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掷一掷说课稿课件(通用8篇)

时间:2023-10-16 15:08:11 作者:薇儿掷一掷说课稿课件(通用8篇)

岗位职责必须与职位要求相匹配,确保员工能够胜任工作。岗位职责描述中可以包括对工作流程和规范的说明,以提高工作效率和质量。下面是一些经过整理的岗位职责实例,供您参考和使用。

掷一掷说课稿课件篇一

我说课的内容是三年级上册的内容《掷一掷》这一课时,我将采用四说模式进行说课。

(一)教材分析:

本课时是在学生对组合、事件的确定性与可能性以及可能性的大小已经有了一定的了解和掌握,设计了的一个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

(二)教学目标:

1、通过本活动,让学生经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生可能性的大小。

2、培养学生的合作意识,动手实践能力和学习数学的兴趣。

3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

(三)教学重难点:

重点是引导学生利用“组合”的知识得出两颗骰子的点子之和在2~12之间。难点是引导学生利用“组合”的知识得出两颗骰子的点子之和7的可能性最大,2和12的可能性最小。

本课中我将采用实验操作法和引导法进行教学。小学生具有好奇、爱动的特点,他们愿意参加各种各样的活动。运用实验操作教学法能让每个学生都参与到学习活动中去,满足儿童的好奇心理。同时,实验操作能使抽象的数学知识变得生动有趣,使传统的单调死板的纸笔教学方式变得丰富多彩,从而把学习与游戏融为一体,有利于学生产生积极的情感偏好,进而激发学习兴趣,提高学习积极性。更有助于学生主体作用的充分发挥。

学生学习应当是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践、自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。在活动中培养学生能力。在本课教学中主要培养学生:

1、培养学生的主动探索意识。学生是学习的主体,当主体具有主动探索的意愿时,才能更有效地进行活动。本课给学生足够的时间和空间,让学生已有的知识,操作实验,体验和感悟用数学的成功,从而激发进一步探索的愿望。

2、培养学生的小组合作能力。

学生是在互动中,冲击成见、已有知识和思考习惯,从而产生新知识的。本课中,可让学生小组内实验,交流汇报。学生在小组合作中,不仅得到知识,还有智慧的交流、情感的交融。

(一)激趣导入。

1、认识骰子。

出示一颗骰子,师:认识它吗,以前在哪见过?

预设:学生在平时下棋、玩游戏时见到过色子,对色子并不陌生,也比较熟悉色子的玩法。

【从学生日常生活中比较常见的骰子导入,激发了学生学习的浓厚兴趣。】

2、说说一颗骰子可能出现的点子数。

师:现在老师把骰子掷下去可能会出现几个点子?

生猜:2、6、3、……

师掷,验证学生的猜想。

师:那一颗骰子掷下去,会有几种可能?谁能完整地说一说?

预设:我们一个骰子掷下去可能出现1、2、3、4、5、6。

师:有没有可能出现0或比6大的数?

生:不可能。

小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6,但不可能会出现0或比6大的数字。

【引导学生说说一颗骰子可能出现的点子数,为两颗骰子的点子之和做铺垫。】

(二)操作探索

1、谈话:前不久我在网上看到这样一则报道,说的是:某地的大街上,有人三五成群的在路边玩游戏,只见它们利用两个骰子同时掷,掷一次,看掷出的点数,如果是5、6、7、8、9就是一方赢,否则就是另一方赢,这里有一中年男子,他选了其中一组数做庄家,结果都是他赢得多。同学们,你们想知道这是为什么吗?其实,道理很简单,这里蕴含着一个数学知识,这节课就让我们一起利用这小小的`骰子‘掷一掷’来揭开它数学上的奥秘吧。(出示课题:“掷骰子”)

2、师:要想揭开这个奥秘,我们首先必须研究两个骰子同时掷的情况。每人随意用两个骰子掷一掷,那我们一起来思考一个问题:同时掷两个骰子,落下时,得到面朝上两个点数的和都有那些情况?(马上板书:“两个点数的和有:”)让学生先想,然后再回答。教师根据学生发言,师可试问“和最小是几,最大又是几?”板书:“两个点数的和有:2、3、4……12”,共11种情况。(老师可试问:只有这11种可能吗?以便自然地引出1或13)

师:在这些两个点数的和中,最小的和是1+1=2、最大的是…都是可能发生的事件,是不确定的。

师:有谁能掷出两个数的和是1或13的吗?(同桌互相说说)

生:不可能。(说明:若个别学生说有,不妨让其举出具体的例子,以供其他同学一起讨论,最终确定正确与否。)

师:这是一个不可能发生事件,是确定的。

3、师生做游戏,验证可能性的大小。

(1)教师提出游戏规则。

师:“下面我们就按照‘骗子’的游戏规则来做个游戏,以便更好地研究它在数学上的奥秘。”

还是用两个相同的骰子掷,我们来掷20次,如果掷出的两数的点数和是5、6、7、8、9算一方赢,如果掷出的两数的和是2、3、4、10、11、12算另一方赢。

(2)由学生根据自己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方。老师加入到少数人的一方,鼓舞其士气。

(3)请双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,(一个写,另一个监督要求做到公平、公正!)然后同时请双方各一位学生代表到前面来轮流掷骰子。

(4)游戏开始前,让学生猜一猜谁会赢?为什么?

(5)观察统计结果,谁赢得多?实践证明(在一般情况下)选和是5、6、7、8、9的那一方赢了。

师:“那是不是都会选5、6、7、8、9这方赢呢?是否具有普遍性呢?这只是一次游戏的结果,还不能说明一切,那接下来,我们就做个实验深入地研究这个问题。”

4、小组内游戏,进一步验证。

两人一组,每次同时掷两颗色子,在规定的时间内,一位同学掷,另一位同学根据前一位同学掷出的结果在事先准备的方格纸(十行十二列,如下图所示:)上画条形图。和是几就在几的上面涂一格,(教师示范)时间一到就停。(老师注意参与学生的合作中去,并有意渗透下面的结论……)

5、展示学生的作品。

请几个小组的代表到前面来展示自己组的作品从图中使学生更加直观地看出掷出的和在2—12中间位置的可能性比较大,而在两边的可能性比较小。(说明:若学生一时概括不出,老师则可以根据学生的作品作适当的引导,进行归纳。)

(三)理论验证可能性的大小

师:“实验的结果表明,掷出和是5、6、7、8、9的可能性大,掷出和是2、3、4、10、11、12的可能性比较小,这是为什么呢?(给学生时间说)其实,我们用已学的数学知识来深入想一想就什么都明白了,接下来验证为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性大。

师:现在我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗色子分别是几和几?(出示并介绍表格)

有几种可能?和是3时,每颗色子分别是几和几?有几种可能?和是4、5、6…12时,每颗色子分别是几和几?又各有几种可能?大家好好想一想并自己接下去填一填。

请学生发言,根据学生发言,(老师同步填写表格中和为2、3、4部分,余下由学生合作完成,教师注意参与到学生的填写活动中去,并适当渗透游戏中老师会赢的原因以及试算各组数组合可能的多少。)

师:从这个表格中大家看出了什么?(重点展开探究)

出示表格,再次说明7的可能性最大。

师:老师用表格的第一横行和第一竖行分别都表示一颗骰子的点子数,中间表示骰子之和。

师:用这张表格你能不能说明我们今天得出来的结论?

生:略……

(四)全课小结,学生畅谈感受

掷一掷说课稿课件篇二

教材p50~51页。

1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

综合运用所学知识解决生活问题。

创设情境、小组合作、实践操作。

多媒体、骰子。

一、复习导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?

出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?

学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)

(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。)

二、探究新知

1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)

根据学生的回答板书:2、3、4、512。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。)

2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:a组:2、3、4、10、11、12,b组:5、6、7、8、9。一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。哪一组赢的可能性大?挑选a组的请举手。

(同学们支持a组的会多,老师会支持b组。)

(2)比一比。请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。赛后公布比赛结果。

师:看到这样的结果,你们有什么想说的?(预设)

生:a组有6个数,b组只有5个数,应该是a组赢的机会大的,怎么反输了呢?会不会是他们的运气好啊?(不服气)

(3)掷一掷。请以小组为单位,大家轮流掷,组长负责记录试验数据,和是几,就用笔在几的上面涂上一格,涂满一列,游戏结束。小组活动玩后组长汇报。

(4)议一议。请各小组讨论一下,为什么和是5、6、7、8、9赢的可能性大呢?各组动手写一写,说一说。

随着学生的汇报完成板书。

师:你们发现了什么?(预设)

生:我发现和是7的可以由6组数组成,因此掷出它的可能性最大。

生:组成某个数的组数越多,掷出这个数的可能性就越大。

生:我明白我们输的原因了。

(5)小结:从掷骰子来分析数的组合,发现和为5~9的组合共有24组,而和是2、3、4、10、11、12的只有12组。24组比12组大得多,它们出现的次数多,b组获胜的可能性就大。同学们真了不起,会用我们学过的知识来解释可能性的大小。

(设计意图:通过学生亲自操作,比较、验证,得出结论,提高学生的学习积极性。同时,培养了学生的动手操作能力及分析数据得出结论的能力。)

三、巩固拓展

四、课堂总结。

这节课你有哪些收获?引导学生说一说有些事件的发生可能性是有大小的。

师:这节课,我们先是猜测a组会赢,经过试验操作、数据分析,发现是b组赢的可能性大。看来,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它内在的数学规律,并把学到的知识解决好生活实际问题。

五、课外作业

这节课,我们研究了两个骰子点数之和的规律,同学们回去研究一下两个骰子点数之差的规律,说不定你会发现更多呢!

掷一掷说课稿课件篇三

人教版三年级数学上册《实践活动掷一掷》说课稿

一、设计思想

我在本节实践活动课的设计上力求体现新课标精神,让学生参与教学的全过程,深入体验知识的形成过程,学生经历了“猜想--实验--验证--概括--运用”五个阶段,在愉快的活动中获得知识,再利用所学知识解决实际问题。整堂课以学生为主体,注重培养学生的动手能力,合作意识。创设情境让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。

二、教材分析

本节课内容在人教版三年级上册118~119页。教材在学生学完了“可能性”这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:

1、组合(质疑)

教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字1~6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,这是一个“组合”问题。根据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。

2、事件的确定性与可能性(实验)

在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。

3、可能性的大小(验证)

虽然掷出的`两个数的和可能是2,3,4,…,12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确切“概率”,所以只是通过实验粗略地比较一下。

三、学情分析

知识的学习固然重要,以知识学习为载体的渗透数学思想、方法更重要。这节课的内容就是一个很好的例子,这个内容是在学习了可能的基础上,利用组合来探讨可能性的大小。对于中、低年级学生来说,这些数学方法主要通过动手操作和实践进行渗透,让学生在活动中体会这些数学思想和方法。这主要靠老师合理利用教学的资源,采取有效的教学方法,把抽象的知识变为学生可接受的有趣的知识。

四、教学目标:

1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。

2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,透过现象看本质感受偶然性后面的必然性。

3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

4、通过合作,培养学生的合作意识。

五、重点难点

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:探讨事情可能性

六、教学策略与手段

通过情景的导入,增加学习的神秘感和趣味性。在活动中,通过小组合作的形式进行分组探讨学习,使学生在饱有激情的情境中,产生探索的欲望,更加积极主动的参与学习。验证自己的猜想对不对,只要自己亲自动手做一做,就会知道得更多,掌握得更牢。学生不断的实践操作,在实践操作中得到结论,既而思考解决问题。

七、课前准备

每小组两个骰子及“和”的组合统计表

掷一掷说课稿课件篇四

课本118页和119页。

1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

以连环画的形式来展示活动的过程。

1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

掷一掷说课稿课件篇五

大家好!现在我来讲讲我是怎样上《掷一掷》这一堂课。

1、说说教材的地位和作用。

《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

2、说说我对教材的处理。

生活化是新课标的显著特点之一。“骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。

3、说说教学目标。

第一个目标:通过活动,使学生通过猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。第二个目标:在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。第三个目标:通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。

4、说说本课的教学重点、难点。

重点:让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

在解决重、难点时,我采用让学生运用“组合”的有关知识,在实践活动中去发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。数的组合方法与出现的可能性的大小有着密切的关系。

1、说说本课的教法。

新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。三年级孩子的特别喜欢在游戏,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:游戏教学法、引导发现法、互动教学法。如在本课的导入部分我设计了猜测两个骰子同时掷时可能出现的数字和是多少;在探索“和”的范围、“和”出现的可能性大小时,设计了小组共同玩“掷骰子”游戏;然后引导学生通过统计、讨论、实验、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生运用本节课所学的知识解释生活中遇到的类似问题,从而达到教与学互融的目的。

2、说说本课的学法。

数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习的重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:自主探究法、合作交流法、实践活动法。如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行比赛游戏实践活动;在拓展练习时,让学生在遇到生活中类似的问题进行解释实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

1、通过认识骰子用其来做游戏引题。(本环节的设计,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

2、师生互动,探疑揭秘。教师出示两个骰子,提出问题:同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?然后根据学生的回答板书出来:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13吗?让学生说出理由。

(1)师生合作游戏

先出示游戏规则:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。(一个学生看结果;一个记录,画“正”字;一个完成统计图,还有一个作监督)。再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?为什么?接着开始游戏。(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。)

(2)学生分小组进行游戏

规则是学生4人一组,小组合作完成统计任务。(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。)

(3)统计实验。

实验结束后,请学生汇报统计结果。引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。)并小结得出:5、6、7、8、9这几个和出现的可能性较大,2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板书结论。(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

(4)分析释疑。

让学生小组合作,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。然后师生共同归纳小结得出和的组成方法多少与和出现可能性的大少有直接关系的结论。

(至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷骰子”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)

(5)实践验证。

再一次组织学生练习进行实践验证。让理论与实践有机的结合。

第三、设计练习。

用生活中经常会遇到的摸奖游戏,出现不同的和能得到相应的奖品作为练习。(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)

第四、全课小结,畅谈收获。

让学生畅谈收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。

掷一掷

2=1+1

3=1+2=2+1

4=1+3=2+2=3+1

5=1+4=2+3=3+2=4+1

6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1

组成的方法多,出现的可能性大7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1

8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2

9=3+6=4+5=5+4=6+3

10=4+6=5+5=6+4

11=5+6=6+5

12=6+6

目的让学生一目了然地看到了事件在什么情况下发生的可能性较大,在什么情况下发生的可能性较小。

本节课采用游戏的方法调动学生学习兴趣,让学生亲自实践,通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小,整个活动分以下三个层次:

1、组合

教材通过让学生同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的点数相加,看和可能有哪些情况,这是一个“组合”问题,根据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个点数相加的和的所有情况列出来。

2、事件的确定性与可能性

在上面的所有“组合”中,最小的是1+1=2,最大的是6+6=12,所以两个数的和是2—12都是有可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定的事件。

3、可能性的大小

虽然掷出的两个数的和可能是2—12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生试验,比较掷出的各种和的可能性大小。最后,经过理论的论证,启发学生利用“组合”的知识来探讨掷出的各种和的可能性大小。

我的说课完了,有什么不足之处,请各位领导和老师批评指正。谢谢!

掷一掷说课稿课件篇六

本节课,通过学生掷色子的活动,让学生体会可能性的大小与掷色子点数和的可能出现情况的多少有关。通过学生两人演示实验,小组实验,让学生体会到掷色子的规律与实验次数有关。虽然一次随机实验中某个事件发生是带有偶然性的,随着掷出次数越多,越能呈现出明显的数量规律。通过实践活动的'参与体验,让学生在操作中发现问题,产生认知冲突,进而产生求知欲。第一个操作活动,色子和为2、3、4、10、11、12蓝队赢,5、6、7、8、9红队赢。学生普遍仅仅根据简单的数量而猜测蓝队赢。于是,找2名学生掷色子6次,因为次数少,学生掷出蓝队比红队为4:2,结果也是蓝队赢。这时,问学生,仅仅掷6次能不能得出结论,蓝队赢可能性大。学生认为所掷次数太少,所以存在偶然性。于是,全班参与活动,将班级数量汇总后,得出红队赢。让学生产生了认识冲突,为什么猜测和实验6次都是蓝队赢,而经过大量数据的积累反而得出红队赢的结论?让学生说说你的发现?虽然中间的“3”的次数很多,但看大体的发展趋势,学生能发现中间高,两边低的规律。在此一系列的操作活动中,让学生体会到经过数据的累积叠加,得出的结论越准确,规律越明显。结合刚才掷色子的过程思考,为什么掷出中间的次数比较多?(同位交流)学生回答以9为例,3和6可以掷出9,2和7可以掷出9,我没有及时发现色子点数不可能出现7,最大是6。(在学生列举算式前纠正了错误,全班7个小组都能准确列举。)3和6与6和3是不是一种情况?为什么?第一个色子掷出6,第二个色子掷出3与第一个色子掷出3,第2个色子掷出6是不同的两种情况。那掷出其它数都有哪种情况呢?请小组为单位讨论并写一写?从而进入第二次操作活动,用自己喜欢的方式写理由。例如:算式、数字等等。列举点数和可能出现的情况。这时强调了,点数和最大为6,不可能有7、8、9等数,因而学生7个小组,完成统计表的情况都非常好,都能有序的列举,做到不重复、不遗漏。

通过两个操作活动的设置,让学生理解了本节课的内容,一是可能性的大小要考虑发生的可能情况,不应只关注表面的数量,要进行深入分析。二是要想得出规律性的结果,要经过大量的实验,实验次数越多,得出的结论越为准确。第一次操作掷色子,让学生在实验中探知规律,得出结论并产生认知冲突与自己的猜想相反“表面数量少的,掷出的可能性反而多”。第二次操作活动填统计表,让学生探知规律,得出“为什么表面数量少的,掷出的可能性反而多”,这与出现点数和可能情况的多少有关。

掷一掷说课稿课件篇七

人教版小学数学五年级上册第50―51页。

二、说教学目标

1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性背后的必然性。

三、说教学重点

探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

四、说教学难点

综合运用所学知识解决问题。

五、说教具学具准备

课件、实物投影仪、骰子、水彩笔、活动记录单。

六、说教学过程

(一)导入

教师出示一颗骰子

师:今天赵老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?

(二)实践,探究

1、猜想:

小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的。

师:我们猜想一下,一起掷两颗骰子,把它们朝上的点数相加,和可能有哪些?

生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。(师板书)

师:和可能是1吗?为什么?

生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。

师:和可能是比12大的数吗?为什么?

生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。

2、游戏

师:现在我们来进行掷骰子比赛,我们把这11个和分成两组,和是5、6、7、8、9的这组定为a组(写a组),和是2、3、4、10、11、12的这组定为b组(写b组)。掷出来的和在哪一组,那一组就赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。

师:你认为哪组赢的可能性更大呢?

生:我觉得b组赢的可能性大,(为什么?)因为b组有6个和,a组只有5个和。

师:到底哪组赢的可能性更大呢?我们一起来试一试,掷一掷。看一下游戏规则。

游戏规则:同时掷两颗骰子,朝上两个数的和是5、6、7、8、9,a组赢,和是2、3、4、10、11、12,b组赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。

准备好了吗?开始!(生边掷边报数记录)

师:结果出来了,哪组获胜了?(a组)

3、动手实验,探究奥秘

(1)师:相信许多同学都有这样的疑问,我们再来做个小实验,验证一下哪些和出现的可能性大。实验要求:每4名同学为一组,1号同学掷骰子,2号同学画正字记录a组赢还是b组赢,3号同学计算掷出的和是几,就在这张统计图上几的上面涂一格,4号同学写出掷骰子过程中相加的和为以下数字的情况。请小组长分配一下,看看哪个组完成得又快又好,开始!(生动手实验)老师下去巡视。

(2)展示学生的结果。

师将学生的结果在投影仪上展示,提问:从图上可以看出和是哪几个数的次数相对要多一些

小结规律:通过刚才的反复实验,我们已经发现同时掷两颗骰子,朝上两个数的和是5,6,7,8,9的'可能性更大。

为什么a组选的少,反而赢。b组选的多,却输了?这是为什么呢?(给学生时间说)

原来奥秘就在这:同时掷两颗骰子,哪组和出现的可能性大,并不是看每组和有多少个,而是看得到这些和的组合数的多少,组合数越多,掷出来的可能性就越大。

(三)分析原因,找出隐藏的秘密、理论验证可能性的大小。

1、教师引出数的组合。

师:现在我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?师:和是3时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?和是4时每颗骰子分别是几和几?和是5、6……12时,每颗骰子分别是几和几?又各有几种可能?大家好好想一想,拿出练习页,填一填。

3、展台展示学生写的情况。(一种对的,一种错的。)

形成完整板书:

6+1

5+15+26+2

4+14+24+35+36+3

3+13+23+33+44+45+46+4

2+12+22+32+42+53+54+55+56+5

1+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6

23456789101112

4、(1)我们观察一下这些和数分别出现的次数是多少?

生:和是2和12的出现1次,和是3和11的出现2次,和是4和10的出现3次,和是5和9的出现4次,和是6和8的出现5次,和是7的出现6次。

同时掷两颗骰子,到底一共有多少种组合情况呢36种和是5、6、7、8、9的组合有多少种24种。那么和是2、3、4、10、11、12的组合有多少种12种。也就是a组获胜的可能性最大,是b组的2倍……也就是说虽然a组只有5个数,赢的结果不是全靠运气,而是有一定的根据的。

5、师:通过这个实践活动,你们明白了什么?

同时掷两颗骰子,哪组和出现的可能性大,并不是看每组和有多少个,而是看得到这些和的组合数的多少,组合数越多,掷出来的可能性就越大。

师:今天同学们能通过自己的猜想,并通过动手实验,数据分析,发现了一些看似偶然现象后面隐藏的一些数学规律。更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的好习惯。

(四)实践运用解决问题

师:前不久某商场举行了一次摸奖活动,活动是这样的:

1、永辉超市举行了一次博奖活动,规则如下:

凡在本店购物满200元者即可参加一次博奖,一次同时掷出两个骰子,将两面朝上的点数相加,根据点数和可以得到相应的奖品:

2或12一等奖一袋价值30元面巾纸

3或11二等奖一支价值10元的牙膏

4或10三等奖一条价值5元毛巾

5或9鼓励奖一瓶价值1元矿泉水

王阿姨为了参加博奖,买了些无用的东西,凑足了200元,你有什么想对王阿姨说的吗?

其实每个游戏中奖的机会都很少,如果我们不好好思考,就会很容易让这些骗子得手,把我们的钱骗走。所以平时遇到事情一定要先思考,再决定干还是不干,不要让骗子得逞。

师:其实每个游戏中奖的机会都很少,商家特别精明,他不可能做亏本生意的。商家是为了促销才这样做的,同学们以后碰到这样的事情千万不要太轻信哟,一定要先思考,再决定干还是不干。

师:从今天的学习中不难看出生活中处处有数学,学好了数学你会解决生活中遇到的许多难题。

(五)小结

师:今天我们通过猜想、实验、验证等过程,发现了蕴藏在生活中的数学知识,揭开了许多小秘密,学好数学是非常重要的,养成既动手又动脑,多发现,勤思考的好习惯,你就会变得越来越聪明。

(六)课外拓展

师:同时掷两个骰子,探究朝上两个面的点数之差(大数减去小数)有哪些?有什么规律?请同学们课后研究一下。

掷一掷说课稿课件篇八

二、指导思想:

认真贯彻课改的精神,树立“健康第一”的指导思想,开发体育教学资源,引导学生建立新的学习方式,激发学生的创新意识,充分发挥学生的积极性、主动性、参与性。尊重学生的个体差异,使每一个学生都能体验到学习的成功和乐趣。

三、教材分析:

双手投掷实心球是《新课标》要求学会的基本动作之一,它是学习较复杂投掷动作的基础,也是一种发展力量、协调性的基本方法。在课的练习安排上,必须从易到难,循序渐进,即面向全体,又注重个性发展,注意运动安全,并采用“小组互助”学习的组织形式来保证课的目标的实现。

四、学情分析:

授课班级为八年级学生本班学生具有好奇心强、勤奋好学、善于模仿、组织纪律好等特点,便于组织调动和传授知识,且通过一节投掷适应练习的课,已对教材有了一个初步的了解,只是在腰腹发力和动作的协调方面有所不足。本课结合学生的这些实际情况,有针对性地进行教学。

五、重难点

重点:顶腰收腹直臂前甩

难点:腰腹力量与上肢协调用力

六、教学目标

认知目标:了解双手前抛掷实心球的正确动作,体会各种腰腹力量练习方式。

技能目标:通过不同的练习方式,使80%以上的同学能掌握如何运用腰腹力量投掷实心球,40%以上的同学能协调腰腹与上肢的动作进行投掷。

情感目标:培养学生勇敢、顽强的品质,发扬集体主义荣誉感。

七、教法与学法

1.收心热身阶段

教师主要采用:讲解示范法

学生主要采用:观察法、练习法

2.育心强体阶段

教师主要采用:讲解示范法、预防和纠正错误法、积极性评价法、分层递进法

学生主要采用:观察法、小团体练习法、模仿练习法、评价法

3.恢复身心阶段

教师主要采用:讲解示范法、积极性评价法

学生主要采用:观察法、练习法

八、教学流程

(一)热身阶段

课堂常规2′

徒手操10′

通过徒手操,达到热身目的,使学生活动开各个关节韧带,预防和减少运动损伤的发生,提高学生的运动水平及注意力。

(二)基本练习阶段

实心球投掷练习,将学生男女分组进行投掷练习。在地上划出不同的目标线,提高学习有效性,,不同的练习要求达到不同的距离,以提高学生练习的目标性。

1、徒手投掷练习2′

方法:教学生基本的持球方法和身体的基本姿势,根据教师的口令和哨子指挥,学生做好准备姿势,投掷动作及收回动作,体会下肢、手臂及腰腹的发力。

2、腰腹发力投掷练习4′

方法:尽量使身体后仰重心后移同时弯腰,体会腰背部力量对投掷的作用,学生的准备姿势达到可以使腰部的活动范围变大,可以用得上力了,这时在强调手臂动作的同时,教会学生使用腰腹的力量,投掷时要有顶腰的动作体现,快速发力将球投出。

3、出手角度投掷练习4′

方法:这个练习教师可设置一定的高度要求学生往上抬头,手腕及手臂用力向上投掷,体会上肢的'协调用力,解决实心球的出手角度。

4、完整动作投掷练习8′

方法:通过前面的层层深入的练习,体会完整动作中协调腰腹与上肢的动作进行投掷,使投掷实心球动作得到进一步的巩固和强化。

5.接力游戏7′

将学生分为四组,男女各2组,利用垫子做仰卧起坐、、短绳进行跳绳,通过标志筒设置一定的距离进行接力游戏。

目的:体现“快乐体育”的教学思想,力求采用多种教学手段进行教学,层层深入,充分发挥学生自主创新能力,锻炼学生身体素质,培养学生不怕苦、不怕累、持之以恒、顽强拼搏的精神,课中要时刻注意学生安全。

(三)结束部分阶段

集合、放松、小结、师生道别3′

目的:使学生的生理、心理都得到放松。

九、场地器材

篮球场、垫子4块、跳绳4根、标志筒4个。

十、效果预计

平均心率:120次/分——125次/分

运动强度:中等

运动密度:40%—45%

十一、本课特色

1.采用层层递进的方式使学生体会双手头上投掷实心球的能力。

2.在不断的挑战中忘却单调的投掷练习带来的苦恼,使学生达到更理想的教学成效,并留下回味。

3.将素质训练融入到准备活动中,提高学生的运动水平。

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