当前位置:首页>方案>幼儿园信息化教学设计方案(实用14篇)

幼儿园信息化教学设计方案(实用14篇)

时间:2023-11-05 13:00:44 作者:LZ文人幼儿园信息化教学设计方案(实用14篇)

通过编写计划书,可以提前预见可能遇到的问题,并制定相应的解决方案。以下是一些成功项目的计划书样本,供大家参考和借鉴,相信会对你的计划书写作起到一定的指导作用。

信息化教学设计方案

1.将信息技术与生活实际相联系,体会信息技术对我们的学习、生活带来的方便。

2.经过参与小组讨论,提高分析问题的本事和与人交流本事。

3.能够准确说出计算机包含哪些部件及其各自的功能。

【重点】计算机所包含部件及其各自的功能。

【难点】正确连接计算机外部设备。

(一)导入新课。

教师经过提问:大家有没有自我买过电脑,来询问学生对购买电脑是不是很了解,并问同学们买来电脑后自我会不会连接呢以此吸引同学们的好奇心,调动学生学习的进取性。教师引导学生:今日我们就来学习电脑都包含哪些部分,如何为购买电脑,购买后如何进行连接。

——引入新课——导购电脑设备。

任务一:认识计算机硬件设备及作用。

教师为同学展示介绍计算机的视频,引导同学们结合教材的知识自主阅读,进行总结,学生回答问题后,教师对本节的知识进行总结:主板:负责管理和协调各部件的正常运行。cpu:硬件的核心,由运算器和控制器组成。存储器:是计算机的记忆部件,用于存储信息,包括内存储器和外存储器。硬盘:是计算机的外存储器,断电后信息不会丢失。存储器存储容量的基本单位是字节。常用的存储单位:位,字节,千字节,兆字节,吉字节,太字节。显卡:用于对图像数据进行快速处理。声卡:负责将gpu处理的数字信号转换为声音信号发送给音响。输入设备:将信息输入计算机。输出设备:将计算机内的信息输出。

任务二:认识计算机软件。

教师进行提问:大家生活中所了解的软件有哪些呢同学可能给出答案有word、excel、美图秀秀等,然后教师问操作系统是否属于软件呢在同学们疑惑的时候教师进行讲解:软件是指计算机程序,程序所使用的数据以及有关的文档,资料等集合。软件包括系统软件和应用软件。系统软件,如操作系统,软件,语言编译程序,数据库管理系统等。应用软件如文字处理软件,办公软件,财务软件等。

任务三:导购个人计算机。

教师请买过电脑的同学讲一讲在购买的过程中都注意哪些问题,然后请其他同学讲一下如果是自我去买回着重关注哪方面呢,根据同学们的回答教师进行总结和补充:首先,分析用户的计算机用途,比如是娱乐还是办公;其次,要理清各方面的详细需求,比如保修和配置问题;第三,确定购买计算机的经济预算区间;第四,确定是购买台式机还是笔记本电脑;第五,定行程配置方案,有针对性地收集资料,以便购机时参考。

任务四:连接分体台式计算机的常用外部设备。

教师拿来课前为大家准备的拆开的计算机模型,组织同学以小组为单位,大家合作将模型拼接完整,最终由班级同学做评判,看哪一组的工作完成的又快又准确。

任务五:评估计算机硬件配置。

教师提出这样的问题:使用电脑时是否有卡顿的时候呢随着使用时间的增加,计算机的一些问题也随着出现,所以需要随时进行检测。询问同学们平时都使用什么检测软件,并详细介绍教材上的鲁大师。

(三)巩固提高。

教师随机拿出计算机部件模型,问同学部件的名字以及功能,以此检验同学们的学习状况。

(四)小结作业。

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:根据教材上任务五的表格,对自我的电脑进行检测,下节课分享检测的结果。

信息化教学设计方案

1、知识与技能:

(1)掌握使用指针式万用表测量电阻的方法和步骤。

(2)会正确读取电阻测量的结果。

2、过程与方法:

利用信息化平台,使学生经过自主学习、合作探究的方式,掌握指针式万用表测量电阻的方法。

3、情感态度价值观:

激发学生参与实践的兴趣,培养学生自主思考问题和解决问题的本事,养成认真仔细的工作态度,培育精益求精的工匠精神。

重点:指针式万用表测量电阻的方法和步骤。

难点:对指针式万用表测量电阻数据的准确读取。

实训课。

2课时。

讲授法、演示法、练习法,自主探究法,小组合作法。

手机、多媒体投影仪、万用表、色环电阻等。

1、制作好相关微课视频(认识指针式万用表欧姆档及读数、指针式万用表测量电阻的方法),提前向蓝墨云班课平台中推送,利用晚自习和课余时间让学生观看。

3、在云班课发起活动,了解同学们微课视频的学习效果。

1、设疑激趣,导入新课(5分钟)。

今日我们就来学习指针式万用表的另一个重要用途——电阻的测量。

通报云班课学生自学情景,表扬先进。

2、学做结合,构成技能(65分钟)。

(1)初次测量,预习反馈。

分发一些色环电阻,让学生回忆微课资料,分组讨论,进行电阻测量练习。教师将同学们测量过程中出现的问题用手机记录下来。

(2)推荐两组同学上台进行测量展示,其他同学经过手机投屏观看,演示结束后其他同学点评,分析演示同学操作是否规范,教师引导学生总结指针式万用表测量电阻的方法和步骤。

(3)教师将巡查过程中拍下的照片投影到电子白板上,让学生讨论分析。

(4)反复练习,构成技能。

每组分发10个电阻,让学生根据前一阶段练习的经验,结合微课视频,进行针对性的纠错练习。教师继续巡查,发现问题提醒学生。

(5)技能比拼,展示反馈。

推荐四组人员参加参与“技能达人”比拼活动,以两分钟内测量电阻准确个数最多的组获胜,获胜组将获得本次课“技能达人”称号,作为平时成绩加分项的依据。教师可根据学生比拼情景在进行针对性的点评和补充。

(6)变式练习,强化技能。

给每组同学在发一些电阻,有意使每组都有部分色环污损的,让同学们进行测量,有问题借助手机网络进行搜索,并将方法在班级分享推广,学会举一反三。

3、复习巩固,分享成果(10分钟)。

对照学习任务单检查学生学习目标的实现情景,分享各自学习效果:今日你学会了什么?万用表测量电阻的方法你掌握了么?还有哪些问题仍然不明白?针对存在的问题提出改善办法。然后出示指针式万用表测量电阻的口诀,让大家熟读:

测电阻,先调零。

断开电源再测量。

双手不宜触电阻。

防止并接变精度。

读数勿忘乘倍数。

课外拓展。

将课学习片段发送到班级群,供家长了解学生学习情景,学生自我根据个人情景进行复习巩固。让学生搜索指针式万用表测量开关、变压器线圈电阻以及电容器检测的方法,在班级群进行分享。

可是,本课是开放、动态的生成性课堂,对教师的知识储备和应变本事提出了更高的要求。教师必须不断反思、研究,完善知识体系,与学生在互动中互相补充,彼此分享,方能实现教学相长。

信息化教学设计方案

1.能从网上搜索到自己需要的资料。

2.熟练掌握ppt的动画效果。

3.了解常见的图片、视音频及动画等素材的插入方式。

二.教学任务。

1.根据自己学科的特点,选择一堂课,为该堂课设计ppt.2具体标准请参照。

三.教学步骤。

的动画效果。

动画效果通常有两种实现办法:

(1)按照一定的顺序依次显示对象或者使用运动画面。

从菜单中选择“幻灯片放映”--“动画方案”

(2)只想对某个幻灯片对象(包括文本框、图表、艺术字和图画等)应用动画效果选定该对象--“幻灯片放映--“自定义动画”--“添加效果”.注意:动画效果最好不要用得太多,好的动画效果能起到画龙点睛的作用;太多的闪烁和运动画面会让学生注意力分散甚至感到烦躁。

2.特殊动画效果--绘制路径。

“幻灯片放映”---“自定义动画”---“添加效果”

还可以在动画列表中选择该对象,然后对“开始”、“路径”和“速度”子菜单中的选项进行调整(在“自定义动画”任务窗格)。

3.插入文本、图片、视音频及动画等素材。

(1)移形变影。

如果要在一张图片中加入文字说明,可以将图片先放到powerpoint中,加入文字后再将幻灯片保存为图片格式,这样不会像windows自带的画图板,把整个文本框覆盖在图片上。当然我们也可将文字保存为图片,方便浏览。其具体操作如下:单击“文件”菜单中的“另存为”,在“保存类型”框中选择一种图片格式,如gif、bmp、jpg、png等等,然后单击[确定],这时你可以选择是将所有幻灯片保存为图片,还是将当前幻灯片保存为图片。

(2)直击要害。

要对重点内容做标记,只要在放映时单击鼠标右键,选择“指针选项”中的“绘画笔”,就可以用它作标记了。

(3)如出一辙。

为了形式美观一致,我们要求每一页的按钮通常放在同一位置。在一个页面做好按钮以后,选定所有按钮,按[ctrl+c]复制一下,然后换一页,按[ctrl+v]粘贴一下就行了,并且以前设置好的动作在其他页面同样有效,这是不是简单多了。利用这种方法,我们还可以将其他对象也放在不同页面的同一位置。

(4)你中有我如果要在powerpoint中加入excel图表,先显示出要添加excel图表的幻灯片,然后单击“插入”菜单中的“对象”。如果我们要创建新的图表,就单击“创建新对象”,再选择“microsoftexcel图表”。如果要插入您已创建好的图表,就单击“从文件创建”,然后再输入文件名称。使用microsoftexcel的工具和菜单来更改此图表。在此图表外单击,返回powerpoint。如果我们要对此图表进行修改,可以双击图表。

(5)刷出色彩。

如果要将一张幻灯的配色方案传给另一张或者多张,重新去进行配色比较麻烦。其实有很简单的方法:在幻灯片浏览视图中,选择一张具有所需配色方案的幻灯片。然后单击“格式刷”,可以重新着色一张幻灯片;如果要同时重新着色多张幻灯片,请双击。依次单击要应用配色方案的一张或者多张幻灯片。注意,如果重新着色多张幻灯片,请在完成之后,按[esc]键中止“格式刷”。如果重新着色一张幻灯片,“格式刷”也会自动中止。利用这种方法,我们也可以将一份演示文稿的配色方案应用于另一份。方法是:同时打开两份演示文稿,单击“窗口”菜单上的“全部重排”,然后按前述步骤操作即可。

做了一个自己满意的幻灯片之后,为了方便以后的使用,不妨把它变成模板,其具体方法是打开现有的演示文稿,单击“文件”菜单中的“另存为”。在“文件名”框中为设计模板键入名字,在“保存类型”框中,单击“设计模板”。以后要使用就可以直接通过“文件”菜单上的“新建”来使用这一个模板了。

四.教学评价。

能准确完成实验任务。

幼儿园教学设计方案

在对所有教育阶段的投入中,只有对前教育和小学低年级的投入所产生的回报,超过了成本机会,重视幼儿教育百利而无一害。下面给大家分享一些关于幼儿园教学设计方案范文5篇,希望能够对大家有所帮助。

活动目标:

1、认识马路上的车辆,产生好奇和探索欲望,用多种表现手法表达对汽车的认识和喜爱。

2、了解车辆与日常生活的密切关系,感受它给人们带来的便利。

3、掌握常见车的名称、外形,特征和用途。

4、了解简单的交通规则,提高自我保护意识,注意安全。

5、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

活动准备:

1、汽车的图片。

2、纸、蜡笔。

活动重难点:

运用基本图形表现常见汽车的基本外形特征。

活动过程:

一、坐汽车。

认认这种车辆,简单说说不同车辆在生活中的不同作用。

小结:汽车厂,能生产各种各样的的车,汽车给我们生活带来各种方便。

二、看汽车。

这里的车一样吗?哪些地方是一样的,哪些是不一样的?

小结:这些车的形状、颜色、大小都不一样,但是它们都有车厢、

车灯、车轮、车窗。

三、做汽车。

出示小轿车图片。

1、这辆车是什么形状的?(车身,车头,车尾的外形特征)车上还有什么?(车窗、车灯、车轮)。

老师根据幼儿的观察结果边讲边画。

2、刷油漆。

汽车做好了,我们给它刷上漂亮的油漆。

小结:小刷子手中拿,先沿车身走一圈,慢慢走,小心别把油漆刷到外面去哦,车身上面也要刷,沿着一个方向刷,用点力,每个地方都刷到,不能露出白点。油漆刷好了吗?别忘了给汽车按车轮、车灯、车窗。

3、做自己最喜欢的车。

制作要求:

(1)小朋友各画一辆汽车。

(2)尽量画大车的轮廓。

四、作品展示,互相讨论。

你最喜欢什么车?它是什么样的?(共同检查车坐好了吗?油漆刷好了吗?)。

活动延伸:

把做好的小汽车用小剪刀把它剪下来,送到我们的大马路上,小汽车可以安全上路啦,可以为更多的人提供更多的方便。

活动目标:

1.在情景中,练习双脚并拢从高处往下跳。

2.能积极、大胆地参与活动。

活动重点:

练习双脚并拢从高处往下跳。

活动难点:

能积极、大胆地参与活动。

活动准备:

宽25厘米、高20厘米的平衡木,鸭妈妈头饰一个。

活动过程:

一、鸭妈妈带领宝宝做准备活动。

1.教师戴着鸭妈妈头饰一摇一摆走到宝宝们面前。

2.鸭妈妈带领幼儿做准备活动。

模仿动作:梳头、穿衣服、穿裤子、穿鞋,带领幼儿做头部运动、扩胸运动、腰部运动和腿部运动。

师:鸭宝宝们快来和妈妈一起准备出发了。

二、鸭妈妈带领宝宝学跳水。

(一)鸭宝宝探索跳水的动作。

1.师:鸭宝宝们,前面就是一片池塘了。怎样跳水呢,哪个宝宝来做一做动作?

2.幼儿上前尝试做动作从高处往下跳。教师在情景中,点评,如:“这个鸭宝宝重重的跳进池塘里,水溅的好高呀。”

(二)鸭妈妈示范跳水动作。

1.教师一边讲解,一边示范从上往下跳的动作:小脚并拢站在岸上,小手前后摆动,一二三往下跳。

2.提问:鸭妈妈是怎么跳的?

幼儿说一说做一做动作,教师重点指导幼儿清楚要领。

(三)鸭宝宝练习跳水动作。

1.教师组织幼儿8人一组,指导幼儿轮流练习跳水动作。(练习两到三次。)。

2.教师请动作协调的幼儿上前展示跳水动作。

三、游戏:小鸭跳水。

1.游戏导入。

师:鸭宝宝们,跳水的本领都学会了吗?接下来,让我们一起来跳水,去池塘里面游泳吧。

2.鸭宝宝跳水。

幼儿站在平衡木上听口令从上往下跳到池塘里游水。游戏可反复进行2~3次。

3.总结。

教师表扬幼儿乐意参与跳水游戏。

四、游戏结束。

活动目标。

1、对树桩上的年轮感兴趣,简单了解年轮与树木生长的关系。

2、喜欢发现问题,并能和同伴通过探讨交流寻找问题的答案。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

5、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

活动准备。

1、有年轮的大树桩图片。

2、彩笔、毛线、纸张:(画有树桩图案)。

活动过程。

1、谈话形式导入。

2、组织幼儿让幼儿讨论。

3、教师解释:树桩上的圈圈就代表大树的年龄,这些圈圈就叫做年轮,他每长一年就多一个圈,代表一岁,圈圈越多就证明这棵树越老。

4、引导幼儿探讨树的年龄,简单了解年轮的含义。

5、请幼儿观看课件,了解世界上最古老的树,拓展幼儿的知识经验。

6、操作游戏。

活动目的:

1、感知各种动物的运动特征。

2、初步学会唱《谁会这样》,并能用动作进行表演。

3、培养探索自然的兴趣。

4、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

活动准备:

小鸟头饰一个,《小鸟飞》和《谁会飞》磁带录音一盒。小鱼头饰一个。

活动过程:

1、律动:伴随着《小司机》的音乐入室。

师:现在我们一起来做司机开车的动作,边唱歌边进活动室。

2、师幼问好。

师:小朋友们好。

3、练声:《布谷鸟》。

第一遍:要求用自然的声音练唱。

第二遍:能配上动作进行练唱。

4、学唱歌曲:

(1)以谈话的方式引入,鼓励幼儿说出自己的看法。

师:刚才我们练声歌里的布谷鸟给你们出了个题目,现在大家一起来听听它说了什么?

(1)你们知道谁会飞?

(2)它是怎么飞?

幼儿自由回答问题,鼓励幼儿大胆说出自己的想法。

(3)出示小鸟头饰,激发幼儿的兴趣。

师:你们看看我请来的这只小鸟,它是怎么飞的?

(4)师扮演小鸟角色表演歌曲,引导幼儿理解歌词。

活动目标:

1、运用多种感官感知西红柿的特征,大胆讲述在观察中的发现。

2、知道吃西红柿对身体有好处。

3、体验并享受科学观察活动所带来的乐趣。

5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

活动重难点:

重点:

1、运用多种感官感知西红柿的特征,大胆讲述在观察中的发现。

2、知道吃西红柿对身体有好处。

难点:

1、知道吃西红柿对身体有好处。

2、体验并享受科学观察活动所带来的乐趣。

活动准备:

1、物质准备:西红柿。

2、知识准备:在日常生活中引导幼儿运用多种感官感知身边的物体特征,培养幼儿观察能力。

活动过程:

(一)以谜语导入,激发幼儿对活动的兴趣。

师:今天,老师带来了一位新朋友,我把它藏在了一个谜语里面。

谜语:圆圆脸儿像苹果,又酸又甜营养多,可以做菜吃,又能当水果。

师:小朋友们,你们猜猜老师的这位朋友是谁呢?

幼:自由举手回答。

师:西红柿还有一个好听的名字,叫做“番茄”。

(二)第一次观察,运用感官感知西红柿的外部特征。

2、师:请小朋友认真安静观察,并请幼儿大胆讲述在观察中的发现。

3、师幼共同小结,西红柿的外部特征。

4、教师小结:西红柿是圆圆的,它有红红的身体。用手摸上去滑滑的,凉凉的。闻起来有一点点西红柿的香味。

(三)第二次观察,感知西红柿的内部特征。

2、师:请小朋友认真安静观察,并大胆讲述在观察中的发现。

3、师幼共结,西红柿的内部特征。

师:西红柿肚子里面藏了些什么?

师小结:西红柿有一层薄薄的果皮,肚子里有几个不同形状的小房子,每个房子里面都有籽,还有汁,闻起来有西红柿的味道,吃起来酸酸甜甜的。

(四)西红柿对人体的作用。

师:小朋友们,你们平时都喜欢吃什么蔬菜和水果呢?为什么喜欢吃?

幼:幼儿举手自由回答。

师小结,西红柿对人体的作用。

西红柿中含有丰富的维生素,对人体有很重要的作用。我们可以生吃,也可以做西红柿炒蛋当菜吃,又酸又甜营养多。

(五)小结。

小朋友们,今天我们认识了西红柿,多吃西红柿有助于身体健康。结束课堂。

信息化教学设计方案

用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述。

2.学习资料与学习任务说明。

包括学习资料的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析。

3.问题设计。

精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的资料。

说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。

1.学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。

2.学习资源的应用。

学习资源是指经过数字化处理,能够在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。

(1)学习资源的类型包括:

网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学。

专题站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析。

题库:单元或课程的练习测试等等。

(2)学习资源资料要点及来源。

简要说明每个学习资源的名称、网址及主要资料。

(3)媒体在教学中的作用分为:

a。供给事实,建立经验;b。创设情境,引发动机;c。举例验证,建立概念;d。供给示范,正确操作;e。呈现过程,构成表象;f。演绎原理,启发思维;g。设难置疑,引起思辨;h。展示事例,开阔视野;i。欣赏审美,陶冶情操;j。归纳总结,复习巩固;k。自定义。

(4)媒体的使用方式包括:

a。设疑—播放—讲解;b。设疑—播放—讨论;c。讲解—播放—概括;d。讲解—播放—举例;e。播放—提问—讲解;f。播放—讨论—总结;g。边播放、边讲解;h。边播放、边议论;i。学习者自我操作媒体进行学习;j。自定义。

1.学习情境的类型。

情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。

2.学习情境的'设计。

学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等资料。

1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习。

支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维。

果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,经过概念框架把学生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,经过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。

随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不一样侧面、不一样角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。

2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和主角扮演。

竞争:教师先根据学习目标与学习资料对学习任务进行分解,由不一样的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情景进行评论,其他学习者也能够对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自我的.观点,之后在必须的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以构成自我的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。经过辩论学习者可对问题进一步理解。

伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。

问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果能够是报告、展示或论文等。

主角扮演:指由不一样的学习者分别扮演指导者和学习者的主角,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。主角能够互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和职责感。

3.教学结构流程的设计是指教学系统中教师、学生、学习资料、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学资料的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按提议图标绘制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,创设教学流程图。

1.测试形式与工具。

2.测试资料。

教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;

支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源供给和咨询服务的评价。七、备注。

填写对帮忙过自我的人(包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮忙过自我)表示的感激和其它要说明的事项。

信息化教学设计方案

本节课资料在教材中的地位和作用:资源管理器的功能很强大,使用方便,可用于查看系统文件和资源,完成对文件的多种操作。本节是第二章的重点,应要求学生能熟练操作,为以后的学习打下较好的基础。

如何进行科学地处理:结合多媒体课件的演示,给学生一个直观的印象,帮忙学生掌握对资源管理器功能的应用,并在讲课的过程中让学生参与实践操作,从而调动学生的主观能动性和学习进取性。

此刻大力提倡和进行素质教育,教师仅仅是课堂的主导,而学生是课堂的主体。教师要培养学生自我学习和大胆思维的本事。学生自我学习并不代表放任学生而教师撒手不管,而是要教给他们学习的方法。本节课让他们用上一课总结要点的方法自我总结要点,让他们参与到教学过程中来并发表自我的看法,最终教师提出自我的认识和大家探讨。不能仅看到教师是主导的一方面,也要看到学生是主体;也不能仅看到学生是主体,而忽略教师是主导。两方面都重要。

本节采用多媒体课件演示、讲解、练习的方法,教学中多举例,对于文件的有关概念不必过多地讲解理论,重在操作。

知识目标:

1、明白资源管理器的重要位置和强大功能。

2、了解资源管理器窗口的结构。

3、了解磁盘管理的方法(磁盘扫描、磁盘碎片整理)。

本事培养目标:

1、掌握文件的有关操作(创立文件夹,移动和复制文件、文件夹,重命名,删除文件,创立快捷方式)。

2、掌握查找文件的基本方法。

思想教育目标:

1、引导学生学会学习计算机知识的方法,经过总结、归纳、操作,提高学习效果。

2、培养学生的开放性思维,经过讨论和实践,使学生进取参与,提高自学本事。

1.说教法运用。

从学生的实际情景出发,根据信息技术学科的特点和当前素质教育的要求,运用问题启发、任务驱动、讲练结合、分组合作、精讲—演示、学生自主探究等多种教学方法,从而到达让学生多动手、多思考、多实践,使学生了解、掌握信息技术的基本知识和技能。

2.说学法指导。

信息技术学科知识的更新远高于其他课程,如果学生不养成良好的学习习惯,以后很难适应这门学科的发展,所以在教学中要努力提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,要教给学生发现问题、分析问题的一般方法,鼓励学生多动手实践、举一反三,更好地运用学到的知识解决实际问题的过程。

计算机教育专家谭浩强教师曾说过这样一句话:“如果谁有‘无机教学’法,我就会发现‘无水游泳’法!”,这充分说明了我们的计算机课离不开计算机,离不开硬件的支撑。计算机的应用使教学过程更加形象、直观,师生的互动更趋于和谐。

1.复习提问。此环节的宗旨是:从复习巩固、激发学生的兴趣和求知欲出发,为自然引入新课作铺垫。

2.引入新课。教师说出在自我提出问题、引出话题之后,面向全体学生,进行师生间的交流和反馈,从而总结出本节课的学习资料和要到达的目标。

3.探索新知识。启发学生进行思考、动手,给学生时间进行操作尝试,对于学生尝试中遇到的个别问题及共性问题如何给予纠正和反馈,组织学生进行尝试后互相交流,控制好教师补充讲解、演示的度,对于重点、难点资料进行突破。

4.课堂的巩固练习。课堂的巩固练习往往是一节课知识学生掌握程度的最好反馈。所以教师要设计练习让学生操练。

5.课堂总结。调动学生的进取性,让学生畅所欲言,从而让学生更加全面地理解和掌握知识点。

一、引入新课:(4分钟)。

二、讲授新课:(30分钟)。

1、“资源管理器”窗口:

(1)、打开“资源管理器”窗口的方法。

(2)、窗口组成。

2、文件和文件夹的选定。

3、文件夹的建立。

4、文件或文件夹的复制、移动(重点、难点)。

5、文件或文件夹的重命名。

6、文件或文件夹的查找。

7、文件或文件夹的删除、还原、显示。

三、巩固练习:(8分钟)。

四、小结:(2分钟)。

五、布置作业:(1分钟)。

幼儿园教学设计方案

1、在欣赏的过程中,了解有关图书的基本知识,激起幼儿动手制作的兴趣。

2、学习将纸正反四等分,并用画连环画的方式表现自己最喜爱的故事。

3、丰富幼儿的想象力,分享同班的故事,感受成功的喜悦。

1、供幼儿欣赏的图书(幼儿自制的弹簧故事书一本,大开本图画书一本)。

2、一盒录音带(课前录制好的幼儿讲述自己的.弹簧故事录音)。

3、稍厚且有韧性的长条形白纸,油画棒,勾线笔人手一份。

1、出示幼儿自制的弹簧故事书。

教师:这是一本小朋友自己制作的故事书,想不想听听书中的故事?(想听)。

2、教师播放故事录音,幼儿安静倾听。

3、教师:故事好听吗?(好听)刚刚有没有听清那位小朋友叫它什么书?(弹簧故事书)想不想自己动手制作一本?(想)。

1、教师:我们先来了解下图画书。这是什么?(图画书)这是图画书的什么?(封面)封面上有什么?(书名、作者、图画)最后是什么?(封底)封底上有什么?(条形码,小图标等等)。

2、中间是什么?(内容)用什么来表示?(图画)右下角有什么?(页码)。

1、教师:小朋友觉得它像弹簧一样会弹起来,所以就给它起了个名字——弹簧故事书。

2、教师:制作一本弹簧书看看需要准备些什么?(一张长条形纸)。

3、怎样把这张长条纸折成这样?(正反四等分)教师讲解:

a、将长方形的两条长边对折再对折成相等的四等分。

b、将四等分的纸翻转放在桌面上。

c、提起最上面一等分沿痕迹反折,完全重合在其他三等分纸上压平,成w形状。

4、教师:什么地方可以做封面?封面上有些什么?(故事中的主要人物、书名、作者,老师可拿出甘心雯小朋友的做范例。)什么地方做封底?封底需要画什么?(条形码、标价等。)。

5、教师:里面还有几页?(4页)怎样把一个故事分成4页来画?(以小朋友的弹簧故事为例)每页需要画些什么?(开始、发展一、发展二、结束)。

1、老师:你想画什么故事?需要先做什么?(设计封面、封底)后做什么?(将故事分成四个部分来表现,不会写故事名字的可叫老师帮忙写上。)。

2、指导幼儿进行弹簧故事书的绘画和制作活动。

体育信息化教学设计方案

速度耐力练习中练习强度和练习密度直接决定的不仅仅是练习质量问题,而是练习结果是否和练习目标相一致。训练中除了要科学设置练习和休息的时间比例外,更需要准确地控制一些生理指标的临界值,因此对于训练强度的确定和生理指标的监控要做到严谨化和经常性。信息技术为此提供了很好的技术支持(如研修课程里提到的polar手表)。

二、学生分析。

从成长的角度来说初中阶段是发展耐力的敏感期。八年级的学生在七年级教学中已逐步建立起对体育科学性的认识,身体方面有了很好的速度基础和一定的耐力基础,对于练习强度、呼吸和练习、呼吸和体能恢复的关系也有了一定的认识,因此可以配合教师进行主动性练习,配合科学监控方法的实施,有层次性地推进练习目标。

三、教学目标。

1.认知目标:

了解速度耐力练习方法的特点,如练习时间和休息时间的比例、跑动的`距离和组数等。

2.技能目标:

以最快速度完成跑动路线,间歇期主动进行深呼吸,做到恢复的最大化。

3.情感目标:

习惯遵循训练计划,坚持达成目标,并在必要时借助于同学、朋友和老师的力量。

四、教学环境。

1.简易多媒体教学环境。

2.交互式多媒体教学环境。

3.网络多媒体教学环境。

4.移动学习。

5.其他。

五、信息技术应用思路。

1.运用polarteam2监控,并对结果进行分析反馈(如果受到器材的限制,可用一块polar表选定一个学生佩戴,借助这一个结果来分析全员,并作为单元训练计划制定的依据)。

2.从热身至放松结束全程使用polar监测。

3.监测学生在预先设置的练习中心率工作的区域以及心率恢复的速度,便于在单元教学中有指导性地分组教学和设置合理的练习强度及练习目标。

七、教学特色。

包括为个性化教学所做的调整、为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计、教与学方式的创新等。

――根据学校现状,课前一周发送学生链接,提醒学生找时间利用pad或班级电脑观看200米和400米比赛。观察运动员的全程跑动速度,以及摆臂、步伐、呼吸等的特点。

――准确设置速度耐力练习。利用练习时间和休息时间比准确控制练习的强度和目标。

――利用polar做初始评定和后期练习的监控。

――分析polar结果,评定学生的练习状态和恢复状态。

――运用polar结果指导后期练习计划的制定。

七、教学特色。

包括为个性化教学所做的调整、为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计、教与学方式的创新等。

――根据学校现状,课前一周发送学生链接,提醒学生找时间利用pad或班级电脑观看200米和400米比赛。观察运动员的全程跑动速度,以及摆臂、步伐、呼吸等的特点。

――准确设置速度耐力练习。利用练习时间和休息时间比准确控制练习的强度和目标。

――利用polar做初始评定和后期练习的监控。

――分析polar结果,评定学生的练习状态和恢复状态。

――运用polar结果指导后期练习计划的制定。

上一篇:农村低保申请书范文下一篇:没有了

幼儿园教学设计方案

学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。

2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

课堂体验、自主探究、讨论交流。

一课时。

照相机。

1、上网查阅游戏规则和相关的故事。

2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”游戏规则。

(一)游戏引入。

1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)。

3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?

(二)游戏体验。

1、教师讲解游戏规则。

(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。

情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

(三)讨论交流。

1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?

2、请失败的`同学说一说失败的原因是什么?

(四)游戏总结。

同学们你们今日学到了些什么?

1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。

2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。

3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自己控制。被控制是为了更好的自己控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自己的控制,所以在游戏中学会被控制和自己控制同等重要。

幼儿园教学设计方案

1、初步了解眼睛的结构,明白眼睛的功能。

2、通过看眼睛、说眼睛,增进互相了解和交流。

3、初步懂得保护眼睛的'重要,注意用眼卫生。

每人一面小镜子,“大大的眼睛”画面两幅。

二、让幼儿用小镜子观察自己的眼睛是什么形状的引导幼儿在镜子里仔细看看,或用手轻轻摸摸自己的眼睛,明白眼睛像一个小圆球。

三、提问:眼睛什么地方会动幼儿边摸边感知眼球会动。

眼睛里有什么是什么颜色的。

眼睛长在哪里。

四、让幼儿互相观察眼睛,并进行比较。进一步感知眼睛的结构。

五、引导幼儿讨论眼睛有什么用(幼儿互相讨论、交流)。

六、出示画面并提问:

1、眼睛有什么用。

2、我们怎样爱护、关心自己的眼睛。

让幼儿明白画画时要坐端正,不用脏手揉眼睛,要用干净手帕擦眼泪等。

幼儿园教学设计方案

1、知道瓶罐盒子的用处,不随意丢弃。

2、体验边手工粘贴边念儿歌的`乐趣;

3、乐意用普通话大胆、清楚地朗诵儿歌。

用普通话大胆、清楚的朗诵儿歌。

注意个别孩子在边手工粘贴边念儿歌的困难。

1、瓶子、罐子、盒子若干,瓶盖多个(贴好双面胶),海绵纸(剪成条状,把瓶盖贴在上面),糖果,玩具,包装好的盒子,手工吉他。

2、教学cd,录音机。

3、字卡(盒子、糖果、门帘、吉他)。

4、轻快的音乐。

1、听轻快音乐入活动室。

2、播放cd,请幼儿认真听。

3、学习儿歌,《瓶罐盒子玩游戏》。

糖果玩具分别装进瓶子里。

“瓶罐盒子别丢弃,装了糖果和玩具,”

拿出穿好的瓶盖门帘,把盒子堆起来。

“穿成门帘真有趣,堆成城堡玩游戏,”

拿出手工吉他,“哇,还可以做成吉他哦。”

“做成吉他弹歌曲,”

出示包装好的盒子,“盒子变成礼物哦,送给谁呀”

“包装礼物送给你。”

4、认读字卡,请小朋友把字卡正确地放到对应的物体上。

5、教小朋友学儿歌,播放cd请小朋友一起跟着录音机一起读。

6、请小朋友一边朗读儿歌一边把瓶盖做成门帘。

信息化教学设计活动方案

1.将信息技术与生活实际相联系,体会信息技术对我们的学习、生活带来的方便。

2.经过参与小组讨论,提高分析问题的本事和与人交流本事。

3.能够准确说出计算机包含哪些部件及其各自的功能。

二、教学重难点。

【重点】计算机所包含部件及其各自的功能。

【难点】正确连接计算机外部设备。

三、教学过程。

(一)导入新课。

教师经过提问:大家有没有自我买过电脑,来询问学生对购买电脑是不是很了解,并问同学们买来电脑后自我会不会连接呢以此吸引同学们的好奇心,调动学生学习的进取性。教师引导学生:今日我们就来学习电脑都包含哪些部分,如何为购买电脑,购买后如何进行连接。

——引入新课——导购电脑设备。

(二)新课讲授。

任务一:认识计算机硬件设备及作用。

教师为同学展示介绍计算机的视频,引导同学们结合教材的知识自主阅读,进行总结,学生回答问题后,教师对本节的知识进行总结:主板:负责管理和协调各部件的正常运行。cpu:硬件的核心,由运算器和控制器组成。存储器:是计算机的记忆部件,用于存储信息,包括内存储器和外存储器。硬盘:是计算机的外存储器,断电后信息不会丢失。存储器存储容量的基本单位是字节。常用的存储单位:位,字节,千字节,兆字节,吉字节,太字节。显卡:用于对图像数据进行快速处理。声卡:负责将gpu处理的数字信号转换为声音信号发送给音响。输入设备:将信息输入计算机。输出设备:将计算机内的信息输出。

任务二:认识计算机软件。

教师进行提问:大家生活中所了解的软件有哪些呢同学可能给出答案有word、excel、美图秀秀等,然后教师问操作系统是否属于软件呢在同学们疑惑的时候教师进行讲解:软件是指计算机程序,程序所使用的数据以及有关的文档,资料等集合。软件包括系统软件和应用软件。系统软件,如操作系统,软件,语言编译程序,数据库管理系统等。应用软件如文字处理软件,办公软件,财务软件等。

任务三:导购个人计算机。

教师请买过电脑的同学讲一讲在购买的过程中都注意哪些问题,然后请其他同学讲一下如果是自我去买回着重关注哪方面呢,根据同学们的回答教师进行总结和补充:首先,分析用户的计算机用途,比如是娱乐还是办公;其次,要理清各方面的详细需求,比如保修和配置问题;第三,确定购买计算机的经济预算区间;第四,确定是购买台式机还是笔记本电脑;第五,定行程配置方案,有针对性地收集资料,以便购机时参考。

任务四:连接分体台式计算机的常用外部设备。

教师拿来课前为大家准备的拆开的计算机模型,组织同学以小组为单位,大家合作将模型拼接完整,最终由班级同学做评判,看哪一组的工作完成的又快又准确。

任务五:评估计算机硬件配置。

教师提出这样的问题:使用电脑时是否有卡顿的时候呢随着使用时间的增加,计算机的一些问题也随着出现,所以需要随时进行检测。询问同学们平时都使用什么检测软件,并详细介绍教材上的鲁大师。

(三)巩固提高。

教师随机拿出计算机部件模型,问同学部件的名字以及功能,以此检验同学们的学习状况。

(四)小结作业。

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:根据教材上任务五的表格,对自我的电脑进行检测,下节课分享检测的结果。

【知识与技能】。

学会跨栏步和栏间跑的技术动作,90%以上学生能完成跨栏技术动作。

【过程与方法】。

通过跨栏技术动作的学习发展灵敏、力量、速度、耐力、协调、柔韧等身体素质,发展跨越障碍的能力,培养节奏感。

【情感态度价值观】。

学生建立自信、战胜自我、主动学生、勇敢顽强以及培养同学互助学习的优良品质。

二、教学重难点。

【重点】。

学会跨栏跑及栏间跑的技术动作。

【难点】。

起跨腿收紧抬平,腿勾脚尖,晚收快拉、侧平拉并拉正,摆动退屈膝攻栏,两臂配合,眼视前方。

一、设计指导思想和理论依据。

指导思想。

坚持“以学生为主体”的教学思想,经过学生在教学中探索和教师点拨相结合,到达探究性学习的最大成效。在整个教学过程中,采取探究、讨论、答疑、实践等手段,始终贯穿探究性协作学习的精神,使得学生在自主学习与合作学习相辅相成的过程中获得必须的情感体验与知识、技能。

理论依据。

坚持“以教师为主导,以学生为主体”的教育理念,以教师启发式学习和探究性协作学习相结合的教学思想,教师作为主导者的身份引导学生有所启迪,并协助学生顺利开展探究性协作学习。在整个教学过程中,始终鼓励学生敢于质疑,敢于发现问题,体现探究性协作学习在培养学生创新性思维,以及在实践中获得真实情感体验的优势。教学过程中充分发挥个体学习的主动性,使得学生在学习过程中学会思考、学会学习、学会合作。

语文课程既要注重语文知识的积累,也要注重学生的实践和情感体验对语文素养的提高,在鼓励学生探究性协作学习的同时,还要注重培养学生自行解决问题的本事,并以此收获必须的情感体验,促进学生正确价值观的构成。自学与合作学习并重,根据教授教学资料及学生特征分析和课堂教学的实际情景,灵活调整教学方式及学生学习方式。

二、教学资料分析、学习者特征分析。

依据新课标以及培养信息化新型人才的要求,我们将根据以下四个维度对教学资料进行分析:

知识与技能。

1、在朗读中培养学生的情感体验。

2、让学生带着现代思辨的观念审读作品,树立正确的人生观和世界观。

3、增加学生的文言积累,提高学生阅读和赏析文言文的本事。

1、熟悉掌握字词句,归纳总结。

(1)通假字“属”、“凭”;。

(2)一词多义:固、适、逝、苛、虽;。

(3)词类适用:东、西、侣、友、舞、泣;。

(4)特殊句式:客有吹洞箫者(定语后置)、何为其然也(宾语前置)、而今安在哉(宾语前置)。

2、学会理清文章的思路,扣住每段的.写景主体或叙事、议论资料来归纳整合,写出每一段段落大意。

过程与方法。

1、教师引导学生进行课文学习,经过朗读、讨论等手段增强学生的情感体验;。

2、小组团队合作探究,培养探究和合作学习的本事;。

3、教学过程教师发挥主导作用,引导培养学生的探究合作,调动学生的情绪,增加情感体验,提高理性分析的本事。

情感态度与价值观。

1、了解作者的写作背景,体验作者情感;。

2、培养学生的语文素养;。

3、经过课堂协作、讨论培养学生的交流本事和合作本事。

4、从历史发展的角度理解古代作品的资料价值,用现代观念审视作品,从而树立进取健康的人生观、处世观。

信息素养。

经过利用互联网进行探究性学习,培养学生信息检索、识别和运用的本事。

三、利用教学环境与资源分析。

四、设计师生活动,确定教学模式与教学过程。

一、教学目标:

(1)知识与技能:掌握制作表格的方法,熟练使用表格工具完成课程表;能熟练编辑制作的表格。

(2)过程与方法:使用“任务驱动”教学模式,在利用菜单操作及实际绘制的过程中,了解绘制表格的方法,熟悉制作表格的过程。

(3)情感态度与价值观:通过学生对表格的自由修饰,激发学生对美的追求,培养学生的创新精神;通过成果展示培养学生们的自信心。

二、教学重点:

用不同方法制作行列式的规则表格,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。

三、教学难点:

依据自己的特点对表格进行综合的设置和美化。

四、教学课时:

1课时。

五、教学环境:

多媒体演示教室。

六、教学过程:

1、新课导入。

教师首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后询问学生在日常生活中见到过哪些表格?引出课程表。

2、建立课程表的雏形。

首先明确两个概念(行/列、单元格),然后指出可在word中利用“表格”菜单指定行数、列数,生成一个空表,就可以输入内容。让学生自己动手建立一个类似的课程表,可以只输入一天的课程。

3、课程表的美化、调整。

出示一个修饰好的课程表,让学生对二者进行比较,指出需要对课程表进行美化和调整,同时引出自动制表适合制作规则表格,对不太规则的表格,则要用到手动制表。

教师演示如何绘制斜线表头,学生自学合并单元格、表格中文字的对齐、边框和底纹、调整单元格的行高和列度等。

学生自由设计和制作……。

4、课程表的展示。

利用教学软件对学生作品逐个进行展示,让学生欣赏并作简评。学生欣赏作品,观看成果,与自己作品进行比较。

5、教师总结:

用“手动制表”修改“自动制表”制得的表格,可以满足日常生活需要,因为“自动制表”所得的表格不能满足所有场合的需要,当然,只要熟练掌握了“手动制表”,单纯使用“手动制表”也能制作满意的表格。

幼儿园教学设计方案

1、用已有经验介绍水果。

2、愿意在群众面前表达。

用已有经验介绍水果。

愿意在群众面前表达。

水果若干。

一、组织教学。

二、利用幼儿吃水果餐的时间,请幼儿说一说自己明白的'水果。能够请幼儿每人轮流说一种水果,看看大家明白哪些水果。

二、请幼儿说一说自己最喜欢吃的水果以及原因。

1、你最喜欢吃什么水果呢?为什么?

2、你最不喜欢吃什么水果?

三、小结。

信息化教学设计方案

为了能够设计有效的网络课程,首先应该了解网络教育环境的基本特点,也就是说懂得网络技术能够给学习带来哪些特别便利条件。笔者将网络教育的主要特点归结为四点:

1.资源共享:

一般而言,我们将网络资源中与教育相关的部分都称之为网络教育资源,包括网络环境资源、网络信息资源、网络人力资源。网络环境资源是指构成网络教育空间的各种物理器件硬件设备等,如计算机设备、网络设备、通信设备等,以及形成网络正常运行空间的各类系统软件、应用软件;网络信息资源则是指在网络上蕴藏着的各种形式的与教育相关的知识、资料、情报、消息等的集合;网络人力资源则通常包括具备或开发或建设或应用各种网络教育资源的能力的个体,如网络硬件结构设计、维修人员、网络系统开发人员、网络系统安全维护人员、教育网页开发人员、网络用户等等。在这三部分资源中,网络信息资源是核心,因为其他两部分资源是为信息资源的建立、传播和利用而服务的。不同于以往传统的教育信息资源是以书籍、报刊、磁带、磁盘、胶片、广播、电视等为物质载体的,网络教育信息资源是一种以电子网络为录存载体和传输媒介的数字化信息资源,具有传递迅速、取之不尽、用之不竭的非凡特性。

2.时空不限:

网上教育活动可以在个体、群体、众体三个层次上进行,按活动方式可分为异步教学和同步教学。同步教学具有空间上的自由度,异步教学在空间和时间上均具有很大的自由度。下表显示可以用于支持各类教学活动的部分网络信息工具。

同步(实时)异步。

个体ip电话,可视电话web,vod,ftp,e-mail。

众体网络视频广播,卫星ipweb,vod,ftp,bbs。

网上教育的时空不限性给教学活动带来虚拟性,现在虚拟教育已经成为人们津津乐道的话题。虚拟教育可分为校内模式和校外模式,校内模式指在校园网上开发的各种教育应用,校外模式指网上远程教育。可以把校内模式与校外模式有机结合起来,成为一个无缝连接新型教育系统。对于实力较强的学校来说,这种双重办学模式有助于进一步发挥其教育优势,现在国家鼓励重点院校开办网上远程教育是一个明智之举。

3.多向互动:

双向互动曾经是教学系统设计所追求的目标,而网上教学能够做到多向互动。从学生视角来看,他一方面可以通过利用课件、信息资源及智力工具进行学习而产生互动,另一方面可以通过与在线教师、同伴、专家等对话而产生互动。图1显示这种互动模式。

图1网上学习的多向互动(学员视角)。

4.便于合作:

通过网络进行学习,学习者可以不受时空限制,不仅能够进行交流研讨,还可以利用适当的软件工具支持协同创作。现在许多网络教育平台带有群件系统的功能,能够支持一个学习群体方便地进行通讯交流、工作空间共享、应用软件共享和协同创作。

二、网络课程设计的若干原则。

网络课程设计不能简单套用传统课程设计的思路和方法,一是要充分发挥网络媒体的特长,二是要适当体现当代教育改革的精神。笔者提出以下建议,可以作为网络课程设计的基本原则。

1.以教育改革为宗旨。

利用信息技术促进教育改革是当代教育发展的大方向,网上教育应该做到观念更新、教法革新、内容从新、评价创新。对于中小学教师教育来说,经过这种革新课程学习熏陶的教师们无疑会转而对中小学教育改革产生巨大的带动作用。

2.以异步学习为基础。

网络既可以支持同步学习,又可以支持异步学习。但从网络媒体的特性来说,更适合于异步学习,因为异步学习可以利用网络的时间和空间两个自由度,而同步学习只利用了它的空间自由度,并且目前的网络线路还受到带宽的限制。就目前而言,在网络上实行同步教学既不经济又不实用。对于网上成人教育来说,异步学习更是应该大力倡导的。

3.以多元载体为环境。

网上教育不应该排斥其他媒体,特别是书本和光盘,可以作为离线学习资源。将离线资源与网络课程相结合,一是可以弥补目前网上中文教育资源不足的缺陷,二是可以减少网络信息传输的负担,三是通过减少在线学习时间而降低费用。因此,我们主张采用网络、书本、光盘三位一体的学习媒体配置(图2)。

图2三位一体的学习媒体配置。

4.以自主学习为中心。

网上教育应该坚持以学员为主体,营造一种有助于学员探究性学习的环境,促进一种自主学习的文化。学员自主学习活动包括自学知识、观摩演示、观察案例、寻找信息、探索问题解法、交流研讨、构建作品、自我评价等。

5.以案例学习为抓手。

在医学、管理学等学科领域,案例学习历来被作为至关重要的教学方法。在教育领域,特别是在教师培训中,更应应用案例学习方法,让学员通过大量的案例观察与分析,从中体验教学的科学性与艺术性,提升自己的教学设计水平。internet上有许多专门收集教案的网站(例如:/edu/,http:,/world/lecture/,),其中存有成百上千个中小学学科教案,可以优选出许多可供教师培训课程的案例学习资源。

6.以学习资源为支撑。

传统的课程是一个内容自足的封闭系统,而网上课程应该是一个以信息资源利用为特点的开放系统,课程资源库建设可以采取自建与引用相结合的办法。比较而言,传统课程开发是以学习内容设计为中心的,而网上课程应该是以学习过程设计为中心的,而且网上学习过程具有利用信息资源的有利条件。这种基于资源的学习模式尤其适用于成人学习者。

7.以合作学习为导向。

合作学习是备受国际教育界推崇的学习模式,因为它有助于培养学习者的合作精神和协同解决问题能力。在教师教育中,如果能够让教师们学会在网上运用电子手段进行教学研讨和协同设计教案,无疑会对他们今后的教学行为产生积极影响,因此是值得倡导的学习模式。

8.以电子作品为业绩。

网上教学应该让学员尽量利用电子手段完成作业,把他们的电子作品作为学习业绩。学员的电子作品可以传送给老师,也可以通过网页形式发布,以便接受多方评议。对于教师教育来说,特别有价值的电子作品是信息化教案,教师通过设计信息化教案的练习就能逐渐形成信息化教学能力,为我国教育信息化的发展积蓄力量。

9.以结构化评价为特色。

传统的计算机辅助教学通常采取客观性评价办法,利用大量选择题型的测试方式。这种基于简单行为反应的测试方式证明带有很大的局限性。革新的测试理论主张采取面向绩效的评价,不但要知道学员做得怎么样,还要知道他是怎么做的。对于网上教育来说,比较易行的方法是依据学员的电子作品进行评价。课程设计者必须根据教学目标设计出一些结构化的定量评价标准,称之为量规。通常从作品的选题、内容、组织、技术、资源利用等方面确定评价的结构分量,并具体规定各分量的评分等级。有了这种量规,就能大大降低评价的主观随意性,不但可以教师评,而且可以让学员自评和同伴互评。如果事先公布量规,可以对学生作业起到导向作用。

10.以电子学档为管理手段。

网上教育可以充分利用系统的信息管理功能,通过建立和维护学员的电子学档来管理学习过程。电子学档可以包括学员身份信息、学习任务信息、学习活动记录、学习评价信息、电子作品选集等。

三、网络课程设计案例。

为了便于示范如何运用上述原则来设计网络课程,笔者用自己承担的一门网络课程为例,在此展示此课程的基本结构(图3)。本网络课程的设计方案吸收了信息化教学的理念和网络教育研究的最新技术成果,主要特点是:

图3网络课程结构示例。

(1)基于资源库的课程组织:这个课程按内容专题组织成为若干模块:各模块采取网页结构,并且与教学案例库、常见问答库(faq)、评价量规库、媒体素材库、参考文献库以及作业工具库相连接。

(2)基于电子学档的管理:本系统用电子学档记录学员的学习过程与学习成果,支持面向过程的学习评价。

(3)开放式信息库结构:系统允许教师将优选的学员优秀电子作品上传至案例库,也可以将学员中提出的常见问题加解答后作为新的faq存入答问库。

(4)多向互动与合作学习:允许学员利用网上异步的及实时的通讯工具,与在线同伴合作学习,或者与在线教师和在线专家进行信息交流。

本文在一定程度上反映了作者近年来在网络教育研究方面形成的基本理念和实践体会。由于这些研究和实践都属初步阶段,文中观点肯定有许多值得商权之处,仅作引玉之砖而已。

相关范文推荐
  • 11-05 春晓课程教案(精选22篇)
    教学工作计划应该与学校的教育目标和课程标准相一致,确保教学的连贯性和高效性。如果您正在编写教学工作计划,不妨看看以下范文,或许能给您一些启示。一年级教案:春晓。
  • 11-05 保育员心得体会短篇(专业20篇)
    心得体会是对某个经历或活动的感悟和理解的总结,可以帮助我们更好地认识自己和他人。接下来,我将为大家推荐一些关于心得体会的优秀文章,供大家参考和学习。
  • 11-05 卫生室年度工作计划(实用14篇)
    卫生工作计划的制定需要与相关人员进行充分沟通和协商,确保计划的各项内容得到大家的认同和支持。这里有一些建议和指导,有助于制定一份具体和有效的卫生工作计划。
  • 11-05 控制原理心得体会(实用21篇)
    通过写心得体会,我们可以更好地吸取经验教训,提高自身的能力。请大家认真阅读以下这些心得体会,或许能够给你一些新的触动和思考。控制原理是指在工程领域中通过对系统进
  • 11-05 失败的心得(专业19篇)
    心得体会是在经历一段时间的学习、工作或生活后,对所获得的经验、教训、感悟等进行总结和反思的一种文字表达方式。它可以让我们更深入地了解自己的成长和进步,也能指导我
  • 11-05 读书的实践体会(实用14篇)
    第一段:引言(导入主题)。现代社会,知识的更新速度越来越快,教育无法满足我们对知识的需求。因此,课外读书成为了一种常见的学习方式。在课外读书的过程中,我不仅扩充
  • 11-05 股权分配合同协议书(精选15篇)
    合同协议是双方在达成共识后,通过书面形式规定权利和义务的文件。以下是小编为大家整理的合同协议样本,供大家参考学习。通信地址:____________电子邮箱:_
  • 11-05 高中规划及目标(专业13篇)
    规划计划需要不断地修正和调整,以适应不同的情况和变化。下面是一些优秀规划计划的范例,希望能给大家提供一些启示和参考。目标,我每一个人心里都有一个期待已久的目标。
  • 11-05 信息媒体心得体会(精选17篇)
    心得体会是对自己在某一领域中获得的经验和经历的总结和梳理,可以帮助我们更好地应用和拓展所学知识。在这里,小编为大家整理了一些经典的心得体会例文,希望能给大家带来
  • 11-05 幼儿园大班老师工作计划上学期(优质22篇)
    幼儿园工作计划应该涵盖幼儿园各个方面的工作,包括教育目标、教学内容、课程安排、教学方法等。小编为大家准备了一些精选的幼儿园工作计划范文,希望能够给大家提供一些写

猜你喜欢

热门推荐