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最新好玩的圆圈教学反思(精选9篇)

时间:2023-07-13 08:16:22 作者:李Y

在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。相信许多人会觉得范文很难写?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

好玩的圆圈教学反思篇一

1.(1)弹性形变:物体发生形变后能恢复原状的形变称为弹性形变。

(2)弹力:由于物体发生弹性形变而产生的力。

2.弹簧测力计

(1)作用:测量力的大小。

原理:在一定的范围内,弹簧受的拉力越大,弹簧的伸长就越长。

构造:指针、弹簧、刻度盘、外壳等。

(2)使用方法:认清量程与分度值,校零,测力时弹簧轴线与力的方向一致,视线与刻度盘垂直。

好玩的圆圈教学反思篇二

教学目标:

1.在常见的力现象中,知道哪些是弹力;知道弹力是由于物体发生形变而产生的力。

2.了解弹簧测力计的构造及使用方法。

3.经历使用弹簧测力计测力的实际过程,通过实际操作学会使用弹簧测力计测量力的大小。

教学重点与难点:

弹簧测力计的制作和使用方法既是本节的重点又是难点。

教学准备:

多媒体资料:跳水运动员跳水的录象片段

实验器材:弹簧、橡皮筋、硬纸板、刻度尺、弹簧测力计、钩码

教学设计:

教师活动

学生活动

说明

引入新课

利用多媒体播放一段跳水运动员在跳板上跳水的比赛录象

新课学习

一、弹力

1.提出问题:跳水运动员为什么要向下压跳板?

3.给出弹力的概念。

4.练习题。

二、弹簧测力计

1.使学生认识弹簧测力计,知道组成,并能说出各部分的名称。

2.学生列举出生活及生产中见到过的弹簧测力计。

3.弹簧测力计的正确使用方法。

让学生针对手中的弹簧测力计写一份使用说明书。

师生交流评估。

4.让学生使用弹簧测力计做测力的小实验。

三、弹簧测力计的制作

1.提出问题:能否利用身边的器材自己制作一个弹簧测力计呢?

2.学生制作简单的`弹簧测力计。

提示学生参考教材p84中的“迷你实验室”

在学生分组动手制作前,教师应该让学生说一说所选的器材及做法。

3.交流评估

让学生展示自己制作的测力计,找出其优点和不足。教师都要予以肯定表扬。

4.让学生利用自制的测力计测定一些力,并与弹簧测力计测定的力比较,看准确程度。

四、测评与小结

1.投放学生练习题。

2.让学生简单小结本节所学内容。

五、布置作业

板书设计

欣赏画面

学生思考、讨论、回答。感悟出弹力的概念

学生做练习题。

观看弹簧测力计。

回答。

参照教材p84写一份弹簧测力计的使用说明书。

使用弹簧测力计动手测定力。

动手制作

学生展示自己的作品。

做练习题并回答。

总结出弹簧测力计的正确使用方法。

创设轻松的学习环境

引导学生留意生活,使学生的思维从课堂走向生活。

讲练结合,巩固所学知识。

通过写使用说明书,学生轻松愉快地掌握住弹簧测力计的正确使用方法。

培养学生的动手能力。感受1n、5n、10n力的大小。

可以几人一组

增加学生的成就感。

收集数据并比较谁制作的弹簧测力计更准确。

教学反思:

本节教案设计特别注重:1.创造条件,让学生自制简易测力计。2.给弹簧测力计写使用说明书。在学生的动手过程中,不但培养了动手动脑能力,而且也很容易地掌握住弹簧测力计的正确使用。

好玩的圆圈教学反思篇三

1、拉动弹簧:反复拉动弹簧(用力过度可能会损坏弹簧),防止其卡住,摩擦,碰撞。

2、了解量程:知道测量力的最大范围(量程)是多少。

3、明确分度值:了解弹簧测力计的刻度。知道每一大格,最小一格表示多少牛(n)。

4、校零:检查指针是否对齐零刻度线,若没有对齐,需要调节至对齐。

5、同方向:测力时,要让弹簧测力计内的`弹簧轴线方向跟所测力的方向在一条直线上,且弹簧不能靠在刻度盘上。

6、视线要与刻度盘垂直,统计数据。

7、最后调节弹簧测力计,让指针对齐零刻度线。

好玩的圆圈教学反思篇四

1.教材的地位、作用和特点

本节知识从前后联系来看,弹力的认识有利于巩固学生对力的概念的理解和力的三要素的认识。而利用弹簧测力计测量力不但能加深学生对力的认识,还能为今后学习探究摩擦力大小的影响因素以及为后面力和运动的知识打下必要的基础,让学生体会到许多物理知识就在我们身边。

2.教学目标

知识与技能目标:

1.知道什么是弹力,知道弹力是由于物体发生弹性形变而产生的力。

2.了解弹簧测力计的构造、原理和使用方法。

3.学会用弹簧测力计测量力的大小。

过程与方法目标:

让学生通过动手实验,学会使用使用弹簧测力计,提高学生的动手能力。观察和分析实验现象的能力以及理解问题的能力。

情感与态度目标:

培养学生勤于动手做实验的兴趣,严谨的'科学态度,仔细观察实验现象和善于发现问题和解决问题的能力,爱护仪器,做事有条理,善始善终的良好品质。

二.教具:拉力计、握力计、弹簧测力计,吸盘挂钩、多媒体课件、玻璃瓶等。

三.说教法

1.目标导学法:明确学习目标(学会用弹簧测力计测量力的大小)使学生学有方向,促使学生积极地探索和发现。

2.课件演示与实验结合法、多媒体辅助法(通过观察、分析课件,并用学生实验来验证自已的想法是否正确)。

四.说教学过程

1.引入新课--弹力

(1)弹力是物体发生弹性形变产生的。

2.弹簧测力计的教学及展示课件

(1)弹簧测力计的作用

用来测量力的大小。

(2)弹簧测力计的结构

学生观察弹簧测力计,弹簧测力计主要是由弹簧、指针、刻度盘、外壳等组成的。

(3)弹簧测力计的原理

演示:拉拉力计,用力越大,拉力计伸的越长。

结论:在一定的范围内,弹簧受到的拉力越大,弹簧的伸长就越长。

(4)弹簧测力计的使用:

学生观察弹簧测力计,并掌握正确的使用方法,分组实验用弹簧测力计进行测量力的大小。

五.小结

六.布置作业

课后第1、2题。

七.板书设计

好玩的圆圈教学反思篇五

我在2月24日上了物理组一节调研科,教学内容是弹力,物理调研科教学反思。通过这次调研科曝露出了很多问题,在自己发现问题、正视问题的过程中促进了自己的成长。首先面对第一次接触本节课的教学内容,对教材不熟悉,上课准备不充分,尽管上课之前反复阅读了教材和相关教学资料,但是还是存在漏讲,或者讲解不透彻的现象;对上课内容安排的不够合理,课堂容量过大,对学生的认知理解能力把握不够等问题。对教法没有很好的'选择,采用的是以教师讲授为主,学生参与的积极性还没有调动起来。主要表现在一下几个方面:

1.弹力的方向讲解不够透彻。只提出了与接触面垂直,与发生形变方向相反。举例难度过大,学生不易理解。应该选取一些简单易懂的实例加以讲解。

2.弹簧的伸长量与弹簧的长度未加以区分。应从具体实例中加以区分什么是弹簧的伸长量,什么是弹簧的长度。

3.弹簧测力计的构造存在漏讲。

4.弹簧测力计的使用方法讲解不够。

5.弹力产生的条件,只讲了产生弹性形变而产生的力,从弹性形变的角度去区分。未明确提出要相互接触,有相互挤压,且产生弹性形变。

6.弹性和塑性这个地方的讲解未做弱化,教学反思《物理调研科教学反思》。

7.课件与课堂教学未紧密结合,存在存在临时翻页面的情况。

8.一个环节与另一个环节之间的过度和衔接不是很自然。

9.教学重难点不够突出明确,把每一个知识点都放在了平行的位置。

10.引入时难度过大,应该采用一些简单的例子。

11.课堂纪律学生不够好,一直显得比较活跃。

12.学生参与程度不够,实验上不够放手让学生自己去做。应该更多的让学生自己去发现、分析、总结物理规律,而不是以告诉的方式让学生知道。

13.与学生距离过远不够亲近。教学语言比较单一,语调变化不大,吸引力不强。

通过这次调研课发现了自己所存在的这些问题,也感谢物理组的所有成员对自己提出的宝贵意见,自己一定虚心接受这些意见和他们的好的实用的教学方法,结合自己实际情况、学生实际情况进行运用。同时自己应该正视自己存在的这些问题,以及自己教学上所存在的不足之处,在以后的教学中加以改进。从思想上做起,从思路上改进,在教学中发现问题、分析问题、总结问题、找到方法解决问题。争取做到每一节课都有所进步,每一节课都有所收获。

好玩的圆圈教学反思篇六

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课, 目的是 开发学生的创造性思维和丰富的想象力。 让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢? 心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“走迷宫”、“形的联想”、“迷宫探宝”、“作品欣赏”等环节来引导学生思考、探索、发现、创新。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。

在“走迷宫” 游戏中,我向学生展示了一幅幅自由线条画,学生在音乐的伴奏下伸出手指不由自主地跟着一起弯弯绕绕地画线,在画线的.过程中让学生感受线条随意地流动,同时也为下面的活动作铺垫。

在“形的联想”游戏中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。使学生在联想添画的过程中了解不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。同时也为下一环节学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

在“迷宫探宝”游戏中,因为学生有了先前图形联想、添画的经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。

在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望。

另外,为了突破学生画线走迷宫时会出现的一些问题,我设计了一个看图思考的练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而有效地指导学生创作。为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了 “摸奖”的游戏来奖励在活动中表现突出的学生,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

好玩的圆圈教学反思篇七

《快乐轮胎》是一个语言活动。而本次活动来自幼儿的生活,从幼儿的兴趣出发,将幼儿带入了一个美丽的童话世界。车子、轮子、轱辘轱辘,是幼儿在玩汽车的过程中产生的经验。在他们欢快地追逐汽车时,对到处滚动的轮胎也产生了浓厚的兴趣。本活动故事内容简单,情节有趣、生动,为了激发幼儿的兴趣和求知欲,利用挂图讲述故事情节。

活动中,很多环节用到提问法,我是边看图边提出问题,故事里描写的世界吸引着孩子们,一步一步的走入故事中。但可能是小班的孩子不太会思考,想象力不够丰富,对老师提出的问题思考的幼儿少,大部分只是听不动脑。这一活动的重点是让幼儿大胆想象,说说轮胎滚到了什么地方,发生了什么有趣的事情,体验想象的快乐。但活动还是没有充分调动幼儿的情绪,让幼儿深刻了解快乐的轮胎为什么快乐。整个活动我觉得气氛有些冷老师说的多,幼儿处于被动状态。我想活动首先应该调动气氛,如果事先准备好轮胎拿了出来,孩子们肯定会纷纷举手要求试一试,故事里小动物快乐的感染了孩子们,孩子们能亲自来尝试一下滚轮胎的乐趣,请小朋友每个人想一想怎么来玩这个轮胎。孩子们肯定会有很多的玩法。有了体验孩子们肯定能理解感受故事里快乐的情感,幼儿在情感愿望的驱动下大胆想像,如轮胎滚到了哪些地方,发生了什么有趣的事等,体验想像的乐趣,同时也以角色的身份感受了小动物乘坐轮胎时的快乐的感受。

《好玩的轮胎》

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好玩的圆圈教学反思篇八

大班孩子们对魔术有一种与生俱来的浓厚兴趣,表现出极大地好奇,在大班孩子的眼里,“魔术师”是非常神奇,无所不能的人物,有了部分生活经验和独立思维的大班孩子就会更喜欢这个人物,并且兴趣浓厚。为了让幼儿上一节有趣又生动,开心放松的课。因此,这次教研课我选择了大班综合活动------《好玩的魔术》。

本次活动旨在引导幼儿通过观看魔术表演和模拟魔术表演的活动,激发幼儿对魔术中科学原理的探究欲望和动手操作的兴趣,带领孩子们感受神奇的魔术,积极引导幼儿充分运用各种感官,动手动脑,主动探究魔术的秘密,并通过自己表演魔术的方式来表达探索的结果,最后通过设疑结束活动,激发幼儿继续探索的兴趣。

在目标定位方面也是根据幼儿的实际能力,是幼儿可以达到的。活动中不管是教师变魔术还是幼儿自己发现秘密自己操作都体验到了快乐,被表演所吸引,也对老师产生了喜爱和崇拜之情。

活动中,我通过魔术“纸牌变色”吸引了幼儿的注意力,加上邀请了幼儿与我配合,更加提高了幼儿的兴趣度,在情绪方面还调动了其他幼儿的积极性,在表演时,魔术的过程让幼儿惊叹。尤其是后来幼儿看老师变的“兔子耳朵”和“一个小圈变大圈”的魔术,充分的让幼儿的思维得到锻炼,幼儿们的想法因为魔术你的神奇跟着也创意十足。

整个活动中,幼儿非常渴望自己也能把弄熟变出来,因此在实际操作中,我让幼儿由看我变,自己猜,按自己猜的做,到讲解秘密,自己再做的情况下,幼儿对于魔术的操作不仅好,也非常有兴趣,思维和动手能力一起提升。

活动结束时,幼儿还是意犹未尽,对老师的魔术提出了种种质疑因为怀疑所以不停的思考,因为思考要得到证实,语言方面也加强了,而对于魔术本身,幼儿也学会了“假动作”“把秘密藏好”等“专业”知识,一个个不亦乐乎。

当然活动中也有不足,在课堂上缺乏一种机智,或者说是缺乏一种应变能力,我不能很好地处理幼儿抛给我的“球”。比如,我问幼儿“相不相信我”之类的问题时,有些幼儿说相信,有些幼儿说不相信,我对他们的回答就一带而过了,课后想想,我可以先对相信我的幼儿表示一句感谢:“谢谢你们相信我。”也应该对不相信我的幼儿有所回应:“我真佩服你们的怀疑精神。”这两句话不仅可以对幼儿的猜测有个回应,更是对不相信我的幼儿有了一种肯定,不相信是实话,现在的幼儿更多的都很相信老师,不管老师怎么样,他们都相信,所以我觉得这种“怀疑精神”是很值得表扬的,这样下次他们就更加敢大胆地发表自己的意见。

好玩的圆圈教学反思篇九

教师以谈话的方式与幼儿互动,导入魔术的主题,引起幼儿的兴趣,唤起幼儿对魔术观看的经验。教师的语言风趣幽默,与幼儿的关系更像是亲切的朋友。教师以开小玩笑的方式让幼儿集中精神,充满好奇和探究的欲望,为下面的魔术学习做了很好的铺垫。教师为幼儿创造了一个神秘的环境,如:让幼儿在自己的手上吹一口气、假装要拔头发拉动兔子的耳朵、让幼儿猜猜接下去会发生什么事情等,牢牢地抓住了幼儿的注意力,不知不觉中引发了幼儿的一系列思考。教师在活动过程中的示范比较清晰、明确。从之前撕纸的简单小魔术一层一层过渡到比较难的长纸条变成环的魔术上,教师的教学条理十分明确。让幼儿的惊喜一次比一次强烈,牢牢地抓住幼儿的眼球。

教师有调节活动气氛的`能力,主动向幼儿要求掌声,既与幼儿进行了良好的互动,又保持了幼儿高涨的积极性。同时,还能让幼儿明白,作为一个观赏者,要给予表演者肯定和鼓励。

教师的教学内容十分有创意,是幼儿喜欢和感兴趣的。因此能在活动时掀起一个又一个的高潮。面对幼儿的大胆质疑,教师给予了肯定和表扬,教师从容地面对幼儿所给出的不一样的答案,耐心引导,争取能为每一个幼儿进行解答。幼儿在看看玩玩中产生了对事物的探究兴趣,观察能力也随之得到发展。教师鼓励每一个幼儿都亲自尝试玩纸魔术,这样既让幼儿感受到了纸魔术带来的快乐,同时也发展了孩子的动手能力。

整个活动中唯一让我觉得可以改进的地方就是:教师在示范长纸条变成一个大圈的时候,没有把手抬高,让每一个幼儿都能观察清楚,所以导致在此环节中,幼儿亲自操作时几乎没有出现成功的幼儿。教师应该把手举起,让每个幼儿都更加清晰地看清教师的操作方法。

我认为,一节好的教学活动,不仅是要让幼儿得到应该掌握的知识,完成教师的教育活动目标,更重要的是要让幼儿在一个愉快的教学环境中得到自信和成功的体验。而周老师的教学活动正是带给了幼儿这两种宝贵的精神财富。

在今后的教育教学过程中,我会以我的热情争取在教学上的不断进步,成为一名合格的、能组织真正让幼儿获益的活动的幼儿教师。每一次的观摩学习都会为我带来新的动力,和新的前进方向。

无论是集体教学活动还是游戏活动,每一个活动的生动与有效都需要有适合孩子的教学方法和策略。

在进行了两个关于风的科学、健康活动之后,第三个活动是一个语言游戏《云的歌》,该游戏从大班下册《大自然的语言》主题的日常活动中选取,主要鼓励幼儿在学说散文的基础上创编散文,表达语言的优美和丰富,在游戏中体验语言学习的有趣和快乐。

首先我用提问的方式引出云:“风儿有一个好朋友,你知道是谁吗?”“是云”“云有什么本领呀?”“云会变的”“它会变出大狮子的”“会变出大老虎的”“会变成娃娃的”……这是孩子建立在了学习散文《云彩和风儿》的基础上吧。

孩子的回答已经到了下一步的游戏中,我出示事先准备好的云的图片,对着云问它:“是呀,云娃娃,你什么时候学得本领这样大?一会儿变花,一会儿变马,一会儿变成胖娃娃。”(用问云娃娃的方式示范朗诵散文)“云娃娃的本领大不大呀?它的本领为什么这么大,让我们问问云娃娃好吗?”孩子们齐声问起了云娃娃,教师作适当引导,这样幼儿很快会说了散文的范句。

接着老师把游戏引入下一个环节,“我想问问云娃娃能不能变出我想要的东西,我们看看云娃娃有没有答应好吗?”“如果下次你再变,别忘了给我变条小手帕,幼儿园的小弟弟,天热用它把汗擦。”“云娃娃有没有变出小手帕呀?”“没有”“请小朋友们来问问云娃娃吧?”等小朋友们一问完,我随即把云朵换成了一张白色方形纸:“小手帕变出来了。”

“云娃娃变出了小手帕,你们还想让云娃娃变出什么来呀?”请幼儿出主意。

我根据幼儿的要求随意选一样来变,“那就让云娃娃变把枪吧,但是我们要问问云娃娃的?”引导幼儿用散文的语句问云娃娃:“……,如果下次你再变,别忘了变把小枪,我们幼儿园的小朋友游戏的时候要用它。”

在幼儿的问话中,我即刻把一张白纸撕成了一把枪的形状,并且送到了那位想要枪的男孩手中。这下孩子们开始兴奋起来,都想得到云娃娃变出了的东西。

我继续请幼儿说说想请云娃娃变什么?

“变花”

“变蝴蝶”

“变星星”

“变小兔”

我在幼儿的朗诵声中变出了花、蝴蝶、小兔,得到了云娃娃的礼物的幼儿多开心呀,其他小朋友就争着也想要了,要星星的幼儿有好几个?怎么办得?最好一次变出几个,这样就同时满足了几个孩子的要求。

我把白纸折叠了四、五次,一次就撕出四、五颗星星了。这次我给幼儿提出了更高的要求,“你们要用优美的声音对云娃娃说,不然云娃娃是不会把礼物送过来的。”

孩子的声音更动听了,云娃娃变出的东西也越来越多了。

有时候,孩子们真的给我出了难题,要求云娃娃变的东西我撕起来有点难度,但是孩子还是喜欢云娃娃变的东西,什么东西到了孩子的眼里就抽象成他想象中的物品了,于是在云娃娃变的过程中孩子们创编着,学说着。

短短的20几分钟就过去了,还没能满足孩子的所有意愿,有的孩子想要云娃娃变的更多礼物。那好吧,让我们吃过中饭继续再变吧。

日常游戏活动是主题活动的不可缺少的一部分,它使主题活动得到巩固和深化、延伸和拓展,更好地实现主题目标。

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