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专业数字媒体技术专业心得体会大全(18篇)

时间:2023-10-30 15:18:15 作者:温柔雨专业数字媒体技术专业心得体会大全(18篇)

通过写心得体会,我们可以更清晰地回顾自己的成长和改进的方向。让我们来看看下面这些精选的心得体会范文,或许能够给你一些灵感与启发。

数字媒体技术培训心得体会

数字媒体技术的发展,使得数字媒体技术人才的需求变得越来越大。为了提高自己的竞争力,我参加了一次数字媒体技术的培训,以下是我的心得体会:

第一段:培训前的期望。

在参加培训之前,我对数字媒体技术的理解较为模糊,只是感觉这是一门新兴的技术,具有广阔的发展前景。因此,我报名参加了数字媒体技术的培训,期望通过这次培训,能够对数字媒体技术有更加深刻的认识,并掌握一些实用的技能。

第二段:培训过程中的体验。

在培训的过程中,我们学习了数字媒体技术的基础知识和实际操作。通过老师的讲解和实践,我逐渐了解了数字媒体技术的构成和应用场景,掌握了一些基本的软件应用技巧,并学会了如何制作一些简单的数字媒体作品,如视频、动画等。

此外,培训还设置了一些实践环节,让我们在实践中深入理解数字媒体技术的应用,例如合成场景中的课程学习,这个课程为我们提供了表现真实的3D表面,让我了解3D软件的使用和场景的构建,并在其中应用了多个数字媒体技术。

第三段:培训结束后的收获。

通过一段时间的努力学习和实践,我收获颇丰。首先,我对数字媒体技术的理解更加深入和全面了,了解了常用的数字媒体软件及其应用。其次,我也学会了一些简单的数字媒体制作技巧和方法,能够制作出一些小型的数字媒体产品。另外,通过与老师和同学的交流和互动,我也得到了很多有用的建议和经验,对于今后我进一步了解和应用数字媒体技术将有很大帮助。

第四段:未来的思考。

数字媒体技术的发展前景广阔,未来也非常有用。因此,我认为在未来的日子中,我应该继续学习和探索数字媒体技术,不断提升自己的技能,提高自己的竞争力,为自己的事业发展打下坚实的基础。

第五段:总结。

通过这次数字媒体技术培训,我收获了许多,增加了对这个领域的了解和热爱。虽然这只是我认为的刚开端,我会继续学习,并持续从事相关的工作,不断提高自己。我相信只要我们努力学习,用心不断提升自己的技能和能力,就必将在数字媒体技术领域中取得更加优异的成绩。

大学数字媒体专业心得体会

作为一名大学数字媒体专业的学生,我在学习的过程中收获颇丰。数字媒体专业是一个充满创意和技术的领域,需要同时具备艺术和工程方面的知识。在这个专业中,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了创造力、团队合作和解决问题的能力。以下是我在学习数字媒体专业的心得体会。

首先,我认识到数字媒体的广泛应用。数字媒体无处不在,从电影和电视剧到广告和游戏,都离不开数字媒体的应用。通过学习数字媒体专业,我了解到数字媒体可以被应用到许多不同的领域,如娱乐、教育、医疗等。这使我对数字媒体的前景充满信心,在将来的职业生涯中,我将有很多机会实现我的创意和理念。

其次,我学到了很多关于创意和设计的知识。数字媒体专业强调创造力和设计能力,因此,我在课程中学习了许多创意和设计的技巧和方法。在学习过程中,我有机会接触到许多专业软件和工具,如Photoshop、Illustrator和AfterEffects等。通过使用这些工具,我能够将我的创意变成现实,并创造出各种令人印象深刻的作品。这样的学习经历大大提高了我的创造力和设计能力。

第三,数字媒体专业注重团队合作。在这个领域中,单打独斗是无法达到最佳效果的。为了完成一个数字媒体项目,需要不同专业背景的人才合作。在这个过程中,我学会了与他人合作和沟通,学习了如何有效地分工合作,解决问题和协调不同的观点。这对于我的个人成长和未来职业发展都具有重要意义。

第四,数字媒体专业培养了我解决问题的能力。在数字媒体领域,每个项目都存在各种各样的挑战和问题。这些问题可能涉及到技术、创意、时间和资源等方面。通过遇到和解决这些问题,我不仅学到了如何分析和解决问题,还培养了坚持、耐心和乐观的态度。这些品质对于我在职业生涯中面对未来的挑战非常重要。

最后,数字媒体专业还有一个重要的收获是学会了持续学习。这个行业更新换代的速度非常快,新的技术和工具不断涌现。因此,作为一个数字媒体专业的学生,我需要不断学习和适应新的技术和趋势。这种持续学习的态度将帮助我在职业生涯中保持竞争力,并不断提高自己的技能和知识。

总结起来,大学数字媒体专业的学习给我带来了许多宝贵的经验和收获。我意识到数字媒体的广泛应用,学到了关于创意和设计的知识,培养了团队合作和解决问题的能力,并学会了持续学习。这些都为我未来的职业发展打下了坚实的基础,并帮助我成为一个有才能和影响力的数字媒体专业人士。

数字媒体应用技术专业学课程

主干学科:数理、英语、计算机。

主要课程:造型基础、艺术创新思维、艺术设计理论、设计基础、西方新媒体艺术(外教授课)、计算机网络原理、计算机网络编程、网页设计与脚本程序、网站整体形象策划与设计、网络flash动画、网络三维动画、网络广告创意与设计、网络视频设计、网络音频设计、多媒体技术原理与应用、多媒体交互艺术。

就业方向:

1、平面设计方向,这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。

2.二维动画制作方向,这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

3.三维动画制作这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3dmax和maya,想干3d动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。

数字媒体技术专业毕业生实习报告

x个月的专业媒体实习过去了,如我所愿,我来到了xx公司,并且在xx日报的摄影部度过了这x个月的时光。相比于其他大部分同学来说,我在摄影部的实习相对来说更加的有挑战性,因为以前的师兄师姐到摄影部实习的并不多,没有一些可以遵循的道路或者经验,即使是有的在新华社的摄影部,也是作为图片编辑,更多情况下是单纯和照片与文字打交道,而直接与人进行交流,参与到一线的摄影采访的机会比较少。

x个月的实习只能是管中窥豹,并不能完全的融入到报社当中,但是这次“涉‘摄’未深”的实习经历,已经让我受益匪浅。在实习过程中,我觉得对我来说记忆深刻,或者说让我对摄影、摄影记者以及图片与报纸的理解有着重大的影响的,有几个事件,也许这些东西对别人看来是非常浅显的,但是这是我在实习中切实体会到的,而这些东西也是实实在在值得总结的。

这样的讨论其实经历了许许多多的媒体从业人士的讨论,即使是在我们清新的实践中也存在着这样的疑问,近些年来,“读图时代”被众多媒体宣称到来,许多的报刊杂志也突出了新闻照片在各自的媒体当中的比重,但是照片多了,选择照片又成了一个问题。

在我实习期间的这次讨论可以说也是围绕着这个问题展开的。讨论会上,摄影记者选择了一些自己传回报社的稿件,将自己觉得应该见报的照片和实际见报的照片放到一起,让大家一起品评。其中很多照片的选择不仅仅是摄影记者与编辑产生了很大的分歧,而且在编辑中间对于照片的选择也有很大的分歧。

在这次讨论中,我虽然没有能够发言,但是,学到了很多的东西,我知道了大部分的编辑在选择照照片的时候是关注什么的,而且我感觉到随着摄影记者水平的提高,新闻照片质量的提高,编辑对于照片的认知和评价标准也在上升,以前觉得编辑对于照片是门外汉,其实他们可以说“阅片无数”,对于新闻照片的选择都有着自己独到的标准。

“新闻性第一”与“画面性第一”是这次讨论争论比较激烈的一对冲突,许多编辑认为作为一张新闻照片要有涵盖整个新闻事件的能力,要做到“一图胜千言”;而认为应该将“画面”作为第一位的摄影记者和一些编辑则认为,既然已经有文字来说明新闻事件,新闻照片为什么不能采用一些视觉冲击力强的,特写性质的照片,因为这些照片更能够体现出摄影记者的摄影技术和水平。

其实我觉得这种讨论的根本还是在于对于新闻图片的理解上,不仅仅是摄影记者需要提高,编辑也应该转换思路。作为摄影记者,我们要在尽可能的利用自己的技术,将画面的美观与新闻相结合,而作为编辑,应该大胆的采用一些新颖的新闻图片,让画面好的照片上版,利用文字加以补充,甚至尝试着去用文字配合新闻照片,这样不仅仅有助于提高摄影记者拍摄好的新闻照片的积极性,而且能够为新闻照片与文字、版面的配合提供一个新的解决方案。

这个道理大家都知道,但是作为刚刚从高等学校里面毕业出来的学生或者是说实习生来说,做起来比说起来要难得多,这也是为什么所有的实习生来到报社之后都会在报社的资料室里面翻阅一周的报纸的缘故。

最初来到摄影部,老师让我到报社资料室看报纸,让我去看到底什么样的照片适合我们的报纸刊载,然而就从这最开始,我就犯了一个错误,我并没有将自己置身其中,而是单纯的置身事外的评价一张片子,用学校里面拍摄“糖水”的眼光来评判。结果一周下来,我记在自己的采访本上的仅仅是某年某月某日哪张照片感觉不错,而不是将照片放到一个新闻事件中。

后来摄影部的主任跟我聊天的时候跟我说,其实新闻记者并非不能拍到好照片,而是在新闻事件发生的时候,你需要考虑的东西太多,比如报纸的定位,比如编辑的眼光,还有更重要的现场的条件。“为什么我们说一张看上去并没有什么出彩的东西的片子拍得好,就是因为在新闻事件发生的时候,我们只能在有限的条件下拍摄出这种适合各种条条框框的照片的时候,摄影记者用摄影的语言把所有能够表达的东西表达了出来。”

数字媒体技术专业毕业生实习报告

我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己数字媒体艺术专业实习单位)开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发数字媒体艺术专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

在实习过程,单位安排的了x老师作为技术指导,x老师是位非常和蔼亲切的人,他也是数字媒体艺术专业毕业的,从事数字媒体艺术领域工作已经有十年。他先带领我们熟悉工作环境和数字媒体艺术专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及数字媒体艺术专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。x老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在数字媒体艺术专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。

在单位实习期间,我从事的数字媒体艺术专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用数字媒体艺术知识处理相关文书。具体实习内容过程如下:

第一、招聘。协助人资部处理首先,要熟悉招聘流程。其次,与用人部门保持密切的联系,了解用人部门的需求状况。

第二、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,包括签订协议、劳动合同、办工作证等等;在合同方面遇到问题时,才发现在大学里学数字媒体艺术专业理论知识之外,更应该学习合同相关实践法律知识。

第三、单位考勤管理,完成每月考勤记录,并根据考勤情况进行薪资计算。虽然只是简单的计算,但也需要excel相关知识。在大学里学习数字媒体艺术专业知识之外,我利用课余时间考取电脑应用二级证书终于在这里发挥了作用。

短暂的实习生活除了掌握数字媒体艺术专业相关工作经验,最大的收获莫过于学习到了很多在数字媒体艺术课堂上无法学到的知识,还有人生角色的变换——从校园思维模式到职场思维模式的转变,为今后尽快适应融入数字媒体艺术专业岗位职场生涯奠定了基础。

数字媒体技术专业属于大类

数字媒体技术专业属于工学门类计算机类专业。数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。

学生主要学习数字信息处理与传播、数字媒体设计和开发等方面的专业知识,熟悉信息传播理论、数字出版流程和数字媒体艺术设计,接受软件工程和数字媒体技术实践的基本训练,未来能够在虚拟现实、互动新媒体、影视动画、游戏设计、手机应用、平面媒体、网络媒体等文化创意相关行业,从事各类数字媒体产品的设计、制作、开发、应用、运行管理等方面的工作。

就业方向:

数字媒体技术专业在大学期间会学习艺术设计技术、动画设计与制作、数据库设计、网页设计与制作等课程,都是最基础的设计类相关知识,对以后工作很有帮助,所以在学习期间要认真学好基本功,打好基础,并找到自己擅长的就业方向。

数字媒体技术基本的技能就是设计,所以无论以后从事平面设计工作、网页制作,或者是游戏开发,都要把设计这关做到极致,将来才能成为一个合格的设计师,即使是想成为软件工程师也是有良好的设计基础的。

学数字媒体专业,可以从事不同的行业,比如影视传媒行业、计算机软件行业、新能源行业、互联网行业等,在这些行业里,数字媒体人才可以在软件工程师、硬件工程师、运营经理等诸多岗位工作。

数学媒体技术专业理科生报考人数较多,但对男女生没有什么限制,该专业学生可以学习编程类相关课程。

数字媒体技术专业适合女生

(1)平面设计方向。这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。

(2)二维动画制作方向。这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

(3)三维动画制作。这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的。

(4)软件开发方向。这个不用说也要涉及到代码了,大一会开设一门代码核心课程叫c语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子。

(5)游戏制作方向。这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。

数字媒体产业是朝阳产业,它依托互联网和it,正逐步成为未来发展的驱动力和引领创意产业不可或缺的基石。在当前互联网及移动互联服务呈爆炸式增长的时代,包括中国在内的各国政府也开始大力扶持数字媒体创意产业的发展。目前,我国已将创意产业列入优先发展目标,数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔,人才缺口巨大。当然,如果你是一个技艺双修的优秀数媒毕业生,既有宏观的视野,又能把握技术走向和艺术效果,从创意策划到流程管理都不在话下,自然是不愁找到好工作。但是,该专业毕业生在就业过程中经常遭遇技术不如计算机专业、设计不如广告专业的尴尬。这就要求在校期间要有所侧重地学习,使自己成为兼备计算机技术和艺术修养的复合型人才,而不是单纯地做一个程序员或是美工。只有这样才能在就业市场上游刃有余,充分实现自我价值。

数字媒体技术专业学

数字媒体技术专业授予的是工学学位。如果想学p图、剪辑、短视频的话,在这个专业的学习过程中会学到ps、pr、数字摄影、数字视音频处理这类软件技术。

数字媒体技术专业如果想学习编程计算机方向,也会学到数据库系统原理、程序设计基础与实验、c++等有关计算机类的科目。

如果想走游戏开发、虚拟现实技术方向的话,在数字媒体技术专业当中也会学习到素描绘画、计算机图形学、角色形象设计、计算机游戏程序设计这类科目。学的科目比较多,所以可以从事的行业也比较广。

数字媒体技术专业大学生职业规划书

性别:女。

出生年月:1990年12月。

工作经验:应届毕业生。

毕业年月:2013年6月。

最高学历:本科。

毕业学院:山东大学。

居住地:山东省济南市市中区。

籍贯:

求职概况/求职意向。

职位类型:全职。

期望月薪:面议。

期望地点:山东省济南市。

期望职位:行政/人力编辑其他。

意向概述:

教育经历。

2009年9月-2013年6月山东大学数字媒体技术本科。

自我评价。

本人性格开朗乐观,待人热情真诚;工作认真负责,积极主动,纪律性强;有较强的团队协作能力及较快的`学习能力。本人是应届本科毕业生,在校期间曾在学生会任职并考评为优;积极参加各种集体活动及比赛并取得名次;参加过编程、动画、摄影摄像类比赛,掌握相关软件及办公软件操作。虽然我工作时间不长,但我有着更多的朝气和热情,时刻做到吃苦耐劳,踏踏实实做好基础工作。而且我相信,经过在山大四年的培养,我的个人素养和学习能力可以较快的掌握相关工作技能。衷心希望能够成为企业的一份子,为贵企出一份力。

工作实践经验。

2013年7月-2013年8月山东邦尼科技文化有限公司售前售后支持。

联系方式。

电子邮箱:

手机:

qq/msn:

数字媒体技术专业考研方向有哪些

培养目标:培养掌握计算机图形/图像或多媒体数据制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像或多媒体制作环境,精通国际上流行的1-2种图形/图像制作或多媒体制作工具,能够独立地实现创意者的意图,完成所需要图形/图像制作或多媒体制作任务的高等技术应用型专业人才。在学期间,学生参加相关it认证考核,获得与岗位技能要求相关的认证证书。

就业方向:毕业生适宜在广告部门、网站和企事业等单位从事平面制作、网页制作、企业文档制作、计算机美工、动画制作、影视编辑与制作、广告设计与制作、多媒体综合应用开发、多媒体课件设计与制作等工作。

据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。

数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3d动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。

代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化网络化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的`朝阳行业!

数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

数字媒体专业培养具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素质人才。以满足it技术最新应用的需求,是科学与艺术的结合,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。专业学习内容包括数字图像处理,多媒体网页设计,flash动画设计,网络虚拟技术,人机交互技术,数字影视制作,3d游戏设计等等。

数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批准的本科专业。目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业(新媒体艺术与设计),浙江大学的计算机科学与技术专业(含数字媒体与网络方向),广东工业大学的工业设计(数字媒体方向)等。

毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。

数字媒体技术专业大学生职业规划书

数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。[4]数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,据预测,未来几年,上海数字媒体人才缺口将达到8万人。[5]因此,数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。

由于近几年国内教育技术学专业数量剧增,市场上对该专业人才的需求基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限,但由于教育技术学学科自身的交叉性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深发展,可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。

数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的行业。[6]虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。[7]当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术教师之外,还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识,也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。可以说与数字媒体产业的需求在很大程度上很吻合。技术与艺术并重,并且克服了目前内地人才资源的现状:懂艺术的不了解计算机技术,懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。

数字媒体技术专业学哪些课程

数字媒体技术专业就业方向:毕业生能在政府管理部门、科学研究机构、设计院、咨询公司、建筑工程公司等单位从事建筑节能的研究、设计、施工、运行、监测与管理工作。

一、就业方向:

毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。

在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。

在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

二、从事行业:

毕业后主要在新能源、互联网等行业工作,大致如下:

1新能源。

2互联网/电子商务。

3计算机软件。

4影视/媒体/艺术/文化传播。

三、从事岗位:

毕业后主要从事数字营销经理、新媒体运营、硬件工程师等工作,大致如下:

1数字营销经理。

2新媒体运营。

3硬件工程师。

4销售经理。

5产品经理。

数字媒体技术专业考研方向

数字媒体技术专业的影视方向主要是影视后期的制作和编辑。学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。

后期制作:后期制作是指利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

影视后期编辑:影视后期编辑,也称影视后期合成、影视后期剪辑等,是指运用摄录机、专用电脑、专业的影视后期非线性编辑软件、合成软件、音频制作软件、三维建模软件、平面制图软件、字幕软件等多种。

(1)学习难度:简单。

(2)学习软件:pr、ae。

(3)就业:就业还可以,工资待遇一般,芒果、爱奇艺有招聘,国企有招聘需求。

数字媒体技术专业大学生职业规划书

教学内容:本节课选取的内容是食品安全,是本章两个最重要的主题之一。

教学对象:本节课的教学对象是初一学生,年龄在13-14岁,已经进入青春期,身体、心理发育快速。他们对食物的需求量大,兴趣很浓。但对于食品安全问题的认识不全面,有的甚至是错误的。本课希望通过师生讨论交流,引起学生对食品安全问题的关注,使学生能够全面、科学地认识到自己在选择食品饮料时应注意的问题。

教学环境:在多媒体教室中进行教学,有投影设备和音箱,计算机上装有音视频播放软件。

教学目标:

知识与技能:通过阅读食品包装上的标签信息,指出与食品安全有关的内容;举例说出常见食品安全鉴别标准,辨别绿色食品、有机食品标志。

过程与方法:通过阅读食品标签信息与回忆自己生活经验,尝试合作讨论完成食品安全调查表,进而完成食品安全倡议书。

情感、态度与价值观:关注食品生产、加工、包装、运输、销售环境,以及家庭制作、食品卫生、保质期等信息,关注自己生长发育所需营养的合理搭配问题,正确选择安全食品与饮料。

教学重点、难点:

重点:说出常见食品是否安全的鉴别标准。

难点:完成食品安全调查表,并汇报。教学方法。

本节课采用教师讲授与小组活动相结合的教学方法,使用到计算机和投影仪等设备,以及ppt课件和一些数字图片和视频教学资源。

教学过程。

1.数字媒体实现巧妙导入新课。

本节课以ppt展示一组图片导入,分别是日本地震后核泄露引起食物污染事件和国内瘦肉精事件的新闻图片,提出问题:为什么公众高度关注这两件事?借此引发学生聚焦食品安全问题。生动形象的'图片真实地再现了历史事件中让人震惊的一幕,强烈的视觉刺激吸引学生的注意力,引起学生对食品安全的关注,进而激发了学习兴趣。

本节课的重难点是由问题“什么样的食品是安全的”引发的。为解决这一问题,学生需要将每日的食品进行分类并分别分析,最终对“哪些食品是基本安全的”形成初步的判断。首先将食品分成包装食品和非包装食品,教师将学生分为两大组进行自主探究活动,主题分别是完成包装食品的安全信息调查与非包装食品的选购注意事项。之后由小组汇报调查结果与讨论结果。最后,教师借助ppt课件展示安全信息的解读过程,特别是食品添加剂的真实内涵,出示实物(果汁与果汁饮料)请学生比较。ppt课件中除呈现文字、图片等展示非包装食品的选购安全问题之外,还使用了图片展示食品安全的标志,特别在建议学生选购绿色食品时,及时播放一段视频(绿色食品的生产、包装、运输、监督、检测等过程),让学生亲眼看到绿色食品的生产过程,使学生在了解什么是绿色食品的基础上,顺理成章地接受绿色消费、低碳环保的生活理念。

3.数字媒体帮助激发情感。

本节课的情感、态度和价值观的目标应当包括:为什么关注食品安全、怎样关注食品安全、通过什么渠道关注等几个问题。初一学生几乎不关注食品购买、制作、销售等问题。当教师用图文并茂的形式展示发生的食品安全事件时,尤其谈及地沟油重返餐桌时,学生们脸上震惊的表情显示出他们已经意识到食品安全问题的严重性;当教师通过实物演示食品添加剂的使用,现场指导他们区分果汁与果汁饮料时,他们听得非常认真,这是他们第一次关注食品安全信息的真实含义;当教师提出倡导购买绿色食品,播放绿色食品生产过程视频时,所有学生全神贯注地观看,足以说明他们开始在心里接受建议;而当教师呈现诸多食品安全事件,谈到中国这么大,生产食品的企业这么多,从业人员素质参差不齐,市场监管力度不够等因素导致了种种漠视别人生命与健康的事情发生时,教室里一片肃静。教师在逐步引导下,通过数字媒体辅助营造的课堂氛围,每个学生都陷入深深的思考。这样的情感激发力度是非常明显的。从课后学生上交的关注食品安全倡议书可以看出,他们确实初步学会关注食品安全了。

本节课的课后反思。

上完这节课后,笔者感觉虽然整体设计与实施都很顺畅,师生交流互动良好,基本达到教学目标。但有两点比较遗憾,其一是学生课前所做针对家长食品安全意识的调查问卷结果汇报,由于时间限制与技术原因,展示得并不完整,对后面的教学所起铺垫作用不充分;其二是在学生讨论、汇报自主探究活动的结果时,仅有“一人口头汇报,其他学生倾听”的形式,相互之间的交流以及信息共享程度较差。在课后反思中,感觉如果事先能够制作一个开放性的交互式课件,把教学流程的主要讲授环节作为主线,学生活动、师生互动、结果生成等环节作为“开放区”,将学生在课上交流汇报的内容都呈现于“开放区”中,教师则可以有针对性地进行指导与总结,使用这样的生成性课件可以比较理想地解决上述问题。

在生物学科教学中使用数字媒体的几点经验总结。

在多年的教学过程中,笔者也积累了一些有效使用多媒体技术的经验。比如制作ppt课件,用图片或动画进行辅助教学,应用白板技术将课堂教学师生讨论的结果生成资源进行保存。此外,还可以尝试在机房进行基于网络平台的师生实时互动讨论形式的教学活动等。数字媒体辅助教学各有独特的优势,重要的是根据实际需要合理地使用数字媒体资源。

通过不断尝试使用各种数字媒体辅助教学,笔者开始意识到数字媒体在教学中的使用要有科学依据,要结合青少年身心发展规律及其思维发展不同阶段的特点,在对教学内容有着深刻把握之后,才能考虑选择适当的数字媒体辅助教学。在选择媒体时,有时教师会主观地认为图片越多越好,颜色越鲜艳越好,视频越详细越好,动画越美观越好,媒体资源使用越多越好等。实际情况是喧宾夺主、华而不实、浮躁浅薄、事与愿违,需要根据教学需求对资源进行层层筛选、整理、加工和修改才能达到更好的效果。

数字媒体技术专业学

1.游戏开发:数字媒体技术专业的学生可以在游戏开发公司中从事游戏策划、游戏设计、游戏程序开发、游戏美术设计等工作。

2.动画制作:数字媒体技术专业的学生可以在动画制作公司中从事动画制作、角色设计、场景设计等工作。

3.影视后期制作:该专业的学生可以在影视后期制作公司中从事影视特效制作、合成、剪辑等工作。

4.vr/ar技术开发:这个专业的学生可以在vr/ar技术开发公司中从事虚拟现实、增强现实等技术开发工作。

5.网络营销:数字媒体技术专业的学生可以在互联网公司中从事网络营销、社交媒体运营等工作。

数字媒体技术专业的就业前景非常广阔,随着数字媒体技术的不断发展,数字媒体技术专业的就业前景也越来越好。

数字媒体技术专业的就业方向有哪些

1.影视后期制作方向:

进电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其他各影视制作机构进行数字影视的节目策划与创作、数字电影电视的特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装等工作;进广告公司做广告平面设计、宣传片设计;还可以去摄像、摄影、后期修图、视频制作学精通,去影楼或婚庆公司工作。

2.编程方向一般是去以下几个地方工作:

可以进游戏公司做平台开发、游戏引擎开发、维护编程、游戏策划、网页制作等。

如果往游戏设计方向发展,要多学习编程类的专业课程,考虑界面、角色、平面色彩构成、素描、场景设计等,尝试做一些小游戏。

数字媒体技术专业学

数字媒体技术专业就业方向:毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。

在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。数字媒体技术专业就业前景:这个专业的职位要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。

但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机,去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)——但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人。

数字媒体技术专业学

本专业方向旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关行业的发展趋势,具有先进的游戏设计理念、设计思想,熟悉各种游戏类型,熟悉游戏设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的程序开发能力,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏数值及逻辑策划、游戏项目管理等工作的高级复合型人才。

培养要求。

具备良好的数字媒体技术和艺术基础,能够进行数字媒体作品的设计,熟练掌握数字媒体的制作基础。同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力。技术与艺术并重。既有丰富的艺术细胞,又有坚实的技术支持。

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