当看完一部影视作品后,相信大家的视野一定开拓了不少吧,是时候静下心来好好写写读后感了。当我们想要好好写一篇读后感的时候却不知道该怎么下笔吗?以下是小编为大家搜集的读后感范文,仅供参考,一起来看看吧
i丝漫游奇境记读后感篇一
“我可以满足你一个愿望。”这只奇怪的猫平和地说。什么?我没听错吧!一只猫可以满足我的愿望!还是一只不会自己上发条的机器猫,真是个笑话。(充满神奇的语言把我们带入一个童话世界。)
“你帮我上了发条,救了我,我满足你一个愿望,你不愿意吗?”这只猫再次以它那没有音调的声音说道。“算了,我要走了,这个……”这只猫说着就把自己兜里的'一个奇怪的东西塞在我手里,“时空转换机,给你吧!”说完,就飞走了,(新鲜玩具。莫非要跨越时空了?)
到家后,我就立刻摆弄起这个东西。只要在这时空转换机上写上想去的地方和时间就可以了。我左思右想,我决定去看肴二十年后的家乡。(“序幕”真长!到这里才接触正题,)
我怀着紧张而又期盼的心情按下了按钮,我突然感觉自己在太空中穿行,我满心激动。看那美丽的彗星在太空中擦过漂亮的弧线,一个个行星各行其道,真是一幅壮观的图画,我感觉到了自身的渺小。(太空旅行的神奇见闻和感受。)
突然眼前一片黑暗,只能看见一扇白色的门,竖立在我的而前,找深深吸气,勇敢地开启大门,展现在我眼前的是一个完全自动化的公园。(紧张之后又有一处奇观。)
公园的花草树木,完全不用人工种植,都是电脑自动化控制,定时浇水、施肥,随时监渊植物们的健康状况。孩子们无忧无虑地在公园妈戏。天空像刚泼了蓝色颜料一样,蔚蓝、蔚蓝……(休闲之地也体现现代化。)
走在繁华的街道上,找看见远处的空中列车,正我着人们奔向各自的站点。这种超环保的节能飞行车,既减缓了地上的交通,也不会污染空气。人们还修筑了空中的停车场。一百多层的摩天大厦到处可见。我感觉天又高了。(繁华之所怎会忘节能环保。)
渐渐,黄昏来临,路上,人们为着自己的事情而忙碌。
夜间,各种彩灯像太空中的行星一样闪烁着。喧闹的大街,变得沉寂,我想我该回去了。
按下按钮,我又顺着原路回到了家中。(初中作文)
走出家门,看看街头,心中有种信念,一定要为自己的家乡尽一份力。(回到现实,照应开头。)
时间如流水,二十年很快过去,我己是中年人了,走在街上,好像又在那个幻境中,但是现在,一切都那么真实,“刚才那只猫真奇怪,还会说话。”我身旁的小女孩喃喃地说道。(时空错乱。画蛇添足。)
i丝漫游奇境记读后感篇二
1、这简直是个幻境。
2、当他们演讲的时候,就把你玩弄于鼓掌之中,将你带入到他们设定的幻境之中,亦或是将你转换到另一个地方。
3、如果某人认为这种治理幻境只存在于兔子洞中,那么他们应该去学习那些最成功的企业是如何管理他们的内部机构的。
4、当市场达到虚幻的地步(太虚幻境)时,基本面或是投资者态度的一个小小的改变就足以导致金融体系崩溃。
6、那人便是拿破仑,梦游中的巨人,他还想往前走,去追寻那崩塌了的幻境。
7、他们倒退,总是盯着中世纪:那时,确实,连幻境和信仰都有所不同。
8、在某个时候,我开始写小说,试图在小说里以不着边际的幻境去为人们缓解20世纪末令人窒息的氛围。
9、法雷尔立刻就开始买下周围的土地并把它们变成蝴蝶幻境。
10、我已经在比火车要去的地方还远的幻境中呆了一天,蓝天之下的一井之地,在诺贝尔奖获得者的.停车位和藏着书籍的古墓穴。
11、在下一个繁荣时期开启之前,美联储需要做出可靠的承诺:限制杠杆率、提高利率、并采取必要行动将人们从乌托邦的幻境中惊醒。
12、表现得现实一些,我们之中有太多人生活在对于完全缺乏认识的幻境之中。
13、但是,这里的这种幻境式概念手机绝对会让你哑口无言。
14、清晨,雾气从库伦河上悄悄地爬上山坡,等到黄昏时分,又将田地包裹得如幻境一般。
15、约翰逊称弥尔顿这首诗的结构,是遥远的幻境是不得已的。
16、如果真的是为了窒息,那么黑色的幻境,则是我要的窒息。
17、您是否也对这个古老世界抑或幻境充满好奇?
18、有时,她仿佛觉得自己进入幻境;她问自己:“这是真实的吗?”
19、我会与你沉沦幻境,虽然我不能拯救你。
20、这也许是她给他暗示,是该到放手的时候了,梦最终还是要醒的,尽管那很痛,过于的迷恋只会陷入幻境而走上幻灭。
21、我在空腹饥饿或醉酒时来创作,深度地体验纯粹的生命力,浮现出漫无边际的冥想与幻境。
22、他虽然也写到了过去,写到了未来,勾勒了幻境,但是所有这些都是为表现“今”服务的。
i丝漫游奇境记读后感篇三
《时空幻境》(英语:braid)
是一部横版过关及解谜游戏,由独立游戏制作人乔纳生·布洛(jonathanblow)自付制作经费,用三年的时间开发。该游戏于8月6日在xbox360livearcade发行,windows版在4月10日发布。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。《时空幻境》获得过包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多奖项。
游戏简介
《时空幻境》游戏画面
由jonathanblow开辟的小游戏《braid》pc版延期到4月10日发售。千万别鄙视这款小游戏!这款游戏曾经在igf独立游戏节(independentgamesfestival)得到过最佳计划的奖项,本作的xbox360版已经于208月6日在xbox-live市场上市,得到gamespot的9.5分极高评价。
《braid》是1款传统的2d卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的纪律共同机动多变的头脑才气顺利过关。
故事情节
《时空幻境》以蒂姆(tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。
在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。
在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(nowweareallsonsofbitches)”以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。
操作方法
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动,跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。
在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。
游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
关卡设计
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。
进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。
在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。
前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景“世界1”。
怪物机关
怪物种类
板栗仔:一种形似“爱因斯坦”的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。
兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。
巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。
食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。
goomba:一种形似核桃的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。goomba可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。goomba可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使goomba到达合适的地方进行高难度跳跃。
仙人掌:仙人掌可杀死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌会有规律地从水管中探头并收缩回去。
游戏机关
带锁的门:需要钥匙才能打开。
有板栗仔图案的门:需要踩死与门上板栗仔图案数相同数量的板栗仔才能打开。
开关:可以使相应的平台移动。
发出绿光的平台/云朵/地板/怪物:不受时间倒流的影响。
板栗仔炮:板栗仔炮可以以一个固定周期发射板栗仔,有些板栗仔炮发射板栗仔时有数量限制。
兔子炮:兔子炮可以以一个固有周期发射兔子。
火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。
云炮:云炮可以以一个固有周期发射云朵,有些云炮发射云朵时有数量限制。
尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。
时间道具
不同的世界有主题特色道具来控制时间。
世界1:除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。
世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角在时间倒流时,便能突破难点。
世界3:该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。
世界4:玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动时间会停止。
世界5:玩家使用时间倒退功能后,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。大多数物体影子无法控制,但关卡中有一些被紫色光包围的物体,它们可以受影子的影响。
世界6:玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。
隐藏内容
游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏开始,就有可能见到星星。
游戏通关后(不包括星星),可以激活计时模式。
i丝漫游奇境记读后感篇四
那天,我同家人被带到了一个陌生而又梦幻般神奇的世界,漫空飞舞着莹烁的白精灵,淡色的花瓣不时地从无名的地方徐徐飘落,林间弥漫着幽香,树木青葱亮绿,一条小河潺潺的流着宛若绿地上,繁花中躺落着的白色丝带。我和家人在这里欢腾。
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i丝漫游奇境记读后感篇五
小时候,爸妈教了我很长时间绑鞋带、穿衣服、系扣子、梳头发。牵着我的小手逛公园,教我做人的道理。
那时候,我可以无所顾忌地搂着妈妈的脖子,在她的脸上烙下一个吻,我可以肆无忌惮的和爸爸称兄道弟,做朋友,尝试着玩各种各样的游戏;可以每天的粘着他们,和他们说幼儿园发生的事,和他们撒娇。
但记不清的何时,我与他们疏远了,再也不会像儿时那样粘着他们。再也不会牵着妈妈的手,再也不愿意呆在妈妈的身边,而是一心想拥有属于自己的一片天。可是和他们的思想出现大偏差,两代人于两代人之间的阻碍,成了我和他们之间沟通的隔板。我脑海里的时尚非主流,使他们认为的不正经;他们眼中的传统守规矩,是我认为的古板。
儿时的幸福时光,在我的梦中不断出现,梦中的我奶声奶气的叫缠着爸爸妈妈。
那一天晚上的`梦,我几乎是哭着醒来。我梦见爸爸、妈妈还有我,我们一家人开开心心的去郊外野营,并且身上还穿着亲子装。在田野间散步,不知不觉就走到了一个杂草乱生的地方。为了缓解当中的气氛,我提出来要玩游戏。游戏开始了,可是我却没想到是我们亲情散失的开始。
妈妈在前面跑,我在后面追,爸爸在原地站着。我无论跑的有多快,都追不上妈妈,妈妈跑到了云端。好奇的我回头看了一下,爸爸迷失了。等到再回首,妈妈已经不见了。两个人的身影在白云上浮现,冲着我微笑,伸出手来,要拉着我上去。我刚一伸出手,蓝天白云变成了浓墨的乌云,像是老天爷打翻了墨水瓶。慈祥的身影逐渐消失,电闪雷鸣,倾盆大雨接憧而至,我站在雨中,心里很害怕,心脏扑通扑通的跳动着。终于还是抵制不住害怕的心,大声地叫了出来:“爸爸妈妈我在这里,你们在哪里,我好害怕,你们不要我了吗。”无论涡轮我怎样大声的呼唤,我还是听不见一丝的回应。由于在梦中大声的呼唤,成为了现实中的梦话,把正在为我起早贪很黑做饭的妈妈吓了一跳,还以为是我怎么了呢。没想那么多的妈妈,拥门而入,问我怎么了。我说没事,“什么味”“呀,是我的饭,你确定没事”“嗯”当我再要倒头大睡的时候,看着枕头上浸湿的眼泪,才知道我有多么的爱他们。
你走向前,我看不见,真的遥远;就连叹息,影子听见。也是无言我永远的爱你们。妈妈,你的用心良苦,我看得见,;爸爸你的坚强,我以后要帮你分担,我不会再像以前那样的任性了,我要成为你们的依靠,成为你们的贴心小棉袄!