专业知识,并通过彼此之间的协调合作,提高比赛中的成功率。在我的工作中,我也积极参与和借助团队合作,通过合作完成一些庞大的项目和困难的任务。团队合作让我享受到了分享和学习的乐趣,也为我的工作带来了更多的成果和成功。

第四段:行动力和灵活性(300字)。

高手过招中,行动力和灵活性是取得成功的关键因素。无论是在拳击比赛中判断对手的弱点并及时作出反应,还是在商战中调整策略以应对市场变化,都需要高度的行动力和灵活性。我曾经目睹过一个摄影师在拍摄野生动物时的机智和灵活,他能够快速调整镜头和角度,捕捉到最精彩的瞬间。在我自己的工作中,我也学会了更加灵活和创新的思考方式,能够快速应对变化的情况,适应不同的环境和需求,并能够迅速行动。

第五段:持之以恒和追求卓越(250字)。

高手过招需要持之以恒和对卓越的追求。一个高手并不是凭借一时的努力和才能取得的,而是通过不断的修炼和坚持才能达到的。我曾经聆听过一位掌握多种乐器的音乐家分享他的经验,他告诉我们只有通过每天的刻苦练习和不断挑战自我,才能成为杰出的音乐家。在我的职业生涯中,我也一直秉持着持之以恒和追求卓越的信念,通过不断学习和提升自己,我得以在工作中不断成长并取得良好的业绩。

总结(100字)。

通过观察高手过招的经验和教训,我深切认识到提高心理素质、注重团队合作、行动力与灵活性以及持之以恒和追求卓越的重要性。这些理念也成为了我工作和生活中的指导原则。高手过招不仅给我带来了视觉的享受和受触动的心灵,更教会了我许多关于成功和成长的重要原则。我相信只要我坚持这些原则,并不断努力,我也能成为自己领域的高手。

两大高手过招

每天早上两大高手都要至少大战三个回合,第一大高手是“沉睡魔”,第二大高手是“穿衣魔”。“沉睡魔”是温暖的被窝、床和枕头的合体,“穿衣魔”是录音机和妈妈的合体。而我是这两大高手的“人质”。

今天早上也不例外,两大高手又开始过招了。半梦半醒中,隐约听到音乐响起,后面好像还有英语单词蹦出,原来是“穿衣魔”派出录音机打出了第一拳,随后听到妈妈的声音在耳边响起,“起床了,已经7点了!”。但就在同时,身体明显地被“沉睡魔”中的被窝拉了一把,并在我耳边悄悄说:“不用理她,这只是第一次叫醒,接着睡!”,于是身体很自然地往温暖的被窝里缩了一下,继续沉睡过去。

过了一会儿,迷迷糊糊中又听到耳畔声音响起,“快起床了,7:05分了,今天早上升旗,又迟到了,赶快吧眼睛睁开!”眼睛努力地睁着,就在半睁半闭之间,听到床说道:“不用睁开,不用睁开,才过了5分钟吗,还有时间,再闭一会儿眼睛吧,没关系的,不会迟到的。”于是眼睛又完全合上了。

又过了一会儿,听到一个很大的声音,几乎是在吼了,“怎么还在睡?7:10分了,今天一定迟到了,再不起就不管你了!”伴随着声音,仿佛有人在掀我的被子,有人在往我腿上穿裤子,这时候,我想,“穿衣魔”来势凶猛,看来“沉睡魔”要被打败了。我使劲睁着眼睛,心里默念到:确实该起床了,赶快起来!但这时听到枕头对我的脑袋说:“再待一会吧,这里多舒服,我喜欢你待在我身上!”但同时,我的两只胳膊已经被妈妈狠狠地拉起来了,这时整个人已经完全清醒,迅速穿好衣服。下床后,回头看了一眼我的小床、被窝和枕头,它们依然是那么温暖!

每天早上这两大高手都要过上几招,周一到周五多数都是“穿衣魔”获胜,但周六周日那就不一定了哦。

小班教案清洁高手

1、使幼儿知道应及时排泄。

2、排泄应在适当的地方。

3、初步懂得要讲卫生,爱清洁。

4、培养良好的卫生习惯。

5、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

1、认识卫生间的有关标志和图片;。

2、自编故事“爱清洁的小猫”;。

3、搜集或自编事例:关于幼儿贪玩尿湿了裤子。

1、教师用某位小朋友由于玩得高兴,忘了及时去方便而尿湿裤子的事例,让幼儿知道,需要大小便时,应及时去方便,然后再去做游戏。

2、请幼儿说一说尿湿裤子后的感受,如:不舒服、身体难受等,使幼儿了解冬天尿湿裤子还会着凉。

3、带领幼儿认识本班的卫生室(厕所),向幼儿介绍大小便应去的地方,并告诉幼儿,只要需要,随时可以去大小便。

4、讲述自编故事“爱清洁的小猫”,让幼儿了解小猫方便的时候也有固定的地方,并用土等将排泄物掩埋好,进一步加深幼儿对排泄卫生的认识。

1、在3~4岁幼儿的游戏中,教师应注意提醒他们大小便,帮助他们逐步养成讲卫生、爱清洁的习惯。

2、教师可以安排适当的活动,教育幼儿不嘲笑尿湿裤子的小伙伴。如发现有尿湿裤子的幼儿,应及时向老师报告。

3、请家长协助,为幼儿提供穿脱方便的衣裤,以便幼儿自我照料。

从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的'自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。教无定法,无论采用哪种教学方式,都必须作用于人的感官才能发挥作用。教学方式实质上是一种刺激手段。

28、小班音乐艺术领域教案《小鸭子找好朋友》设计意图反思。

活动目标。

1.感受乐曲abc乐段的不同节奏。

2.能在音乐律动下,跟随老师做相应动作。

3.在音乐游戏中,体验与同伴合作的乐趣。

4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

5.在活动中与同伴共舞,交流情感。

重点难点。

1.重点:感受乐曲的乐段的不同节奏。

2.难点:能跟随音乐做动作。

活动准备。

鸭子头饰、音乐、ppt。

活动过程。

一、开始部分。

情景导入:出示森林图片,教师扮演小鸭子入场,讲述故事。

师:我是一只胆小的小鸭子,我一个人住在树林里很孤单,因为我没有好朋友陪我一起玩,所以我很不开心,今天,我终于鼓起勇气走出家门,我要出去找好朋友玩啦。

二、基本部分。

1.完整欣赏音乐,教师示范动作。

师:你们看到小鸭子是怎么走出家门的?

教师口述儿歌,引导幼儿数一数。

3.提问:引出b段乐曲。

师:小鸭子找到好朋友了吗?让我们仔细看一看小鸭子和好朋友做了什么动作?

4.请出个别幼儿和老师一起听音乐,示范动作。

5.请幼儿说一说,小鸭子找到好朋友后心情怎么样?它和好朋友做了什么动作。(教师可用动作提示幼儿——亲一亲,手拉手,蹭一蹭……)。

6.引导幼儿发现自己的好朋友,找到自己的好朋友一起做游戏。

师:为什么我俩是好朋友啊?(引导幼儿发现,椅子靠在一起就是好朋友)师:你们能找到自己的好朋友吗?快去找一找吧!找到好好朋友一起玩游戏吧!7.教师小结“小鸭子”的心情。

师:没有好朋友的时候,小鸭子的心情怎么样?找到好朋友后,小鸭子的心情怎么样?(满足、开心)。

8.请幼儿和身边的好朋友一起完整的跟随老师听音乐做动作。

9.出示池塘图片,引导幼儿离开座位去池塘找好朋友。

师:刚才我们在家的周围找了好朋友,这次让我们去池塘边找一找好好朋友吧!音乐结束后,教师首先回到座位。提醒幼儿,音乐结束后要回到座位。

三、结束部分。

请幼儿完整的进行音乐游戏。请老师扮大鸭子和小鸭子们一起找好朋友。附:小鸭子找朋友。

小鸭子,找朋友。

摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。摇摇摆摆,嘎,嘎。小嘴巴,亲一亲,手拉手,摇一摇。

小嘴巴,亲一亲,手拉手,摇一摇。

找到好朋友,蹭一蹭,找到好朋友,蹭一蹭。玩累了,回家啦!

活动总结。

小班上学期,幼儿不能很好的找到自己的好朋友,经常会几个人拉在一起或一个人不去找好朋友,所以,在活动准备时,把两个好朋友的椅子挨在一起,给予孩子暗示和提醒。活动中,通过简短的故事导入,把孩子带入故事情景中,让孩子们投身到音乐游戏当中,成为故事中的主人翁。在音乐游戏中,带领幼儿按照上半身动作——下半身动作——全身动作的动作顺序进行游戏,一步一步提高游戏的难度。在幼儿掌握后,可以继续更换好朋友,进一步提高游戏的趣味性与合作性。

大班《购物高手》教案

1、练习8以内的减法算式,学习用算式记录自己购买物品的过程。

2、巩固对人民币及其兑换关系的认识。

3、能清楚地讲述自己的操作过程和结果。

经验准备:

幼儿认识过人民币,有跟父母去购物的经验。请五位能力强的幼儿当超市老板物质准备:

教具:利用班级的玩具和其他物品布置成超市(五个货架),猴子头饰8个、超市货柜的图片(标有价格)。

学具:《幼儿用书》幼儿人手一支笔、橡皮、钱币若干(放在每桌的箩筐里),记录单。

1、小猴子的新铺子开张了。

(1)教师:小猴子开了一个新铺子,邀请我们去购物。现在我们一看铺子里有些什么?每种商品的价格是多少。(观察图片上的'商品)。

(2)请幼儿每人取8元钱,想一想、说一说可以怎样取钱?

(3)指导幼儿回自己一桌的箩筐里取钱,教师指导。

2、游戏:买东西。

(1)幼儿想好要买什么物品,并看清楚该物品的价格,在记录纸上列出相应的算式。

(2)和朋友交流自己的记录单,向朋友介绍自己想买的物品、价格以及还剩多少钱,朋友之间相互检查是否正确。

(3)请个别幼儿上来交流自己的记录单,大家一起检查是否正确,错误的加以改正。

(4)幼儿各自去店铺买东西,请几个能力强的幼儿做猴子老板。

3、幼儿操作。

(1)怎样取钱观察小动物想要取钱的数字,想一想怎样取钱,请你圈出来。

(2)可以买什么仔细观察小朋友手上的钱币,算一算这些钱能买哪两样东西,并且不用找钱,请把这些物品圈出来。

4、活动结束。

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