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最新做设计的心得体会(精选9篇)

时间:2023-07-11 07:17:07 作者:曹czj

心得体会是指个人在经历某种事物、活动或事件后,通过思考、总结和反思,从中获得的经验和感悟。心得体会可以帮助我们更好地认识自己,了解自己的优点和不足,从而不断提升自己。以下是小编帮大家整理的心得体会范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

做设计的心得体会篇一

20xx年的寒假,我就开始了我的毕业设计工作,时至今日,历时将近半年的时间,毕业设计基本完成。想想这段难忘的岁月,从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达。遇到困难,我会觉得无从下手,不知从何写起;当困难解决了,我会觉得豁然开朗,思路打开了;当毕业设计经过一次次的修改后,基本成形的时候,我觉得很有成就感。毕业设计的写作是一个长期的过程,需要不断的进行精心的修改,不断地去整理各方面的资料,不断的想出新的创意,认真总结。历经了这么久的努力,紧张而又充实的毕业设计终要落下帷幕。在这次毕业设计的写作的过程中,我拥有了无数难忘的感动和收获。

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。

2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。

资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。

3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。

4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。

我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。

和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。

我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,最大的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。

毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。

一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是最好的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。

各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。

在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。

做设计的心得体会篇二

在大学以前我从来就没见过c语言,这东西对我来说是十分陌生的。

刚开始学c语言,感到每天都在云里雾里飘着,感觉对这个东西真的好难入手。但学了一段时间后逐渐对c语言有了认识,并能进行简单操作。现在我们又要开始进行课程设计,我的天空突然彻底black了,阿门!不过我不会放弃,前辈们都说:“坚持到底就是胜利!”,恩!我也是这么认为的。万事开头难,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不过我们都知道,我们是一定会成功的,因为我们有我们的太阳,至于是谁呢,我就不说了,大家都知道了,是吧!刚开始编程时,那个“error”啊,多得已经无法用“多”来形容了,那是“很多”啊!于是我开始了漫长而繁琐的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已无所谓,那个疯狂的人,是我,是我,还是我!海阔凭鱼跃,天高任我飞!我曾经花了整整一个上午的时间来弄一个麻烦的闪烁,那做出来后的感觉,就能用一个字来形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫过于此,这小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,来西牙!

于是,我开始了更为艰巨的任务,那就是把整体结构弄出来,我为此都“白”了少年头。在我们整个宿舍的团结合作下,终于把框架弄出来了。接下来就应该改错误了,随着一个个错误的纠正,终于一个程序浮出了水面我们成功了,高兴啊,真高兴!通过这次课程设计,我对c语言更有兴趣了,我相信以后我一定赶上我们的太阳的。

做设计的心得体会篇三

近年来,随着人工智能技术的飞速发展,AI设计已经成为了现代最为前沿和广泛应用的领域之一。作为一名从业者,我一直在探索和实践AI设计技术,深刻体会到了它对于产品设计、用户体验等方面的巨大作用。在此,我想要分享一下我的一些心得和体会,希望能对广大从事AI设计或者对AI设计感兴趣的人士有所启发。

段落二:AI设计与人工智能技术

人工智能技术的不断突破和完善,使得AI设计得以快速发展和广泛应用。AI技术的引入,让设计师将目光更加清晰地聚焦于用户需求,通过更为精准的数据分析,可以更好地了解用户的行为与习惯,以此为基础,进行更加精细化的设计和体验。这种由数据分析指引的设计,提高了设计的精准度和效率,大大减少了设计过程中的凭借“主观经验”的局限。同时,AI技术也为界面交互、用户体验等方面的优化提供了核心支持,以其高效、准确的数据处理能力进一步增强了设计效果。

段落三:AI设计与数据分析

设计的重要基石,数据分析,对于整个设计过程来说,十分关键,也是动态的。要想保持设计的优化和创新,需要不断分析优化数据,并不断挑战设计的极限。为此,在设计中,需要重点关注以下几个方面:

1.数据收集:通过数据分析工具,收集应用数据;

2.数据分析:分析收集的数据,了解用户需求和使用习惯;

3.数据应用:在设计中运用数据,进行精准的用户设计;

4.数据评估:通过数据反馈,评估设计是否达到预期目标。

一句话概括,数据是AI设计不可或缺的重要组成部分,设计工作的每一步骤都要注意数据分析,才能达到优化的最终效果。

段落四:AI设计的局限性和风险

虽然AI设计带来的改变是显著的,但在实践中我们也应该清醒认识其局限性和风险,这样才能在实践中更加精准地运用AI设计。

2. 依赖AI设计会导致设计者的创造能力和原创性下降,可能进一步影响创意的质量;

3. 当犯错时,可能导致产品失误,甚至是巨大的损失。

要充分认识到上述的局限性和风险,从中总结经验,以便更加深入地学习AI技术,从而更好地运用和完善AI设计。

段落五:结尾

AI设计是当前最重要且最为前沿的设计领域之一,作为设计师,需要不断学习,吸收AI技术的优势,与时俱进并不断创新。同时也要清醒认识到其存在的局限性和风险,努力寻找弥补不足之处。我相信,在不断的学习和实践中,AI设计将会为我们的未来创造出更加优秀的体验和更具创新性的设计作品。

做设计的心得体会篇四

公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+农户+基地+合作社”的农业专业化经营模式,年产值超千万。是___产值最高,带动低收入农户增收面最广的农业示范龙头企业,为我市西部山区扶贫事业树立了典范。

在大一我已经学习了photoshop,coreldraw等平面设计软件的应用,以及iiiustator,因我的专业是视觉传达还是初学,相对于平面设计公司的工作需求还是有一定局限性,因此公司的主管人结合我的专业和部门的实际需要,让我辅助一位工作人员完成包装袋设计。

其中应用了photoshop,coreldraw,iiiustator三种软件。制作过程中不仅巩固了我的本业软件使用,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。因为工作就是与公司直接接触,我们工作的目的就是要让公司满意,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。有了更深的体会,同时使我对photoshop的使用有了更多的了解。

从过程上来说,首先是与公司沟通了解其需求;其次以公司要求的质量等方面的需求出一定数量的样稿;接着是公司与设计者之间再次探讨选择,修改样稿;而后定稿由公司与设计者签字;最后上机印刷,主要在设计者方面校色。

在实训的过程中真正了解到设计并不是为了美观或者说是以个人喜好来评估价值的,真正好的设计是要符合公司需求以及时代审美性的。不断融合时尚元素,把握时代脉搏,创新自身设计理念才是不断促使事业和个人成长的关键。

设计在现代社会中,已经走入了市场经济,也就是说成为了一种商业化的产业,商品的目的就是要创造价值。设计者和被服务者是一种互利的关系,怎样才能和客户做到完全的沟通是至关重要的。设计时首先要了解客户本身的需求和审美趋向,人与人之间的品位,欣赏风格都是不同的,我们要从与客户的沟通观察中得到第一手的信息才是目的。这也是在考验我们的沟通能力与应变力。

维,也是整个公司分工合作的结果。不然南辕北辙,没有最终的商讨意见,只会耽误设计时间,延长设计过程。

设计时善于听取他人的意见结合自身的观点,会让我们的设计更完美。

做设计的心得体会篇五

作为一名程序员,在编写代码时,我们经常要考虑如何设计一个高效的、易于理解和维护的程序。针对 C 语言编程的设计,我总结出了一些心得体会。本文将以五段式的形式,分享我的设计心得。

首先,设计时要注重模块化。在 C 语言中,我们可以使用函数和结构体来实现模块化设计。通过将代码分解成各个独立的函数和结构体,我们可以更好地组织和管理代码。例如,我们可以将相关的功能放在同一个函数中,使代码逻辑更加清晰和易于理解。另外,合理使用结构体可以将相关的数据封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。模块化的设计可以使代码更易于测试和重用,也有利于多人协同开发。

其次,正确使用指针是 C 语言设计的关键。指针是 C 语言最重要的特性之一,合理使用指针可以提高程序的效率和灵活性。在 C 语言编程中,我们常常用指针来传递和操作数据,特别是在处理大量数据时,使用指针可以避免频繁的数据拷贝,提高程序的性能。另外,指针也常用于动态内存分配,可以根据需要动态创建和销毁内存空间,有效地利用计算机资源。但是,指针也容易引发悬挂指针和内存泄漏等问题,因此在使用指针时要格外小心,避免出现不必要的错误。

接下来,设计时要考虑异常处理。异常处理是一个重要的设计要素,可以使程序更加健壮和稳定。在 C 语言中,没有现成的异常机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现异常处理。例如,可以使用错误码或异常返回值来表示函数执行状态,捕获并处理异常情况。此外,C 语言还提供了 setjmp() 和 longjmp() 函数,可以用于跳过多个函数的调用,实现类似于异常的处理方式。有了合理的异常处理机制,我们可以更好地应对各种异常情况,提高程序的鲁棒性。

然后,设计时要注重算法和数据结构的选择。在 C 语言中,算法和数据结构的选择对程序的效率和性能至关重要。例如,在处理大规模数据时,选择合适的排序算法和查找算法可以大大提高程序的执行速度。此外,选择合适的数据结构也可以优化程序的存储和访问效率。例如,使用哈希表可以快速查找和插入数据,使用链表可以动态地管理内存空间。因此,在设计时要全面考虑问题,选择合适的算法和数据结构,以提高程序的执行效率。

最后,良好的代码风格是一个好的设计的象征。在 C 语言编程中,良好的代码风格可以使代码更加易读、易理解和易维护。要养成良好的代码风格,可以从命名规范、缩进规范、注释规范等方面着手。例如,合理的命名可以使代码更加清晰和易懂,良好的缩进可以使代码结构清晰可见,适当的注释可以说明代码的意图和作用。另外,还要注意代码的简洁性和一致性,避免过长的函数和重复的代码。良好的代码风格不仅仅是一个习惯,更是一个态度和责任心的体现。

综上所述,设计一个高效、易于理解和维护的 C 语言程序需要注重模块化、合理使用指针、考虑异常处理、选择合适的算法和数据结构,以及注意良好的代码风格。这些设计心得不仅适用于 C 语言,也可以为其他编程语言的设计提供一定的参考。通过不断总结和实践,我们可以不断提高自己的设计能力,编写出更高质量的代码。

做设计的心得体会篇六

IP设计作为一种先进的设计方法,以其高效、灵活的特点,被广泛应用于现代芯片设计中。通过对IP设计的学习和实践,我对IP设计有了更深刻的理解,也积累了一些宝贵的心得体会。在这篇文章中,我将分享我对IP设计的心得体会,以期能够对相关领域的研究工作和学习有所帮助。

首先,在IP设计中,设计规范与代码质量是非常重要的。设计规范的制定可以保证设计的标准化和一致性,使得设计过程更加规范、高效。在实际设计中,我始终按照规范的要求来设计,确保每个模块、每个接口都符合设计规范。同时,代码的质量也是决定设计成果的关键因素。良好的代码质量可以提高设计的可读性和可维护性,而糟糕的代码质量则可能导致设计的失败。因此,在进行IP设计时,我始终注重细节,注重代码的可读性和简洁性,使得设计更加高效、稳定。

其次,在IP设计中,对功能和性能的平衡需要考虑得更加全面。作为一个IP设计师,我们要确保设计的具备所需的功能,同时具备较好的性能。功能上,我们要满足设计需求,确保设计完成后能够正常工作。性能上,我们需要在保证功能的前提下,尽可能地提高性能:如减少功耗、提高设计的运算速度等。这需要我们在设计过程中进行仔细权衡和优化,不断追求最佳的设计方案。

另外,在IP设计中,不仅要注重设计的硬件实现,也要注意软件的开发和测试。尽管IP设计主要是针对硬件设计,但与软件的密切配合,能够更好地满足用户的实际需求。在设计过程中,我们需要考虑到软件的使用方式,设计合适的接口,便于软件的开发和测试。同时,我们还要保证IP的可重用性和可移植性,使得IP可以在不同的硬件平台上灵活应用。

此外,在IP设计中,不断学习和积累经验是十分重要的。IP设计是一个不断学习和改进的过程。只有不断学习新的知识和技术,才能保持在设计领域持续进步。同时,我们还要在实践中积累经验,不断优化设计方案,提高设计的质量和效率。通过实践经验的积累,我们能够更好地掌握设计的要领,做出更加出色的设计成果。

最后,在IP设计中,合作和沟通能力也是非常重要的。在实际设计中,我们需要与团队成员合作,在合理分工的基础上,共同完成设计任务。在合作过程中,我们需要良好的沟通能力,及时反馈并解决问题,确保设计进展顺利。此外,我们还要善于与用户进行沟通,了解用户需求,根据用户的反馈不断改进和优化设计,使得设计更贴合用户需求。

总而言之,通过对IP设计的学习和实践,我深刻理解到设计规范、功能与性能的平衡、软件的开发与测试、不断学习与积累经验以及合作与沟通能力对于IP设计的重要性。我相信,只有在不断学习和实践中不断改进自己,不断提高自身的素质和能力,才能在IP设计领域取得更大的成功。希望能够通过自己的努力,为IP设计领域的发展贡献一份自己的力量。

做设计的心得体会篇七

提高教育教学质量,必须从变革课堂教学模式开始。而变革课堂教学模式,又首先取决于我们对“课堂”、“课堂教学”和“学生主体学习”的重新理解。这种理解的核心将学生真正作为教学活动的主体,并以此为依据设计符合学生学习特性和英语学科特性的课堂教学活动,才能提高英语课堂教学的效率与质量。

一、对主体参与式课堂教学的理解

在传统的意义上,课堂被我们视为一个场所,是教师和学生学习课本知识的场所,是学校进行教育活动的重要场所,是使儿童接受教育的场所,等等。有时,我们又将课堂看成是无形的,如每天每个教师上的每堂课;有时,我们也将课堂看成是有形的,如一定的空间和布局等。这样,使我们总是把课堂理解为教师权力主宰的、教授知识的、学生被动接受的场所。在这个场所,一切都为着知识而存在,教师为传授知识而存在,学生为接受知识而存在。这种以知识为中心,以教材为中心,以教案为中心的课堂,是学校课堂的主流形态。这样的课堂观也在一定程度上决定了“教师为中心”的教学模式。对于主体参与式课堂教学模式的建构来说,课堂应当是“师生生命相遇,心灵相约的场域”,应当是“学生精神的家园”。它可以被视为这样的地方:是一个让学生生命充盈着灵气、智慧、活力和情感的地方;是一个引导学生自我鼓励、唤醒、发现的地方;是一个引发学生思维和想象的地方;是一个让学生展示经验和形成能力的地方;是一个善待幼稚、点燃创造的地方。

有了对课堂的重新理解,“课堂教学”也就有了其新的含义。以往我们对课堂教学总是在“你教我学”、“先教后学”、“你讲我听”、“你说我记”这样一个单向度的层面去认识,其结果是,教与学双方是分离的,教与学的方法是机械被动的。新的“课堂教学”,是在师生真正的双向互动层面,尤其是在确立学生主体地位的基础上体现出这样一些基本含义:教因学而在、教基于学、教为了学、教学生会学。也就是说,教师教的出发点、立足点是学生学的特性、需要和心理规律,教师教的内在根据是学生的'学。如果离开对学生学的研究,离开对学生学习的把握,教师的教也就失去了基础。因此,新的课堂教学必须以学生为主体,必须使学生能够积极参与。

确立学生在课堂教学中的主体地位,使学生实现从“受教育者”向“主体学习者”的转变,还要对学生学习的实质予以深层理解。学生的学习不是老师向学生传递知识信息、学生被动地吸收知识的过程,而是学生自己主动地建构知识意义的过程,这一过程是不可能由他人所代替的;学生学习也是在自我理解基础上,在新旧知识经验双向相互作用后,才能建构起它的意义;学生对知识的学习还是以自己的经验为基础的,因此不宜强迫学生被动地接受知识,不能满足教条式的机械模仿与记忆,不能把知识作为预先确定了的东西让学生无条件地接纳,而应关注学生是如何利用原有经验而建构新知识的含义;学生的学习更是思维具体化的过程,学生对知识的理解总是要适应它所应用的环境,为了使学生更好地学习、保持和使用其所学的知识,就必须让他们在设计的情境中进行活动性学习,才能促进知与行的结合;学生的学习具有个体的差异性,这种差异性本身就构成了丰富的学习资源,所以,要通过与他人的讨论、互助等形式的合作学习,学生才能学得更有效。上述对课堂、课堂教学和学生学习的重新理解,为我们在实践中探索学生主体参与式课堂教学模式奠定了坚实的理论基础。

二、小学英语主体参与式课堂教学活动设计的实践尝试

小学英语是一门实用性和交际性很强的学科,这样的特点要求教师要树立好正确的知识观,不仅仅要教会学生们几个单词句型,更重要的是让学生在学会这些句型,有一定量的词汇的基础上进而达到语言交际的语言能力,这也是我们教英语的最终目的。这需要学生在实践中不断的感受才能获得的知识。另外,因为语言是有共通性的,所以在让学生英语时可以和我门的母语联系起来,从两种语言文化的差异和语言的某种共性出发进而帮助学生不断的学习与实践,逐步提高对英语语言的应用能力。所有这些,最根本的是在英语课堂教学中要突出学生的主体地位,形成正确的学生观,同时也要确立教师自己的教师观。以此为基础,我们在小学英语教学实践中,充分突出考虑学生学习的特性,设计使学生能够积极参与的课堂教学模式。

1.依据小学生的年龄特点和认知特征设计活动。小学生具有泼好动,对新鲜事物易感兴趣的特点,对低年级的学生,课堂教学应多设计他感兴趣的游戏和角色表演等活动,对高年级学生应多设计具有竞争性的教学活动,如“记忆大比拼”、“谁是强者”、“讲演评比”等,这些活动会使课堂教学愉快而有效。

2.依据小学生学习的个体差异性设计活动。学生是有生命、思想、情感和智慧的独立个体,小学英语课堂教学中学生存在一定程度的差异性,所以要以小学生的不同差异为着眼点,设计课堂教学的活动,充分考虑每个学生不同程度参与课堂教学的可能性,让不同层次的学生都有锻炼的机会。如在每个单元的复习课中,我们将全班学生调整成a、b、c三个大组,a组由学习优等的同学组成,b组由学习中等的学生组成,c组由学习较为后进的学生组成。不同小组给予不同的学习内容要求,a组是针对本单元的学习内容进行相互的提问并共同探讨答案,b组是围绕本单元的内容相互背诵、默写和批改,c组则由教师将本单元最为基本的内容,如单词、词组和重点句型进行归纳辅导,并及时考测和批改。这样,不同层面的学生都参与到课堂学习活动中。

3.依据小学生学习的心理状态设计活动。小学生具有儿童纯真好奇的心理状态,思维模式是由形象思维逐渐向抽象思维发展,所以要设计多样性的活动形式,将课堂的教学内容转化为符合学生心理特点的问题或问题情境,吸引学生积极参与。我们在教学实践中的做法是,设计形式多样的游戏活动,面向全体学生,难度适中,让学生都能参与其中,而且能体会到成功的喜悦。如教学人体部位的单词时,如果纯粹按顺序一个个去教,学生就会感觉枯燥乏味,如果设计一个“摸五官”的游戏活动,则能大大提高学生学习的积极性。设计多中形式的表演活动,满足小学生自我积极表现的年龄需要,给学生提供展示自我的机会。如在每次上课前安排五分钟的英语会话,可由学生扮演不同角色进行对话,而且每节课前的warming up exercise,都设计成表演活动,而且利用最佳表演奖的方式予以鼓励,能最大限度调动学生积极性。

4.依据学生合作学习的特性设计活动。传统的班级教学很容易只有少数学生有参与表现的机会,大部分学生也很容易失去学习的兴趣。小组合作学习把个人之间的竞争变成小组之间的竞争,形成组内合作、组际竞争的局面,使学生在相互的合作中交流、启发和借鉴,增强和促进学生的自主探究的机会提高英语口语表达能力。如在课堂尽量安排一定的时间让学生进行小组讨论,同座二人一组pair work或前后左右四人组group work,并用最佳合作奖的方式,调动学生参与学习的热情。

5.依据小学生实际的生活经验设计活动。新课改的小学英语教材更贴近学生的生活实际,内容上更为新颖,如:talking about hobbies、after-school activities、family members等等。这些与学生生活密切相关的主题,都能很容易地使学生产生身临其境的感受,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生参与教学的主动性。在设计教学活动时,关键是教师如何处理好现有的教材内容与学生生活之间的关系,使教学内容更好地成为小学生英语语言学习的载体。如pep第六册教材my favorite season那节课来说,为了使学生能够轻松、自主地掌握小会话:what’s your favorite senson? why do you like…? because i can…/because it’s…,我设计了两个活动,一是“看转轮,选季节,说原因,得幸运星”的游戏活动,二是“小组辩论赛”活动,四大组进行比赛造句,说明喜欢本组所选季节的原因,句子造得最多组获胜。这样的活动,既符合学生的生活经验,也符合学生的语言水平,使学生享受到“用中学,学中用”的乐趣,不仅体现了学生参与的主体性,而且培养了学生的思维能力和团队精神。

三、几点体会与启示

通过对课堂、教学和学生学习的重新认识,我们对小学英语主体参与式课堂教学模式的设计做了一些初步的探索。在这个实践和尝试的过程中,我们也获得了以下几点体会与启示。

1.课堂教学以学生为主体,意味着关注每个学生的发展,意味着学生都是课堂学习的主人,课堂教学要求教师解放学生,把学习主权归还学生。学生才是学习的主人,自主参与学习是学生的天然权利,任何硬性灌输和强制训练都有悖于学生学习的特性与需要。

2.新课程倡导课堂教学“重过程、重体验、重探究”,主张用自主、合作、探究学习替代传授、灌输式教学。真正将这些教学理念和方式落到实处,课堂就势必在一定程度上要“重心下移”,教学要真正落实在学生的有效学习上。

3.课堂教学中每个学生的学习热情、学习动力、知识结构、能力水平、参与状态是有差异的,这种差异性应视为学生积极参与学习的资源,而不是课堂教学的障碍。

4.新课程改革非常关注学生的生活经验,提倡从学生的生活和情境中引出知识。把课堂教学与学生的生活实际结合起来,是促进学生主体参与的重要基础。

5.在新课程理念下,课本不是教学的全部内容,教材是可变的、发展和开放的。因此,教师必须摒弃“教教材”的传统观念,树立“用教材教”的教学思想,灵活地、创造性地使用教材和设计活动,才能使学生真正成为课堂教学主体。

做设计的心得体会篇八

C语言作为一种常用的编程语言,被广泛应用于软件开发领域。在我学习C语言的过程中,我积累了一些设计心得和体会。以下将从编程结构、数据类型、函数设计、优化思路和调试技巧五个方面展开论述。

首先,编程结构是C语言设计中的重要因素,良好的编程结构可以提高代码的可读性和可维护性。在编写程序时,我非常注重代码的缩进和格式,使其结构清晰明了。同时,我也养成了给变量和函数取有意义的命名的习惯,这样不仅便于自己理解和查找,也便于他人阅读和理解代码。此外,模块化的思维方式也是一个重要的编程结构,将复杂的问题拆分为一个个小模块,使得程序可读性更高,也更易于维护和修改。

其次,数据类型的选择对于程序的性能和可靠性至关重要。在使用C语言进行程序设计时,我经常权衡不同的数据类型以实现最佳性能。例如,对于整数运算,我优先选择int类型而不是float类型,因为int类型在计算速度上更快。在处理大量数据时,我会选择使用数组而不是链表,因为数组的访问速度更快。合理使用数据类型,不仅能提高程序的效率,还能减少内存占用和提高代码安全性。

第三,函数的设计是C语言编程中的核心。在设计函数时,我坚持一个函数只做一件事的原则。这样可以使函数的功能更加明确,提高代码的可读性和可维护性。我也经常使用函数的返回值来传递函数的执行结果,这样可以使程序结构更加清晰,方便调试和定位问题。另外,我也会使用参数来传递函数所需的数据,避免全局变量的使用,提高代码的可重用性和可测试性。

优化思路是我在C语言设计中所总结出的一些经验。首先,合理利用循环结构可以提高代码的执行效率。在编写循环时,我尽量将循环次数限制在合理范围内,并避免在循环中进行复杂的计算或访问磁盘等慢速设备。其次,我也会尽量避免使用嵌套的循环和递归调用,因为它们会增大程序的运行时间和占用更多的系统资源。最后,我也会注重算法的设计,选择合适的算法可以提高程序的执行效率,减少计算时间和内存消耗。

最后,调试技巧是我学习C语言设计中的重要一环。在编写程序时,我经常使用printf语句来输出中间结果,帮助我理清程序执行的过程和数据的变化。此外,我还会使用调试工具进行步进调试,逐行查看程序的执行路径,发现并修复程序中的bug。除了以上的技巧,我还坚持查找错误的原因而不仅仅是修复表面的问题,这样可以避免类似的错误再次出现。

总之,C设计是一门值得深入学习和探索的领域。通过我的学习经验和实践,我感到编程结构、数据类型、函数设计、优化思路和调试技巧是C语言设计中非常重要的要素。通过不断地实践和总结,我相信我在C语言设计方面的能力会不断提升,为今后的软件开发工作打下坚实的基础。

做设计的心得体会篇九

做了两周的课程设计,有很多的心得体会,更多的是同学之间的合作精神,这道课程设计花了我们一到两周的时间,几人合作,老师的帮忙才完成。我第一次完成这么完美的杰作,心理有一份别样的滋味,在设计过程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回报。在这次设计中,我遇到了很多困难,但我没有向困难低头,通过查询资料,虚心向同学、老师请教,才一一得到了解决。我发现平时学的太少了,在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂,弄透,在此基础上利用课余时间多看课外书籍,拓宽知识面。在设计过程中,合作精神必不可少。单凭一个人的力量是不能完成的,毕竟一个人学的很有限。每个人掌握的不同。我相信:态度决定一切,只有努力才有收获。

第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有,只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍,大体上有了了解。

第二天我就着手画计数器图形,虽然有些人图形已画好,可我没有着急,毕竟别人花的时间比我多,为了使图形美观我不断运行、调试,直到自己满意为止。

接下来是星期五,说实话那天蛮难熬的,一天都泡在机房。眼睛有点吃不消,可没有办法,将来我们就靠计算机吃饭,再苦再累也要坚持。在已编好的程序上又加了一点精髓,怎样使字符闪烁,这也是我们几个人互相讨论的结果。

第二周,通过周末到网上查的资料,和参考资料又加入计数器的灵魂算法。

接下来几天再将程序不断完善、加工,计数器程序初露头角。

最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的要求是什么;其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输入导出输出,在这个过程中,可确定所需的变量、数组、函数,然后确定处理过程--算法。可得最后结论。

在程序设计中,可认为也是一个社会,每个一同的社会成员都有不同的想法。程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低,所以不同的人编程的结果是不同的。在这个社会中,经验与想法最为重要。

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