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关于信息技术的优质论文

时间:2023-06-13 12:59:54 作者:江sx

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信息技术的论文篇一

在信息化时代,信息技术的应用已经成为各个领域必不可少的一部分。身为一名信息技术学习者,我深感信息技术对于我们未来的生活和职业发展具有重要的意义。最近我接触了一些信息技术相关的论文和研究,从中收获颇多,特此分享我的心得体会。

第二段:重视信息技术的应用价值

信息技术的应用具有极高的价值。通过信息技术的应用,我们可以更加精准地进行数据分析和处理,便于科学决策;同时,也能够极大地提高工作效率,使人们轻松自如地完成各种复杂的任务。信息技术的应用还能够带来便利,让人们的生活更加舒适。例如智能家居、智能手机等产品的出现,让我们的生活更加多彩。在未来,随着人工智能和大数据分析技术的不断发展,信息技术的应用将获得更加广阔的空间和更大的价值。

第三段:信息技术的应用面临的挑战

信息技术的应用虽然具有优势,但也存在着许多挑战。首先,信息技术的发展速度非常快,各种新技术不断涌现,人们需要时刻跟进学习以掌握最新的技术。其次,信息化程度高的国家和机构会更加注重信息安全问题,要求我们在信息技术应用过程中注重数据保护和隐私保护。此外,信息技术应用还涉及到法律、政策等多个方面,需要我们对其进行仔细研究和了解,以避免违反相关法规和法律。

第四段:加强信息技术的应用学习

为了更好地应对信息技术应用所面临的挑战,我们需要加强学习。除了学习信息技术知识之外,我们还需要掌握数据分析、指挥决策的能力,这样才能在信息技术的应用过程中更加从容自如。此外,我们还需要加强信息技术的伦理和法律知识,注重保护个人隐私和数据安全,避免违反相关法律法规。在信息技术应用的学习过程中,我们需要注意不断提高技能水平,探索新的应用场景,不断创新和实践,以应对未来信息技术的变化和需求。

第五段:总结

信息技术的应用充满了机遇和挑战,我们需要加强学习,不断提高自己的技能水平和信息素养。只有不断跟进前沿技术,深入研究数据分析,注重信息安全和隐私保护,才能在信息化的时代中立于不败之地,成为信息技术领域的佼佼者。同时,我们也需要深刻理解信息技术的应用价值,将其运用到实践中,为社会做出更大的贡献。

信息技术的论文篇二

故事是小学生最喜欢听的,它伴随着学生的成长。运用故事导入新课,使学生感到亲切、生动和有趣,能激发学生学习信息技术知识的欲望。故事能紧扣小学生的心弦,使学生处在惊奇、猜想和期待的最佳学习状态。教师可以向学生讲解计算机的历史、计算机人物与计算机界有关的大事,让学生感到学习信息技术既新鲜、有趣,又很实用。如在介绍wps之父—求伯君的时候,教师可以把wps与word进行比较,然后分别介绍wps与word的主要开发者—求伯君和比尔盖茨。教师向学生介绍求伯君开发wps软件的经过,学生从wps艰难的成长历程中,了解到国产软件的开发所需的大量精力与财力,从而增强小学生应用正版软件的意识,使学生感受到国家的强大。再讲解微软和比尔盖茨,学生了解了比尔盖茨的求学经历,知道比尔盖茨非常敬业,他们的兴趣一下子就全被调动起来了,课堂上充满了快乐的氛围。在听故事的过程中,学生知道了微软公司全线产品(dos、windows、office等),他们在轻松愉快的课堂氛围中了叶鹏和谐情境快乐课堂——浅谈小学信息技术教学的有效性解了一些软件的历史,激发了学习计算机的欲望。

2.巧设悬念,点燃激情

问题是信息技术的心脏,问题是学生思维的起点,问题是求知的动力。教师应巧设问题悬念,激发学生的好奇心,点燃学生的探究激情,促使学生积极思考、努力探索,自己解决问题。在信息问题的引领下,学生会积极探索,讨论交流,和教师在情感上产生共鸣,对所学内容形成知识的建构,享受学习信息技术之乐。例如在学习“金山画王”旋转图片时,教师让学生自己动手用鼠标从图库中拖出了一张鲤鱼的图片,因为系统默认鲤鱼是向左游的。教师说:“这条鲤鱼在游玩时遇到了一条小鲨鱼,鲤鱼就要向右游往回逃跑。谁能帮帮小鲤鱼,怎么向右转啊?”顿时,学生兴奋起来,一石激起千层浪,学生们对图片旁边的六个按钮进行尝试操作,通过教师指导,最终学生掌握了旋转图片的方法,能够自如地把图片上下翻转、变大变小。这样就消除了计算机的神秘感,提高了学生的学习兴趣。

二、打造快乐课堂,彰显信息魅力

1.快乐游戏,张扬个性

游戏是小学生最喜欢的一种活动,是学生获得信息技术知识最好的途径。小学生上课注意力易不集中,教师应积极创设电脑游戏情境,吸引学生的注意力,减少其学习的疲劳感,让学生在玩中掌握信息技术知识。如在教学键盘指法要领时,教学内容特别乏味,教师给学生讲解手指摆放要求和指法要领,强行让学生去背熟键盘字母排列、键盘功能,学生注意力不集中,也不愿意练习,课堂上一片混乱,学生的学习兴趣不高。如果教师把各个字母的位置和小键盘的作用讲解完后,设计游戏,并把指法练习融入“跳青蛙”游戏中去,学生会积极参与课堂活动,从而在游戏中掌握指法要领。游戏时,教师让学生用鼠标点青蛙的头部,它就会向前跳,每次只能跳过一个青蛙。学生为了在游戏中取胜,积极练习指法,在不知不觉中掌握了要领,课堂其乐融融。运用游戏教学法,充分发挥了小学生的主观能动性,学生在学习中敢于表现,积极参与,把“学计算机”变成了“玩计算机”,最终实现了教学目标。

2.注重实践,品尝乐趣

实践操作是学生学习信息技术知识的最重要的一个环节,俗话说熟能生巧,勤能补拙,就是让学生要多练习,在练习中掌握所学的信息技术知识,从中品尝到学习的乐趣。上信息技术课时,教师要创设快乐情境,可以把不同层次的学生进行搭配编组,让基础较好的学生做组长,在动手实践时由组长负责指导、检查组员的学习情况,让学生动手实践,激发学生的实践兴趣,让他们明确目标,自主探究,获得成就感。总之,小学信息技术教学要创设和谐的教学情境,充分吸引小学生的好奇心,引导学生动手实践,在轻松愉快的实践氛围中去探究、去发散自己的思维,从而形成和展现个人观点,培养积极探究的品质,让小学信息技术课堂变成润物无声的沃土,变成趣味盎然的乐土,使学生真正地喜欢信息技术课,从而更加热爱生活,热爱学习,茁壮成长,实现提高小学信息技术教学有效性的最终目的。

信息技术的论文篇三

大家都知道,高中化学是一门比较抽象且复杂的课程,很多同学在学习化学的时候,均觉得难懂,教师教起来也非常难。然而,高中化学作为高考的一门必考科目,必须要对这门课程学好、学透,才不会在将来的高考中丢分。此外,高中化学与我们的实际生活存在着十分紧密的关联性。因此,每位同学必须要将高中化学学习好。为了能够提高每位同学学习高中化学知识的积极性以及效率,笔者认为将信息技术用于高中化学学习过程之中,能够激发同学们的学习兴趣,很好地弥补了传统化学难懂以及抽象等方面的缺陷性,化学学习效率也因此而提升。本文着重阐述了高中化学学习中如何应用信息技术,以提高学习效率。

由前所述可以得知,化学属于一门抽象性很强的学科,需要每位学生掌握好物质的基本化学组成及结构,并对各类物质的化学体征进行熟练地把握。对于传统的化学学习而言,学生们在没有借助信息技术的前提下,往往会自行按照教师的方法死记硬背或者自行按照教师的方法制作分子模型对物质的结构加以理解。对于简单的分子模型,倒是可以自行制作,但是对于复杂的分子模型,制作起来十分麻烦,更多的是需要我们每位同学自己发挥想象力进行理解,在自己的脑海之中构建分子模型,但是对于想象力比较差的学生而言,这就是一个非常困难的问题。借助信息技术,能够更好地帮助同学们对化学知识加以理解,能够促使学生更好地学习化学知识。

1.1信息技术在化学课堂学习中的应用。在高中化学课堂学习过程中当中,信息技术为化学学习注入了新的活力、新的色彩,因此在课堂学习过程中,也就不会枯燥和单调。根据教师制作的ppt课件,这些课件主要源自于因特网等,根据课件中的一些将分子立体结构、化学反应过程的图片、视频等形式穿插于课堂学习之中,能够让同学们真正地理解分子结构以及化学反应的动态化过程。同学们借助这些信息资源,能够很好地促使学生对这些知识的理解和掌握。如:高中化学中的原子结构、分子结构、原子轨道以及河外电子运动状态等方面的内容,均可以通过模拟动画及图片等途径加以展现,同学们根据这些图片更好地理解这些高中化学知识,让这些知识在其头脑中变得更加直观,从而在学习高中化学过程之中心情显得十分愉悦。

1.2信息技术在高中化学实验学习中的应用。一提及化学,必然离不开实验。通过化学实验,能够增强同学们对化学有关知识的了解程度,将抽象的化学反应过程转化成为直观的原理和过程。然而,很多化学实验均存在着一定的危险性。比如:某些化学试剂存在一定的毒性以及实验操作过程中存在一定的安全隐患。例如:在氢气(h2)与氯气(cl2)在光照作用下的反应,反应的时间非常短,同学们的观察也不够清晰。而对于某些化学反应,则需时间相对较长,需要长达数小时和数天,那么同学们也就没有充足的时间去对化学反应进行观察。此外,目前很多高中的实验资源十分缺乏,由于时间以及实验条件等方面因素的闲置,很多高中学校很少安排学生进行真实的化学实验。所以,实际学习过程当中,可借助信息技术,模拟化学反应过程,从而更好地帮助同学们的理解力的提高。此外,借助信息技术模拟实验还能够将肉眼无法看到的化学反应,如原子、电子等过程,进行动态化的呈现,我们每位同学可以观看这些动态的画面,增强学习能力。

2.1优势之处。对于很多高中学生而言,他们在学习高中化学时,均遇到了较多的问题和难度,而传统的化学学习方法根本无法解决这些难题。借助信息技术,能够有效地解决高中化学学习中所遇到的各种突出性的问题,能够将这些问题加以解决。将信息技术用于高中化学学习过程当中,能够有效营造高中化学学习的氛围,激发每位同学的学习兴趣,并参与到基于信息技术的高中化学模型、反应过程等的动画、图像的制作过程当中。通过学生自行制作的动画、图像,可以将抽象的化学知识及反应过程转化成为更为直观、明朗的知识,从而解决了传统化学知识学习以死记硬背的方法为主,让每位同学能够真正地融入到高中化学的每一个环节和内容当中,从而大大提高了同学们对高中化学的理解能力。

2.2存在的缺点。虽然借助信息技术,能够为我们减轻较大的负担,提高了课堂学习的实效性,激发同学们的学习兴趣,但是只能将信息技术作为一门辅助教学的课程或者工具。过分地运用信息技术,完全掩盖了化学这门课程的角色,甚至还有很多同学过多地依赖于ppt等,而且很多同学对教师的课件的反应非常慢,同学们还没掌握上一张幻灯片上面的内容,就已经进入到下一张,往往会使得我们每位学生“断片”。此外,在课堂学习过程当中,过度依赖于信息技术手段,会使得课堂的互动性非常差,那么最终会导致我们每位学生学习效率不高。

综上所述,化学对于高中生而言,不仅仅是高考科目。在实际生活中,化学也很重要。因此,学习化学不仅仅是为了高考。信息技术在高中化学学习中,具有较多的优势之处,充分地发挥了信息技术的作用,能够将抽象的化学知识变得更加直观化。但是同时其也存在着诸多缺陷性。对此,在实际学习过程中,应该注意合理运用信息技术,提高自身学习化学知识的水平,为今后参加高考赢得更多的机会。

[1]徐媛媛。信息技术在高中化学教学中的应用[j]。都市家教(上半月),2012(07)。

[2]陈君正。浅谈现代信息技术在高中化学教学中的应用[j]。中国信息技术教育,2014(08)。

[3]邵伟康,宋秋前。自然科学教学中学生错误观念揭示和矫治的实践探索[j]。浙江海洋学院学报(人文科学版),2003(02)。

[4]梁燕,汪青,钱睿哲,鲁映青。从学生的视角看pbl教学实践的效果和努力方向[j]。复旦教育论坛,2009(04)。

信息技术的论文篇四

现代信息技术的发展,决定了信息技术的重要性,该技术的飞速进步,使互联网成为了人们日常生活当中的重要依赖,并已渗透到了各个领域当中。信息技术革命推动了信息的泛化,受到多元价值观等诸多方面的影响,一些道德因素成为了信息素养质变的主要影响。总的来说,信息素养包含三方面内涵即信息意识、信息能力和信息道德。信息意识指的是人们利用信息技术解决问题的意识;信息能力就是利用信息技术解决问题的能力;而信息道德则有着更为广泛的覆盖面,针对的是人们在利用信息技术的过程中所表现出来的道德规范性。可见,信息素养在很大程度上反映出一个人的能力与道德素质,而新时代对于人才的界定有着新的标准,信息素养作为重要的一项指标,从小培养也就体现出了其重要性与必要性。因此信息素养的培养也就直接成为了小学信息技术教学的重要目标。

2小学信息技术教学中培养学生信息素养的路径

2.1通过信息氛围的创设培养学生的信息意识:信息意识是利用信息技术解决问题的出发点,因此意识的培养将直接作用于对小学生学习兴趣的激发,进而逐渐引导学生养成追求信息的自觉性,提升信息对学生的积极影响力。对此,教师应当对小学生给予积极的引导,在教学过程中,重点强调互联网的优势性魅力,使学生能够看到信息世界当中的缤纷色彩。对于当前的小学生来说,网络并不陌生,但对互联网的认识程度显然不足,信息技术的应用,主要是为了将其作为一种工具来有效处理各类事务,因此针对小学生的教学应当保证学生能够真正理解。比如可以以贴近小学生生活为立足点进行教学,设置教师信箱等栏目,以有效培养学生的信息意识和分析能力。

2.2以“寓教于乐”的理念培养学生的信息能力:小学作为教育历程的最基础阶段,决定了信息技术学科亦是相关技能与知识教育的起步阶段,具有着至关重要的作用。小学生基本信息素养的体现,在与是否能够运用信息技术进行简单的信息交流和检索,培养小学生的信息编辑与上网能力,能够有效激活学生的学习兴趣进而生成对信息技术的热爱。在学习过程中,教师引导小学生利用网络服务于学习和生活中遇到的各种问题,是培养小学生信息素养的最基本目标。本文认为,小学生的年龄特点决定了学生的个性化差异尤为明显,并且认知水平决定了只有寓教于乐,才能有效激活小学生的学习兴趣。比如在对学生进行打字教学的过程中,利用传统的理论式教学模式很难保证教学效果,而类似于“金山打字通”这种打字游戏软件的应用则能够使学生在玩游戏的过程中更好地掌握打字的要领。衡量学生信息素养的一项重要指标就是学生是否能够高效使用计算机进行信息的检索。本文认为对于这项能力的培养,最为重要的就是教学方法,除了进行基本的操作教学之外,还要积极强化对小学生搜索内容的引导,以保证所有的知识均能够切实为学生的学习提供积极的帮助为宗旨。另外,当前社会现代化发展的一个最明显体现就是信息技术交互性的优势,各种交流软件的应用已经普及,培养小学生利用信息技术进行交流意义重大。对此,教师应当重点引导学生在特定的适合儿童上网聊天的软件当中进行信息交流能力的培养,以保证学生信息素养的提升处于健康的环境下。

2.3灌输“文明用网”思想强化学生的信息道德:信息道德具有着极其广泛的覆盖范围,当前的互联网当中充斥着诸多不良信息,对未成年人身心健康发展均起到不同程度的负面影响,从中筛除糟粕,保留合理价值对小学生进行教育成为了提升学生信息素养的必要举措。对此,教师在进行教学的过程中,应当切实加大对小学生道德观念的引导,使小学生认识到遵守网络法律法规的重要性,并大力培养小学生的明辨是非的能力,在此基础上提升安全意识,通过“文明用网”理念的灌输来强化学生的信息道德建设。

3结论

综上所述,信息素养包括信息意识、能力与道德三个层面,小学信息技术学科教学的主要目标就是培养学生的信息素养,信息技术水平的提升也在很大意义上体现于此。因此,教师进行小学信息技术的教学应当紧密围绕信息素养的培养目标,确保为学生的全面发展护航,为小学生的身心健康发展打下坚实的基础。

信息技术的论文篇五

受传统教学模式的影响,在小学信息技术教学中,一味追求技能技巧方面的学习,忽视了对学生的人文素养教育。实际上,学生的成长离不开人文修养、人格塑造。在小学信息技术教学中应用生活化教学模式,注重对学生综合素质的培养,确保学生的全面发展。

1.2社会重视信息技术技能的应用

信息技术发展突飞猛进的,社会已经进入信息时代。在社会快速发展的大背景下,对信息技术技能越来越重视。因此,要想适应现代社会的发展,就需要掌握信息技术。小学阶段是学习信息技术的启蒙阶段,应用生活化教学模式,可以让学生了解信息技术与生活实际的联系,激发学生对信息技术学习的兴趣。

1.3提高学生学以致用的能力

在以往教学中,由于教学内容与生活实际不符,一方面,学生的学习兴趣低下;另一方面,随着时间的推移,学生会淡忘所学知识。但是,应用生活化教学模式,可以将“学”与“用”联系起来,提高学生学以致用的能力。

2小学信息技术教学中生活化教学模式的应用

2.1课堂导入中引用生活案例

从儿童心理学的观点来看,要想激发学生的好奇心,就需要找到“兴奋点”,而这个“兴奋点”就源自于生活,比如生活中遇到不能解决的问题。因此,在小学信息技术教学的课堂导入中,教师就可以结合生活案例,激发学生的学习兴趣,同时对所学知识进行类比,理解知识的内在联系。比如在讲解《计算机病毒》这节课时,由于小学生的认知能力有限,在课堂导入中,教师就可以引入以下生活案例:教师:今天小明同学请病假了,流鼻涕、头痛、发热,同学们知道这是什么病吗?学生:感冒了。教师:非常正确,感冒主要是由流感病毒传染导致。那么,电脑会不会生病呢?是不是也像人一样感冒、发烧?通过上述生活案例的引用,可以让学生基本了解“计算机病毒”这一概念,并且进一步启发学生描述遭遇计算机病毒的经历,激发学生的兴趣。应用生活化教学模式后,可以将抽象的知识转化为与学生日常生活相关的事,帮助学生理解知识的内在联系。

2.2设置简单的任务

在小学信息技术教学中,教师可以根据所教授的内容,给学生设置比较简单的任务。比如在讲授word时,通过课堂教学,指导学生如何新建、命名、使用word文档等,并且对学生进行上机指导,同时耐心指导,学生基本了解、掌握word的知识。完成教学后,教师可以给学生布置任务:用word写一篇生活日志,描述某一天发生的事情、感悟等。这样一来,既能激发学生的学习积极性,还能在使用的过程中熟悉对word的使用,提高学生学以致用的能力。

2.3融合生活实际,让学生了解生活规律

小学生极易忽略生活点滴中的规律,但实际上,这些点滴的规律有可能会影响学生的一生。因此,在小学信息技术教学中,教师可以将知识与生活点滴联系起来,既提高学习效果,同时让学生了解生活规律。比如在讲授《我给文件找个家》中,教师可以应用生活点滴中的案例:教师:每个人家里都有衣柜,那有谁可以发现其中的规律?学生:衣柜就是用来放衣服的呀,好像没什么规律。教师:其实,衣柜是有规律的。我们的衣服分很多种类,衣柜也有很多抽屉格档,方便我们存放不同种类的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、妈妈、小孩)、穿衣服的时间(春天、夏天)等。学生:原来就这样啊。教师:是的。在《我给文件找个家》也是一样。比如上次小红同学存在学校微机房电脑中的文件不见了,而且也找不到了,主要是小红同学自己随意安放文件。因此,当我们以后建文件夹时,一定不能随意摆放,要有一定的条理和规范。通过上述案例的应用,可以让学生指导按照规范来安放文件夹的重要性,在此基础上向学生讲解建立分类文件夹的概念,学生可以了解其中的道理。与此同时,还能让学生了解生活的规律。

2.4引用生活案例营造良好的教学氛围

在小学信息技术教学中,一个轻松、活泼的课堂教学氛围,可以有效激发学生的学习动力。其中,应用生活案例,就可以达到上述目的。比如在“画图”工具的教学中,教师可以在课堂中跟同学玩一个小游戏:先让学生根据自己的兴趣爱好作画,然后将学生的画组合在一起,让学生“看图讲故事”,或是“看手势猜图”的游戏。通过这样寓教于乐的教学,可以激发学生参与课堂教学的积极性,发挥学生的主观能动性,还能加深学生对课堂知识的记忆,具有良好的教学效果。

2.5根据学生的生活兴趣加强引导

在小学信息技术教学中,教师应用生活化教学模式时,还需要树立以学生为中心的教学理念,根据每位学生的生活兴趣,给予相应的指导。比如对于喜欢看电影的学生,可以告知学生如何使用影音软件;对于喜欢听音乐的学生,可以指导学生如何下载歌曲,并且将其转移到手机、mp4等载体中;对于喜欢画画的学生,可以指导一些较为简单的画图软件,让学生进行摸索,当遇到不懂的问题时,教师可以加以指导,或是让学生自己上网寻找解决的办法。通过生活化教学模式的应用,让学生在自己感兴趣的领域加以拓展,同时还能增进师生之间的沟通和交流。

3结语

综上所述,信息技术是一门技术性、生活性比较强的学科。在小学信息技术教学中应用生活化教学模式显得非常必要,主要表现在三个方面:传统教学模式中存在诸多问题;社会重视信息技术技能的应用;提高学生学以致用的能力。因此,在实际应用中,教师需要从课堂导入中引用生活案例,为学生设置简单的任务,利用生活实际让学生了解生活规律,引用生活案例营造良好的教学氛围,根据学生的生活兴趣加强引导,进而有效提高信息技术教学效果。

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