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最新活动设计范例 会议活动设计分享心得体会(通用10篇)

时间:2023-09-25 22:27:15 作者:薇儿最新活动设计范例 会议活动设计分享心得体会(通用10篇)

范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

活动设计范例篇一

近年来,随着社会的不断发展,各种会议活动也越来越受到重视。会议活动的设计对于活动的成功至关重要,其影响力不仅仅是在当天,更是对企业或者组织的整体影响。在我的工作中,我参与了多次会议活动的设计,也总结出了一些心得体会,今天我来分享一下。

第二段:了解客户需求

在设计会议活动的时候,首先要做的就是了解客户的需求。因为每个客户所需的信息和形式都是不同的,比如求职招聘会和企业年会的形式和内容就完全不同。所以,在设计之前,我们需要找客户了解他们的目的、需求、形式等。只有通过了解客户,才能为其提供更合适的设计方案。

第三段:创造独特的体验

设计一场好的会议活动,需要我们在各个方面都给参与者带来独特的体验。比如活动的主题、会议的互动性、参会者之间的联系等等,都需要我们创造出独特的感受。只有在这些方面下功夫,才能让参与者产生深刻的印象和记忆,也才能增强会议的影响力。

第四段:细节决定成败

设计会议活动的时候,细节的处理是至关重要的。无论是音响设备的质量、视觉效果的呈现、场地的布置等等,都需要我们全方位的考虑。更重要的是,在会议活动的过程中,要时刻关注现场的流程和细节,及时处理可能存在的问题,以确保整个活动的顺利进行。

第五段:结语

每一次会议活动都是一个挑战,而在挑战中总结经验,找寻不断创新的方法,才能更好的服务于客户和参会者。我的这些经验与心得只是一些表面的体会,我相信随着经验的增加和不断的学习,我会做得更出色,为客户提供更优质的服务。在今后的工作中,我将不断努力探索会议活动设计的成功之道,为客户提供更具影响力、更有品质的会议活动。

活动设计范例篇二

一、设计思路:

纸(木)棒是幼儿身边常见又熟悉的物件。这个活动利用最简单的纸棒,进行民间游戏“跳竹竿”满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心理,发展幼儿的弹跳能力。大班幼儿在与同伴交往、合作方面有积极的愿望,教师及时提供这次机会,鼓励幼儿相互合作,共同解决遇到的困难,共同体验得到的欢乐。

二、活动目标:

1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

三、活动准备:经验准备:幼儿观看过录像

物质准备:人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。

四、活动过程:

1、开始部分:

幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。

导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化“骑马”变双圆----大圆----小圆---- “坐马车” )

反思:

活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----合作组合“坐马车”体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。

2、基本部分:

(1)利用纸棒进行“一棒多玩”

导语:纸棒可以和我们玩坐马车的游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一起来试试,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)

队形:两路纵队(见附图)

(2)学习“跳竹竿”游戏

a、讲解游戏玩法

导语:刚才小朋友用纸棒玩了许多游戏,今天老师要和大家用纸棒玩一个新游戏——跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其中两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的分合跳进或跳出。大家可以自己选择小伙伴一起试一试。

队形:梯形队(见附图)

(3)幼儿自由组合尝试玩“跳竹竿”游戏

队形:四散

(4)对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)

导语:你刚才和谁一起玩的?你们是怎么跳竹竿的?

队形:梯形队(见附图)

(5)鼓励幼儿创造性地玩“跳竹竿”游戏,师生共同参与。

队形:四散

反思:

基本部分中,先鼓励幼儿利用纸棒进行“一物多玩”,鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击“竹竿”的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,师生双方共同提升经验。最后通过师生共同表演“跳竹竿”,将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位。

4、游戏“叫号接棒”

队形:四散

反思:结束活动中通过“叫号接棒”的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

五、活动反思:

本次活动主要是通过纸棒学习“跳竹竿”游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标——想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----合作组合“坐马车”体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行“一物多玩”,鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击“竹竿”的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演“跳竹竿”,将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过“叫号接棒”的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生“共同体”的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

活动设计范例篇三

活动目标:

1、丰富学生的课外生活,激发学习兴趣。

2、培养学生的表现能力。

活动准备:

学生自由组合排练课本剧或故事表演。

活动过程 :

(一)、经过一个星期的准备,我相信小朋友们都已经准备好了,下面我们按顺序进行表演,其他小朋友仔细看,等一下请你对他们的表演进行评一评。最后我们将评选“最佳表演者”“最优秀节目”。

(二)、表演

1、  故事表演《龟兔赛跑》

2、科普剧《雪花》

3、课本剧《守株待兔》

4、课本剧《玲玲的画》

5、课本剧《三个儿子》

6、课本剧《丑小鸭》

7、故事表演《勇敢的小刺猬》

8、课本剧《蜜蜂引路》

(三)、评一评

1、说说小朋友们的表演怎么样?选个节目说说。

2、  民主评选“最佳表演者”“最优秀节目”。

(四)、教师总结评介,并提出修改意见。

活动设计范例篇四

活动是人们生活中不可或缺的组成部分,每个活动的成功与否取决于活动的策划与设计。在活动策划与设计的过程中,制定一个完整、切实可行、成功率较高的活动设计方案尤为重要。本文旨在讲述自己在写活动设计方案过程中的心得体会。

第二段:以用户为中心的设计

在设计活动方案之前,首先要了解用户群体的需求和喜好。通过调查问卷、市场调研等方式来获取数据,从而了解用户群体的基本情况,如年龄、性别、兴趣等。了解用户需求是设计方案的基础,只有兼顾用户的需求,才能让活动更具吸引力,从而保证活动的成功。

第三段:合理安排时间和预算

时间和预算是设计方案的重要考虑因素,需要根据商品或服务的特点合理安排。通过计划和预算来让大家在活动中得到最大的满足,同时不超出预算的范围。在制定预算时,可以适当留出一些纠错空间,以应对意外情况的发生。

第四段:活动流程的设计

活动流程设计是活动设计方案的核心部分之一,必须在细节处展现出精准度。在设计活动流程时,需要考虑到活动主题的鲜明性、用户参与度、活动效果和活动时间等。活动策划人员需要根据活动主题和活动的整体规划来将用户参与的节点和重点勾画出来,然后统筹考虑到活动的整体效果。这样就可以保证活动有一个完美的收尾,让参与者满意而回。

第五段:反思和总结

最后在活动结束后,需要进行反思和总结。通过对活动过程的评估和总结,提出这次活动过程中的缺陷和不足之处并记录得好,旨在为正在策划的下一场活动提供参考。同时也可以筛选出那些口碑不错的点子在下次活动策划中加以运用。在总结中,还要对活动效果的可持续性进行分析,以便于考虑下次如何更好满足用户的需求,设计出更生动有趣的活动方案。

结语:

活动设计方案的成功与否关系到活动的实现效果,只有不断去完善和提升设计方案的质量和效率,才能不断地丰富各种不同的活动内容,为用户带来更具创意性和品质保证的体验。最后,希望这篇文章的经验和心得能够让更多的活动策划人员汲取经验,更好地开展活动的策划工作。

活动设计范例篇五

活动目标:1、尝试用自己喜欢的方式设计风扇、空调,培养幼儿设计的兴趣。3、复习10以内数的组成及9以内数加减。 活动准备:各种空调、风扇图片,蜡笔,画纸,图书,橡皮泥,益智区活动材料等。

活动过程

一、介绍活动材料。

1、夏天天气热的时候,你会选择什么方法使自己凉快起来呢?老师这里有一些空调、风扇的图片,我们一起来看看!

2、很多图画上也有空调、风扇,老师把这些图画书放到了图书区,小朋友可以一起去看一看。

3、风扇转起来,数学区的圆盘也会转起来,小朋友仔细看清楚外圈的数字,把里圈和内圈合起来,组成和外圈数字一样多的数量。

二、幼儿选择区角。

1、请幼儿自选区角进行活动。

三、指导幼儿进行游戏。

1、看使用蜡笔画的孩子能否按自己的想法画出空调及风扇,鼓励孩子勇于创新,大胆作画。

2、看使用橡皮泥的孩子能不能制作出想像中的风扇,对于孩子存在问题进行及时的帮助。

3、帮助孩子看清数字,转动转盘,复习巩固10以内数的组成并进行书写。

四、幼儿整理操作材料.

五、评价本次区域活动的情况。

活动设计范例篇六

通过一系列的事例,让学生们树立安全意识,从精神上远离安全隐患,加强自身的素质培养。

出示课题:安全在我心

出示一些学生安全事故案例。

湖北省恩施市第二实验小学学生下楼做课间操时,三年级的学生上楼,造成楼道拥挤,发生挤压事故,19名学生受伤,其中5人伤势较重。

、互动:安全(交通、饮食、用电等)知识大比拼。

、辅导员小结

活动设计范例篇七

会议活动是现代企业或组织中不可或缺的一部分,它为公司员工提供了交流经验和共享业务知识的平台。一场成功的会议不仅仅能够带来丰富的信息和知识,更为重要的是能够激发员工的创造力和激情,为企业的蓬勃发展提供了不可估量的力量。

第二段:会议活动设计的重要性

在设计会议活动时,我们需要充分考虑参会者的背景、需求和兴趣点。如果会议活动的设计不符合参会者的预期或缺乏吸引力,将会让他们失去兴趣,不能充分积极地参与和贡献。为此,我们需要关注以下设计点:

1. 确定会议主题和目标,包括会议内容和时间安排的优先级。

2. 制定详尽的议程安排,确保所有会议议题明确、清晰。

3. 确定与会人员,确保他们可以在适当的时间和地点参加会议。

4. 保持与会者的注意力、激发他们的参与热情。

第三段:会议活动设计的几个要点

如何在会议中保持参会者的兴趣和积极性?下面是几个要点:

1. 积极互动:让参会者成为会议的一部分,提供互动方式解决问题和分享经验。

2. 创新思维:设计创新的会议环境,并且鼓励参会者从新的角度思考问题。

3. 发掘潜力:通过组织小组讨论和团队建设方式,让参会者认识到自己的潜力和提高合作能力。

4. 娱乐因素:安排适当的休息时间,提供轻松愉悦的氛围和环境,以增强参与活动的乐趣和好奇心。

第四段:如何评估和反馈会议效果?

如何评估和反馈会议效果?这是每场会议设计的关键问题之一。仅仅依靠与会者的反馈意见并不足够,我们需要综合客观和主观的评估指标,并且针对各种不同情况进行反馈调整。以下是一些评估和反馈的指导原则:

1. 评估工具:适当使用与会者反馈、效果指标评估和能力提高等多种工具,收集各种统计数据和反馈意见,对会议效果进行全面评估。

2. 及时分析:尽可能快地分析和挖掘已收集的各种反馈数据,发现并及时解决问题,从而进一步提高后续会议的效果。

3. 建立持续反馈机制:如何进行持续的反馈机制是影响会议效果的另一个重要因素。我们应该根据评估结果迅速调整会议活动计划和目标,保持会议活动的稳定性和改进性。

第五段:总结

参加和设计会议活动是重要的组织战略,它为企业带来机会和挑战。设计成功的会议活动需要遵循一系列原则和特定需要,我们需要关注参会者的背景、需求和兴趣点,并保持适当的互动、创新、团队建设和休闲娱乐因素。通过合适的评估指标和反馈机制,我们可以持续提高会议效果和参与者的满意度,从而为组织和个人带来更加有价值的结果。

活动设计范例篇八

目标:

2.学习向指定方向跑的动作技能。

3.掌握向指定方向跑的动作技能。

玩法:

1.让幼儿拿着风车,动动脑筋怎样才能让风车动起来。

2.鼓励幼儿想各种方法。

3.让幼儿拿着风车在操场上跑起来。感受风车是怎样转的。

指导重点:

1.鼓励幼儿说出风车怎样才会转,鼓励幼儿大胆尝试。

2.提示幼儿要拿好风车。跟着老师一起跑。

3.鼓励幼儿跟着小风车一起跑,一起转。

教学目标:

1、让幼儿学说短句“小动物躲在什么地方”并说出简单的理由。

2、引导幼儿通过观察,抓住事物的主要特征,培养幼儿的观察能力。

教学准备:

2、各种立体小动物玩具布置在活动室、寝室各个地方。

过程:

1、老师引出话题,激起幼儿兴趣。

2、出示画面,提问:

“小朋友睁开眼睛,找找有哪些小动物在和我们捉迷躲?”

3、请幼儿仔细观察,找出5种小动物,并说明理由。

(2) 老师操作画面,让隐藏的小动物从隐藏处走出来。

4、游戏:捉迷藏

5、结束:“小动物玩累了,要回去休息了,我们送它们回家吧!”

目标:

1、喜欢扮演狐狸与小白 兔,感受小白兔的灵敏。

2、训练幼儿的反应能力。

3、巩固幼儿四散跑与躲避的技能。

环境材料:

狐狸头饰2个

玩法:

指导重点:

1、提醒幼儿注意安全,要躲避狐狸的追捕。

2、鼓励扮演狐狸的小朋友大胆去抓小白兔。

3、提醒幼儿跑的时候小脚要抬起来,手要前后摆动

活动目标:

1. 激发幼儿利用各种工具进行沙中作画,丰富幼儿的想象力。

2. 体验沙中作画的乐趣。

活动准备:

1.木棒若干根,装有清水的矿泉水瓶(瓶盖处钻有小孔)。场地:干净的沙池。

活动过程:

1. 以谈话的方式引出活动:

师:小朋友你们平时是怎样画画的?

幼:用蜡笔在纸上画画。

2. 幼儿利用木棒和装有矿泉水瓶的工具进行沙地上的自由创作画。

3.将幼儿分成四大组,分别占据沙地四个角规划的区域(每组中都有大班与小班的幼儿相配合进行“沙中创作画比赛”。要求:每组幼儿商量自己绘画的内容;必须大小班幼儿共同完成)。

4. 共同欣赏幼儿的沙画作品,并进行点评。

延伸活动:

2.教师展示沙中作画新方法:将一张画纸铺在同样大小的硬纸板上,之后在白色画纸上铺上一层沙将白纸全部覆盖后,然后用装有颜料的瓶倒置用力捏瓶子让颜料从瓶中流出,最后用这一工具在铺有沙的纸上作画。画好后稍稍等一会,将铺在白纸上的沙除去,白纸上会留下画的轮廓。

3. 幼儿试着用这种方法作画,进一步激发幼儿对玩沙的兴趣。

一 活动目标:

1、 感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。

2、 学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。

3、 会互相合作及配合游戏,体现集体游戏的快乐。

二 活动准备: 1音乐 帽子若干 2 大鼓

三 活动过程:

(一) 幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

1、 向老师问好。

2 、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

导语: 今天我想和你们玩帽子的游戏,现在帽子在我手里 ,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

3、 引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

导语: 都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样子真漂亮。你们知道刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化? 有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

4 、听儿歌玩游戏, 学习围亲密的小圆圈。

5、 听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

6 、学习玩传帽游戏

7、 听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

导语:现在我们一起来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。 (玩两次,增加几顶帽子)

8 、完整的做传帽游戏。

9、 邀请老师玩传帽游戏。

导语:这么好玩的游戏邀请老师一起玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。 (邀请老师玩两次,不断增加帽子)

活动设计范例篇九

作为一名活动策划人员,写好活动设计方案是关键性的工作。在设计方案的时候,应该考虑到许多因素,如目标受众、预算和时间等。只有经过充分的准备和思考,才能够确保活动的成功。在我的工作实践中,我积累了一些心得和体会,想和大家分享。

第一段:明确目标受众和活动主题

在制定活动设计方案之前,需要先明确活动的目标受众和主题。受众和主题对整个方案的策划都有重要的影响,它们需要适应受众的利益和需求,也需要与企业或品牌的形象相匹配。如果目标受众和主题无法明确,那么整个方案就无从谈起。

第二段:进行细致的预算规划

在活动设计方案中,预算是至关重要的。一个好的预算规划能够让策划人员控制活动的成本,实现最大化的利润。预算规划应该包括所有活动元素,如场地、运输、食物、装饰等。通过分析预算,可以确定最大化活动利润的方法并确保按时按质完成所有任务。

第三段:制定详细的时间表

制定详细的时间表可以让策划人员了解每个环节的进展情况。时间表可以帮助核准预算,确保活动能够按时完成,同时也可以向所有工作人员传达时间限制。制定时间表时,应该将每个阶段的任务细分,并建立检查点以控制时间。如果时间表没有得到严格的掌控,那么整个方案的完成就将变得困难。

第四段:进行细致而精确的市场调研

在设计活动方案之前,需要进行细致并精确的市场调研。市场调研可以让策划人员更好地了解目标受众的趋势和需求,推出有趣的活动主题和想法。通过市场调研,可以了解相关的竞争者,包括他们的活动主题、宣传方式和价值观等。在市场调研的过程中,需要仔细分析、测量和核实所有数据,以便得出准确的结论。

第五段:充分利用数字化平台

在设计活动方案时,数字化平台的利用是不可或缺的。数字化平台可以为活动计划带来一些优势,如扩大广告覆盖面、增加市场影响力等。现在有很多的社交媒体平台,如微博、微信和Instagram等,都可以将活动推广到更广泛的受众群体中。通过精心编写和制作优质的社交媒体广告,可以吸引更多的关注和兴趣,并增加活动的可见度和口碑度。

总结:

设计活动方案需要充分考虑目标受众和活动主题、制定详细的预算规划和时间表,进行细致而精确的市场调研,充分利用数字化平台等。只有通过综合的方法来设计活动方案,才能够有效地达到目标,获得成功并实现最大化的效益。

活动设计范例篇十

1、 了解小青蛙的生长过程。

2、知道青蛙是益虫,教育幼儿要保护青蛙。

活动准备

多媒体课件图片青蛙头饰录音机磁带

活动过程

一、    猜谜导入

谜语:一位游泳家,说话呱呱呱,小时有尾没有脚,大时有脚没有尾。

幼儿猜出谜底后,教师出示青蛙图片,问幼儿青蛙长什么样子,并叫幼儿学青蛙叫、学青蛙跳。

二、    学习青蛙的生长过程

1、引题性提问:你们知道青蛙小时候跟它妈妈长得一样吗?它们的生长过程是怎样的呢?

2、放幻灯片青蛙的生长过程,听完解说后跟老师复述。

3、出示青蛙的生长过程图片,让幼儿根据它的生长顺序给图片贴上相应的数字或是给所有的图片排列顺序,做得好的幼儿将给一张贴图。

4、用头饰玩游戏:青蛙妈妈找宝宝。

三、教育幼儿要保护青蛙

1、告诉幼儿青蛙是益虫,是人类的好朋友。保护青蛙,人人有责。

2、简单讲解青蛙捕虫的知识。

3、观看青蛙捕虫的幻灯片。

4、讨论:说说自己怎样保护青蛙。

四、    结束活动

1、 做律动《我是小青蛙》。

2、老师戴头饰扮青蛙妈妈,带着小青蛙们在乐曲伴奏下,蹦跳出教室做“小青蛙捉虫子”的游戏。

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