确定目标是置顶工作方案的重要环节。在公司计划开展某项工作的时候,我们需要为领导提供多种工作方案。通过制定方案,我们可以有条不紊地进行问题的分析和解决,避免盲目行动和无效努力。下面是小编为大家收集的方案策划书范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
建构游戏活动方案篇一
活动目标:
1、能积极愉快地参与各种游戏材料的操作活动,愿意用语言表达2、有一定的提问意识
活动准备:
1、区域划分:益智区、美工区、生活区、探索区、音乐区、语言区、建构区2、材料投放:根据本学期开展的主题:我、秋天、我在马路上投放材料主题:我爱我家材料:
益智区:
美工区:
生活区:
音乐区:
语言区:
探索区:
益智区:
美工区:
生活区:
音乐区
建构游戏活动方案篇二
1、尝试在雪花片圆形上进行添加,建构出简单的圆形物体。
2、能大胆想象建构,体验建构成功的快乐。
经验准备:幼儿在生活中接触过圆形的事物。
物质准备:课件、雪花片、实心圆、空心圆半成品若干,小棒若干。
1、欣赏课件,导入活动:
(1)提问,激发幼儿想象的兴趣。
师:“图上有谁?它在干什么?”
(2)出示范例,迁移幼儿经验。
师:“这是一个雪花片插的.泡泡,瞧它变出了什么?”
(3)交流讨论,进一步拓展幼儿经验。
师:“你想把它变成什么呢?”
(4)师幼总结,梳理经验。
2、幼儿建构,教师指导:
(1)半成品的提供与介绍。
(2)鼓励幼儿大胆建构,帮助个别幼儿完成作品。
3、展示作品,进行评价:
(1)出示作品,幼儿欣赏。
请幼儿介绍自己的建构作品,教师给予评价。
(2)出示课件,拓展幼儿经验。
师:“瞧,这里有两个圆形,它们在一起能变出什么呢?”
鼓励幼儿在今后的区域活动中进行尝试。
建构游戏活动方案篇三
《纲要》指出:让幼儿亲历和感受科学探究的过程与方法,体验发现的乐趣……幼儿在教育实践活动中只有他们亲身经历真实的过程才能够体验到发现的乐趣、成功的快乐。在我班开展的“我会,我能行”的主题活动中,小宇在玩“快乐汽车城”的游戏时对乐乐说:“我除了有玩具汽车还有一辆真的自行车,我还会骑呢!”乐乐说:“我也有,我也会骑!”小宇说:“我骑得比你好!”乐乐不服气的说:“我骑得第一名!”……他们的.争执引起了幼儿的议论,于是我们及时捕捉这一教育契机,组织开展了“我们的铁人三项比赛”这一游戏活动。同时,我们也根据我园“十一五”课题的研究——“幼儿体验式学习模式在雪花片活动中的运用研究”,将雪花片建构活动有机地与游戏活动相整合,设计了综合活动“快乐自行车”,通过让幼儿练习骑车、观察车、介绍车,引导幼儿与同伴一起游戏、活动,体验活动的快乐,同时培养他们观察、分析的能力和语言表达能力。
快乐自行车
1、会观察自行车,并用线形组合建构的方式表现自行车的外形特征;
2、能大胆介绍自己的作品,体验活动的快乐。
物质准备:自行车人手一辆,标志若干,雪花片,底板,音乐,小标记等。
经验准备:幼儿已会骑自行车,并参加了“铁人三项”赛的设计、宣传等工作。
1、开展骑车练习活动,激发幼儿兴趣:
(1)“我们铁人三项比赛的自行车赛就要举行啦!小选手们,你们高兴吗?我们再来练习一次好吗?”
(2)提醒幼儿有秩序地取车并按标志线路行驶。
2、引导幼儿观察、分析自行车的外形特征。
(1)“请小朋友想一想,刚才你是怎样骑,才能骑得又快又稳呢?”
(2)“你的手扶住哪里?坐哪里的?脚放在什么上面的呢?是自行车的什么部位在地上滚呀?”
(3)引导幼儿依次观察龙头、坐垫、脚踏、车轮等部位并完整地说一说自行车是由哪些部分组成的。
3、幼儿建构,老师观察指导。
(1)“今天来了这么多客人老师,我们用雪花片来插一些小自行车模型送给客人老师,并请客人老师到时来观看我们的自行车比赛好吗?”
(2)“请小朋友先想一想,可以用哪些形状来插自行车部件?怎么样把插好的部件连接在一起?”
(3)鼓励能力强的幼儿大胆表现自行车的外形特征,帮助能力弱地幼儿再次观察、分析,完成作品。
4、展示并介绍作品。
(1)请个别幼儿在全体中介绍作品。
“今天我们的小选手设计了这么多漂亮的自行车模型,谁来大声地向大家介绍?”(鼓励幼儿大方、响亮地介绍)
(2)教师根据过程中观察到的情况给予评价。
(3)请幼儿向客人老师介绍作品。
1、在“快乐汽车城”角色游戏中引导幼儿讨论:行人、自行车、汽车的行走路线及标志的作用。
2、师幼共同讨论“铁人三项”比赛的规则、事项,有计划地组织本班“铁人三项”比赛活动。
建构游戏活动方案篇四
1、在体育游戏中融入对几何图形的认识及归类。
2、在游戏中培养幼儿观察的兴趣,发展幼儿的观察力和
思维力。
圆形、方形、三角形的各一扇,幼儿每人1套颜色各异的几何图形门票。
今天老师带你们去一个特别有趣的地方,你们愿意吗?老师当导游,带着小朋友一起玩,去图形乐园时有个规矩,凭票入内,记住了吗?我们出发吧。
准备活动:听音乐跑、跳、走图形线。
过第一道圆形门,先让幼儿说出乐园门的形状,然后师在门上取出游玩须知,说:“请你们取出圆形的门票,投放到圆形的篮子里后进门”
第一个游戏:第一步;请将圆形摆在左边的直线上,方形摆在中间的直线上,三角形摆在右边的直线上。第二步,从起点开始双脚跳过图形到第二道门。
过第二道三角形门,先让幼儿说出乐园门的形状,然后师在门上取出游玩须知,说:“请你们取出三角形的门票,投放到三角形的篮子里后进门”
第二个游戏:捡图形,图形乐园都是各种颜色,各种形状的图形,请小朋友给归类,圆形的放在圆形的篮子里,三角形的放在三角形的篮子里,方形的放在方形的篮子里,捡完后,到第三道门前。
过第三道方形门,先让幼儿说出乐园门的形状,然后师在门上取出游玩须知,说:“请你们取出方形的门票,投放到方形的篮子里换一个挂件后进门”
第三个游戏,“图形做游戏”,音乐开始前,三角形娃娃站在“家中”音乐开始三角形娃娃去抓方形、圆形娃娃,被抓到的图形娃娃要回到“家”中。
结束:跟随老师听音乐开火车,按图形轨道运行离开场地。
评析:
1、小朋友进乐园必须凭票入园,而且是进入每一道门时要出示与门形状相同的门票。
2、每进入乐园的一道门游戏的内容都与图形有关如:走图形线、将相同的'图形归类摆放在规定的直线上、捡图形并将其归类放在圆形、三角形、方形篮子中。活动的全过程是以体育活动为主线:准备活动是跟随图形走、跑、跳,第二环是练习向前行进跳,第三环是玩图形娃娃找家,练习跑,比较成功地将体育游戏与数学归类的整合。
反思:本次活动我是以体育活动为主线融进了数学几何图形的认识,并能将几何图形按形状归类。因此,在设计计划是目标的制订体现了整合性,提出了在体育游戏中融入对几何图形的认识及归类。在过程的设计尽量做到体育游戏与数学归类学习自然的融合,所以,我在体育游戏的环境中和游戏的规则中融入归类的内容,如:设计的乐园的门、图形娃娃找家、走图形等游戏环境都是几何图形;在游戏的规则中融入归类的要求:其一幼儿进入每一道门时都要出示与门形相同的门票,其二练习向前行进跳前要求将三角形、方形、圆形归类摆放,其三玩图形娃娃找家要求找到家要与自己佩带的图形相同的。这些教学手段基本能实现整合目标,实现领域活动间的自然融合。
1、活动突出支持性,表现在环境创设、材料和精神上对幼儿数学学习的支持;
2、活动具有适宜性,在活动中幼儿的表现是敢想、敢说、敢做、会想、会说、会做;
3、活动体现整合性,注重游戏与数学学习的自然融合。这是她对我课题成绩的肯定。当然她也提出了不足的地方,也是我经后课题研究要努力的方向。
建构游戏活动方案篇五
继续深入贯彻《幼儿园指导纲要(试行)》精神,加强学习和研究,不断更新教育理念,转变教育行为,提升教师专业素质,规范教研组活动,提高教师教育能力,改进教育实践,提高幼儿园教育质量。
二、工作要点及措施
1、加强理论学习,提高教师理论水平。
进一步学习《幼儿园教育指导纲要》,对《纲要》进行深入理解、积极探索、切实落到实处。指导新形势下的幼儿园教育教学工作。树立正确的儿童观。教育观,一切从提高幼儿整体素质出发,真正体现以幼儿为主体,以教师为主导的思想。不断提高教师认识,适应新形势,适应素质教育的需要。
2、注重业务培养,提高教育质量
(1)教研组是教师学习的阵地,是提高保教水平的重要手段。
在两周一次的教研活动中,根据制定好的教研活动内容,大家共同探讨、学习。提前制定各主题的活动,让每位教师都有机会发言,切实提高她们的教研水平。
(2)开展“四课型”活动,促进教师教科研能力的提高。
通过“集体说课、集体备课、集体听课、课后反思”作为教育管理手段,为教师搭建对话、交流的平台,提高教育质量。在活动中,每个人都将自己的困惑拿出来,在相互交流中找到解决问题的答案。通过专业切磋、协调、合作,共同分享经验、互相学习。
3、扎实开展教研活动,真正发挥其辐射作用
(1)根据我园实际,针对性的。制定游戏计划和班务计划,切实把科学的教育理念转变为日常的教学行为。
(2)研讨是调动教师主动参与培训的重要形式,它能为每个人提供较充分的表达思想、观点的机会,让思想和观念在不断交流的过程中得到提升。
4、深入开展园本课题研究,努力提高教研水平
加强教育理论及方法的学习,理论联系实际,更新教育观念。努力做到勤思考、多探讨,求创新。认真开展“小班幼儿良好生活常规的培养”园本课题研究。做到有计划、有准备、有记录、有积累。从理论到实践再上升到理论,不断提高业务水平。
四、加强家园联系,提高保教质量
让家长们多了解幼儿园的教育教学情况,了解孩子在园的学习、生活情况,互相沟通,增进家园间的联系,使家长工作落到实处。
五、具体活动安排(略)